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GG Cannon
Aronguejo
Aronguejo

[Sugestão] Botas Tier 3

Eu estou ciente da política de envio de ideias não solicitadas, concedendo um direito e uma licença mundial, perpétua, irrevogável, sublicenciável, transferível, sujeita a cessão, não-exclusiva, e isenta de royalties, para utilizar, reproduzir, distribuir, adaptar, modificar, traduzir, criar obras derivadas, executar publicamente, exibir publicamente, digitalmente realizar, fazer, mandar fazer, vender, pôr à venda, e importar as Ideias Não Solicitadas, inclusive todos os direitos autorais, marcas, segredos comerciais, patentes, projetos, direitos de propriedade industrial, bem como todos os outros direitos de propriedade intelectual e proprietários relacionados, em qualquer mídia atualmente conhecida ou a ser desenvolvida no futuro, para qualquer finalidade, comercial ou outra, inclusive dando as Ideias Não Solicitadas a outras pessoas, sem qualquer indenização sobre as ideias mencionadas abaixo.
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Inicialmente, eu estava pensando em como existe tão pouco item ou consumível que dê qualquer tipo de tenacidade significativa no jogo e quão inescrupuloso chega a ser jogar contra um time em que todos os membros possuem algum tipo de crowd control pesado em área e/ou de longa duração.

Uma vez que jogo normalmente em ARAM, esse problema é ainda mais magnificado, uma vez que não existe item que se builde que realmente ajude contra isso.

Ao invés de sugerir um balanceamento pesado ou mudança na mecânica da tenacidade, comecei a pensar em uma abordagem muito mais prática e eficiente que seria simplesmente criar uma evolução pra "Passos de Mercúrio", considerando-a como um "item avançado" para uma nova bota equivalente a um item fechado.
Partindo daí, comecei a pensar o mesmo para todas as botas, considerando-as como componentes para todo um novo ciclo de botas fechadas de tier 3.
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  • Grevas Negatrônicas
    • Componentes: 3111-mercurystreads + 1057-negatroncloak
      Custo: (Total) 2500 (Base) 680

    • Efeitos:
      +65 de Resistência Mágica

      Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento.

      Passivo ÚNICO - Tenacidade: Reduz a duração de atordoamentos, reduções de velocidade, provocações, medo, silêncio, cegueira, polimorfia e imobilizações em 40%.

      Passivo ÚNICO - Ao receber um efeito de medo, provocações,  polimorfia ou imobilização, concede um escudo por 5 segundos, absorvendo 120 + (50% da Resistência Mágica) dano mágico e prevenindo efeitos de controle de grupo enquanto o escudo perdurar. (30s de Tempo de Recarga)


  • Sune-Ate
    • Componentes: 3047-ninjatabi + 1031-chainvest
      Custo: (Total) 2500 (Base) 600

    • Efeitos:
      +60 de Armadura

      Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento.

      Passivo ÚNICO: Bloqueia 15% de dano provindo de ataques básicos.

      Passivo ÚNICO: Ao cair para menos de 30% da sua vida máxima, concede um escudo por 5 segundos, absorvendo 120 + (50% da Armadura) de dano. (30s de Tempo de Recarga)


  • Botas da Aceleração Progressiva
    • Componentes: 3117-bootsofmobility + 3009-bootsofswiftness
      Custo: (Total) 2500 (Base) 600

    • Efeitos: 
      Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +85 de Velocidade de Movimento. Aumenta para +175 de Velocidade de Movimento ao sair de combate por 5s.

      Passivo ÚNICO - Resistir Lentidão: Efeitos de redução de velocidade são enfraquecidos em 25%.


  • Sandálias Ancestrais
    • Componentes: 3158-ionianbootsoflucidity + 3067-kindlegem
      Custo: (Total) 2500 (Base) 800

    • Efeitos:
      +350 de Vida

      Passivo ÚNICO: +20% de Redução do Tempo de Recarga.

      Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +55 de Velocidade de Movimento.

      Passivo ÚNICO: Reduz o Tempo de Recarga de Feitiços de Invocador em 15%.


  • Calçados do Mestre Arcano
    • Componentes: 3020-sorcerersshoes + 3113-aetherwisp
      Custo: (Total) 2500 (Base) 650

    • Efeitos:
      +30 de Poder de Habilidade
      +25 de Penetração Mágica

      Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +50 de Velocidade de Movimento.

      Passivo ÚNICO: +10% de Velocidade de Movimento.


  • Coturno Militar
    • Componentes: 3006-berserkersgreaves + 1043-recurvebow
      Custo: (Total) 2500 (Base) 400

    • Efeitos:
      +60% de Velocidade de Ataque

      Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 15 de Dano Físico adicional ao contato.

9 RESPOSTAS
Sr Axe
Aronguejo
Aronguejo

Até entendi sua ideia, mas achei todos os itens bem broken, o único q seria minimamente equilibrado seria a bota de magic pen, o restante seria beeeem broken, imagina num meta tank como esse, ter umas botas dessas...

@Sr Axe 
"Meta tank" aonde? Com o tanto de penetração que tem no jogo, armaduras e resistências parecem feitas de manteiga as vezes.
Por outro lado, tenacidade como da bota de resistência mágica parece que não existe.
Já cheguei a ficar mais de 6s sem poder usar nenhuma skill nem nada numa partida, só vivo por tanto tempo por ter aliados dando barreira e curando sem parar, tendo a bota mercurial e elixir de tenacidade feitos e n tem mais absolutamente nada que dê tenacidade no jogo.

Sem contar que tá bem equilibrado até pra itens que custam 2200 de gold.
Se vc for analisar os efeitos dos componentes somados, dá basicamente o efeito que eu coloquei.
Teve muito pouco acréscimo de qualquer coisa entre componentes e o item fechado.


Brooky
Arauto
Arauto

Vou te dar uma noção de como a Riot destribui o gold por lane e qual o tempo de se comprar um item, ajuda a você a valorar algo.
O Gold é destribuido da seguinte forma
A cada 10 minutos os personagens laners ganham 5k de gold, e o suporte ganha 2.5k.
Existe o Gold eficiency, mas acho que vc sabe, se vc for no LolWiki, nos itens vai ter algo chamado GOLD eficiency, que é o quanto o item tem em gold de status; Eles pegam os itens mais básicos com os estatus e usam como valor para troca, por exemplo, Armadura de pano é o item base para a valoração de armadura, custa 300 e dá 15 de armadura, logo 1 de armadura custa 20 de gold, então você pode ver se itens que tem armadura estão com valor superfaturado.
Para construção de item de qualquer moba, você precisa levar em conta o seguinte, as estâncias de ação
Escudo - Burst - Controle e DPS ( nessa ordem) e resposta Controle Burst Escudo DPS.
Por exemplo, o Solaris dá escudo para aliados e dá estatus defensivos, claramente na estância de escudo, então quando você estiver na iniciando, o solaris é o primeiro a ser ativado, mas quando enstiver respondendo, você não consegue responder com ele, não dá tempo, tipo seu time vai ser iniciado e vc vai ativar o ecudo depois que o cara tomar o burst, kkk pode tentar, o proprio jogo vai limitar a sua reação. A primeira bota é muito tóxica, porque o cara fico fora de posição e o item salva ele por estar errado ( o escudo do CC), Seria muito roubado se o cara tiver cleanse, ou cadinho ou QSS, entra faz play e sai sem tomar nenhuma punição. A riot não faz itens assim, é tóxico, pois o lol é um jogo muito de burst, imagina um zed com essas botas ( que pra ele é barato) entra e sai suave, principalmente se ele já estiver na frente, acontece o com todo assassino, além do Malphite que ecala com armor, kkkk
Só o Conhecimento Liberta.
A força só se revela, quando se é destroçado — Urgot

@Brooky 
Dá pra entender o seu ponto, porém por outro lado o cara teve que dedicar um summoner's spell e/ou 2 slots de itens pra atingir isso, o que é menos recursos que ele pode ter a disposição dele.

Por outro lado, a situação atual em que vc pode passar mais de 6 segundos num stun permanente, ainda mais contra times que tem campeões como Blitz ou Thresh que ainda te puxam mais pra dentro do time deles, é igualmente tóxica pois não existe no meta atual nenhum tipo de resposta pra esse tipo de coisa que não seja rezar pra sobreviver durante 6 segundos sem poder fazer nada, pois nem QSS te salva quando vc tá levando umas 5 pra 6 skills que dão CC de aproximadamente 2s.

Só a Morgana sozinha da 2 segundos de prender com Q level 1 e a barreira dela dá exatamente o efeito da bota que vc precisa levar uma skill que te dê um CC pesado, pois ela não ativa num silence ou algo do gênero e SOFRER esse efeito pra depois disso receber o equivalente a barreira da Morgana porém invariavelmente mais fraco pois cresce com 50% da sua MR e pode ser quebrado bem facilmente.

Se vc tiver 300 de MR, a barreira dessa bota vai ser equivalente a coisa de 270. Se receber mais de 270 de dano mágico, já removeu essa barreira e já pode levar CC pesado de novo e, dessa vez, não vai receber uma barreira nova pelos próximos 30 segundos.

Não é tão abusivo quanto vc imaginou em primeiro lugar e insere pelo menos uma dimensão de habilidade em time que tem muito stun em simplesmente não tacar tudo de uma vez e sim conferir se o cara tem o equivalente de uma barreira da Morgana depois do primeiro CC pesado.

Uma skill de um mago com apenas o bastante de AP que não seja uma skill de CC e já e capaz de ser o suficiente pra quebrar essa barreira e poder dar levar um CC pesado de novo, tudo isso durante a o primeiro prender ou stun que o cara levou pra ativar essa barreira em primeiro lugar.


GG Cannon
Aronguejo
Aronguejo

Fiz uma pequena edição pra adicionar a bota de velocidade de ataque, que me informaram que ficou faltando, e pra fazer um ajuste no custo final das botas pois falaram que estava um pouco baratas demais pra alguns efeitos por mais que não exatamente desbalanceada.

Meta não é tank? Ah deve ser coincidência ter 7 tanks (só considerando tank mesmo) entre os top 15 win rate desse patch, com 4 lutadores, 1 mago, 1 adc e 3 Suportes (sendo q um deles é tank).

Imagina se o meta fosse tank, aí a gente teria 15 tanks no top 15 win rate né?

46% dos champs no top 15 win rate são tanks, só pra resumir.

A gameplay é não tomar o bind da morgana, porque se vc ficar resolvendo o problema você tira o fator diversão e o fator jogabilidade, é legal pra quem está jogando contra a morgana, mas e a morgana? a skill dela é facinha de desviar, igual o blitz, tanto que quando tá num elo alto pegar blitz agressivo é só chorar, porque todo mundo desvia. Você está tirando o fator diversão do jogo.
Só o Conhecimento Liberta.
A força só se revela, quando se é destroçado — Urgot

@Brooky
Cara, com essa bota, se tu tomar um bind da Morgana, vc ainda fica preso.
Ele só forma a barreira se vc DE FATO levar um primeiro bind, root, fear ou snare e bloqueia do segundo em diante até a barreira ser quebrada.

Não tira o fator diversão nenhum. Na verdade, resolve um problema que já está tirando o fator diversão que é quando um time tem 5 campeões de cc de longa duração e/ou em área. As vezes até 2 ou 3 em um único campeão.

O jogo atualmente tá LOTADO de cc pesado que te prende no lugar ou te impede de usar qualquer coisa.
Lulu tem 2 com o W e a ult.
Leona tem 3 no Q, E e ult.
Amumu tem 2 no Q e Ult
Morgana tem 2 no Q e Ult.
Lux prende 2 pessoas diferentes no Q.
Bard prende 2.
A lista continua.

Vc pode ficar muito mais de 10 segundos sem poder fazer absolutamente NADA e mesmo se fizer uma Bandana Mercurial, ela n serve de poha nenhuma se o time inimigo tem mais de 10 skills que te deixam preso.
Vc cancela 1 e vem mais 3.
Tenacidade não tá servindo de nada atualmente por isso.

O máximo que vc consegue buildar de tenacidade é 48% sem a runa e 78% com.

Com essa bota, pelo menos, mesmo se vc tiver sem a runa vc tem como buildar uma resposta que por conta própria não countera ninguém, pois é uma barreira que facilmente pode ser quebrada enquanto a pessoa ainda tiver na duração do primeiro CC e tem cooldown.

O fator diversão permanece 100%.
Resolve é um problema que tá sinceramente ridículo do como está atualmente que destrói o fator diversão por não existir resposta possível de ser buildada. Isso sim, não existir como de forma nenhum responder a algo, que destrói o fator diversão.

a tudo bem cara, eu já me perdi kkk
Bom, eu não estou desvalidando você, são suas ideias e as respeito. Só compartilho coisas que eu aprendo para promover que você faça mais. Post iguais ao seu são escassos, só tem reclamação e **bleep**post. Desculpe se pareceu que desvalidei seu post.
Só o Conhecimento Liberta.
A força só se revela, quando se é destroçado — Urgot