cancelar
Showing results for 
Search instead for 
Do you mean 
Highlighted
Tropa
Tropa

Sistema ranqueado e sua frustração

Bom...todos aqui já devem ter jogado o sistema ranqueado de league of legends pelo menos uma vez, seja você um jogador 4fun ou um jogador focado a chegar nos rankings mais altos, e eu venho aqui fazer uma pergunta e iniciar uma reflexão sobre ele, você já se perguntaram o quão FRUSTRANTE o sistema ranqueado de league of legends pode ser?
 Você passa horas e horas da sua vida se dedicando a ele, mas você está me um dia sem sorte ou mal por algum problema pessoal, logo você acaba por perder 3 ou mais seguidas, e a partir desse momento a sua ranqueada muda POR COMPLETO, você passa a perder mais pdl do que ganha, tornando frustrante subir, afinal você vai acabar por chegar naquele ponto de 90-99 de pdl, onde você sente como se todo aquele tempo que você vai gastar para pegar os 10 pdl's que faltam poderiam estar sendo redirecionados na sua md3, e de duas uma, ou você se frustra por PERDER meia hora da sua vida ou você simplesmente PERDE a partida ficando em um looping enterno, e vamo supor que você não fique com 90-99 de pdl, e passe direto pra sua md3(ou md5), você vai lá e acaba por perder a primeira, joga a segunda e ganha, chega na terceira partida e seu jogo simplesmente TRAVA na terceira e última partida da sua md3 fazendo você PERDER a md3 por um erro que você nem tem culpa, e mais, você perde TODO O TEMPO GASTO NAS ÚLTIMAS 2 PARTIDAS, por um simples erro do SISTEMA, vocês tem noção do quanto isso frustra uma pessoa? do quanto isso pode fazer uma pessoa se sentir mal e acabar TOTALMENTE com o seu dia?.
 Vamos lá, esse mesmo jogador usou desse frustração para jogar de novo mas dessa vez ele conseguiu passar na md3, ele joga algumas partida, perde uma, ganha uma, fica nessa, até que por um erro que OUTRA pessoa cometeu em sua partida(seja um posicionamento na última tf ou até mesmo feedar), ele perde duas seguidas, ele simplesmente é REBAIXADO, fazendo todo o tempo que ele gastou naquela divisão e nas séries de atualização serem completamente PERDIDOS,chegando na md3 de novo ele tem a vitória grátis, oque ajuda pra caramba, afinal, você já conquistou aquela divisão, você já conquistou aquela série de atualização, não tem motivo NENHUM pra Riot querer te cobrar ela de novo, ok, foi um processo que demorou meses, foi extremamente frustrante mas você conseguiu subir, você chegou ao platina, lá as coisas são diferentes, você eventualmente vai ganhar menos que 20 de pdl, sendo nescessário ganhar de SEIS a SETE partidas para subir sua divisão, e tem mais, quando você cair do platina 3 pro platina 4 você NÃO TEM a vitória grátis, tornando o processo algo EXTREMAMENTE mais frustrante, não é algo que ajuda a discernir o nível de habilidade entre os jogadores, apenas deixa TUDO um processo mais frustrante. 
 Como considerações finais deixo aqui meu recado, TODA e QUALQUER tóxidade é resultado desse sistema tão frustrante que vocês criaram, não é queste de nível de habilidade essas séries de atualizações, é questão de frustrar 90% dos seu jogadores e deixar eles COMPLETAMENTE frustrados com isso, minha opinião: 
As seguintes alterações deveriam ser feitas no sistema ranqueado:

A partir da sua NOTA em partida que deveria ser definido a perda e ganho de pdl, exemplo, um jogador jogou um jogo e teve um desempenho horrível, mas seu time acabou ganhando o jogo por ele, fazendo ele tira um D- como nota final, esse jogador vai ganhar a MESMA quantidade de pontos de liga do que o jogador que carregou, já do outro lado, do lado perdedor temos um jogador que jogou extremamente bem, e vai perder seus pontos de liga, mesmo com ele mostrando pelo desempenho dele que ele não pertece aquele elo, mesmo perdendo sua nota ainda foi S-, ele vai perder seus pontos de liga como qualquer outro, isso é algo que é EXTREMAMENTE injusto

Um jogador que tirou D- deveria ganhar menos pdl que os demais(em caso de vitória), já em caso de derrota, esse mesmo jogador deveria perder mais pontos de liga 

Um jogador que tirou S- em uma partida em que perdeu NÃO deveria perder pontos de liga, e em caso de vitória ganhar um pouco de pontos de liga a mais

Agora um jogador que tirou S e perdeu um jogo deveria ganhar pelo menos uns 10 pontos de liga, pois mesmo perdendo ele demonstrou através do seu DESEMPENHO que ele merece subir, e em caso de vitória ele deveria ganhar considerávelmente mais que o normal 

Já um jogador que tirou S+ e perdeu, ele deveria ganhar pelo menos um pouco de pontos de liga, pela mesma razão, já no caso desse jogador ser vitórioso, ele merecia ganhar o dobro de pontos de liga, afinal, ele demonstrou estar MUITO a frente daquela divisão

Segundo ponto, MD3 e MD5, elas não deveriam se repetir caso seja para passar para um divisão que você já conquistou, e em caso de você falhar na atualização de divisão, da próxima vez que você for participar você receba a tal da vitória grátis, e ela não deveria parar de ser entregue em nenhum elo, pois o conceito dela é justamente por conta de que o jogador já alcançou aquele determinado ranking.
 Isso deveria ser feito assim por N fatores que eu já escrevi aqui em cima e muitos outros, você que leu até aqui? oque acha? discorda de mim, acha que eu estou errado?

7 RESPOSTAS
Highlighted
Aronguejo
Aronguejo

Você levantou pontos bem interessantes, de verdade, mas por mais que a gente tente, a própria comunidade parece não querer ajudar muito para que ideias como essas possam ir em frente. Infelizmente, por enquanto, não podemos fazer nada para mudança do sistema de ranqueadas, a não ser torcer para não cair em um time como o dessa situação que citou.

Em qualquer sistema ranqueado que você tenha mais derrotas que vitórias isso acontecerá...
→Thepgfk←
Highlighted

é que na minha concepção, se os pontos de liga forem baseados na sua nota, isso iria forçar o jogadores a fazer as seguintes coisas:

-Farmar mais
-Focar mais em objetivos
-Otimizar seu tempo(não ficar andando no mapa que nem bobo)

Então, acho que seria uma forma de progressão mais justa e que forçaria eles a evoluírem se quiserem subir mais rápido
Highlighted

Mas não é questão de derrota ou vitória, eu no caso, tenho 40 vitórias a mais se eu n me engano
Highlighted
Tropa
Tropa


@HydraYT  escreveu:

Bom...todos aqui já devem ter jogado o sistema ranqueado de league of legends pelo menos uma vez, seja você um jogador 4fun ou um jogador focado a chegar nos rankings mais altos, e eu venho aqui fazer uma pergunta e iniciar uma reflexão sobre ele, você já se perguntaram o quão FRUSTRANTE o sistema ranqueado de league of legends pode ser?
 Você passa horas e horas da sua vida se dedicando a ele, mas você está me um dia sem sorte ou mal por algum problema pessoal, logo você acaba por perder 3 ou mais seguidas, e a partir desse momento a sua ranqueada muda POR COMPLETO, você passa a perder mais pdl do que ganha, tornando frustrante subir, afinal você vai acabar por chegar naquele ponto de 90-99 de pdl, onde você sente como se todo aquele tempo que você vai gastar para pegar os 10 pdl's que faltam poderiam estar sendo redirecionados na sua md3, e de duas uma, ou você se frustra por PERDER meia hora da sua vida ou você simplesmente PERDE a partida ficando em um looping enterno, e vamo supor que você não fique com 90-99 de pdl, e passe direto pra sua md3(ou md5), você vai lá e acaba por perder a primeira, joga a segunda e ganha, chega na terceira partida e seu jogo simplesmente TRAVA na terceira e última partida da sua md3 fazendo você PERDER a md3 por um erro que você nem tem culpa, e mais, você perde TODO O TEMPO GASTO NAS ÚLTIMAS 2 PARTIDAS, por um simples erro do SISTEMA, vocês tem noção do quanto isso frustra uma pessoa? do quanto isso pode fazer uma pessoa se sentir mal e acabar TOTALMENTE com o seu dia?.
 Vamos lá, esse mesmo jogador usou desse frustração para jogar de novo mas dessa vez ele conseguiu passar na md3, ele joga algumas partida, perde uma, ganha uma, fica nessa, até que por um erro que OUTRA pessoa cometeu em sua partida(seja um posicionamento na última tf ou até mesmo feedar), ele perde duas seguidas, ele simplesmente é REBAIXADO, fazendo todo o tempo que ele gastou naquela divisão e nas séries de atualização serem completamente PERDIDOS,chegando na md3 de novo ele tem a vitória grátis, oque ajuda pra caramba, afinal, você já conquistou aquela divisão, você já conquistou aquela série de atualização, não tem motivo NENHUM pra Riot querer te cobrar ela de novo, ok, foi um processo que demorou meses, foi extremamente frustrante mas você conseguiu subir, você chegou ao platina, lá as coisas são diferentes, você eventualmente vai ganhar menos que 20 de pdl, sendo nescessário ganhar de SEIS a SETE partidas para subir sua divisão, e tem mais, quando você cair do platina 3 pro platina 4 você NÃO TEM a vitória grátis, tornando o processo algo EXTREMAMENTE mais frustrante, não é algo que ajuda a discernir o nível de habilidade entre os jogadores, apenas deixa TUDO um processo mais frustrante. 
 Como considerações finais deixo aqui meu recado, TODA e QUALQUER tóxidade é resultado desse sistema tão frustrante que vocês criaram, não é queste de nível de habilidade essas séries de atualizações, é questão de frustrar 90% dos seu jogadores e deixar eles COMPLETAMENTE frustrados com isso, minha opinião: 
As seguintes alterações deveriam ser feitas no sistema ranqueado:

A partir da sua NOTA em partida que deveria ser definido a perda e ganho de pdl, exemplo, um jogador jogou um jogo e teve um desempenho horrível, mas seu time acabou ganhando o jogo por ele, fazendo ele tira um D- como nota final, esse jogador vai ganhar a MESMA quantidade de pontos de liga do que o jogador que carregou, já do outro lado, do lado perdedor temos um jogador que jogou extremamente bem, e vai perder seus pontos de liga, mesmo com ele mostrando pelo desempenho dele que ele não pertece aquele elo, mesmo perdendo sua nota ainda foi S-, ele vai perder seus pontos de liga como qualquer outro, isso é algo que é EXTREMAMENTE injusto

Um jogador que tirou D- deveria ganhar menos pdl que os demais(em caso de vitória), já em caso de derrota, esse mesmo jogador deveria perder mais pontos de liga 

Um jogador que tirou S- em uma partida em que perdeu NÃO deveria perder pontos de liga, e em caso de vitória ganhar um pouco de pontos de liga a mais

Agora um jogador que tirou S e perdeu um jogo deveria ganhar pelo menos uns 10 pontos de liga, pois mesmo perdendo ele demonstrou através do seu DESEMPENHO que ele merece subir, e em caso de vitória ele deveria ganhar considerávelmente mais que o normal 

Já um jogador que tirou S+ e perdeu, ele deveria ganhar pelo menos um pouco de pontos de liga, pela mesma razão, já no caso desse jogador ser vitórioso, ele merecia ganhar o dobro de pontos de liga, afinal, ele demonstrou estar MUITO a frente daquela divisão

Segundo ponto, MD3 e MD5, elas não deveriam se repetir caso seja para passar para um divisão que você já conquistou, e em caso de você falhar na atualização de divisão, da próxima vez que você for participar você receba a tal da vitória grátis, e ela não deveria parar de ser entregue em nenhum elo, pois o conceito dela é justamente por conta de que o jogador já alcançou aquele determinado ranking.
 Isso deveria ser feito assim por N fatores que eu já escrevi aqui em cima e muitos outros, você que leu até aqui? oque acha? discorda de mim, acha que eu estou errado?


precisa melhorar o sistema de notas... balanços do times em ranked md10 md5 e 3 e tambem no normal game porque ninguem joga pra perde e nem quer isso... e quer testar quiser boneco... vai pro bot!! outra coisa que deveria ter é um minimo de maestria para cara jogar com boneco na ranked e nas partidas normais.

Highlighted

Eu concordo plenamente com a ideia de pontuações baseadas no sistema de Ranking. Qual a utilidade prática de um sistema de notas além de distribuir maestria e massagear o ego? Após a M7 não faz sentido algum existir aquilo. Falar que você foi bem? Já existe as estatísticas no perfil avaliando sua proficiência com x campeão relacionado com elo e com pro-player.

Qual o meu incentivo em melhorar farm, melhorar placar de visão, melhorar controle de objetivos se jogando no "cara ou coroa" da vida eu tiro um conjunto de times bom que consiga me carregar (ainda que lentamente) para elos mais altos? Recebendo um B ou um S+ vai demorar para caramba até começar a impactar efetivamente no MMR (considerando que isso ainda seja levado em conta).

Se coubesse a mim a decisão sobre isso, instituía a pontuação por base de proficiência em partida nessa próxima atualização.
Highlighted


@HydraYT  escreveu:
Mas não é questão de derrota ou vitória, eu no caso, tenho 40 vitórias a mais se eu n me engano

Não é simplesmente a Winrate total, se não qualquer Smurf saindo do Bronze teria MMR extremamente alto porque ganhava 90% das partidas até o Platina, mas agora ganha ~50% no Platina...

 

O sistema é simples e recompensa consistencia, vença mais do que perde e consequentemente você acabará subindo, se você não consegue vencer muito mais do que perde significa que está no lugar certo...

 

Veja seus últimos 100 jogos, se você tiver 70~80% de winrate provavelmente subiu várias divisões, se tem 55~70% subiu um pouco e se tem ~50% ficou no mesmo lugar, claro que tem nuances como partidas que o sistema considera que você PRECISA ganhar porque a diferença de MMR entre os times é grande, mas de qualquer forma...

→Thepgfk←