atualmente personagem precisa de mudanças pra ser viavel a se jogar com ele,aqui esta algumas das minhas ideas:
Passiva: não mudaria nada nela.
Q :deveria cegar de verdade jogador adversario limitando visao dele,por algum motivo Q da
e literalmente como Q do teemo deveria ser.
W :do teemo deveria ativar passiva imediatamente enquanto estivesse em uma moita e ficar camuflado como Q do
caso esteja fora de uma moita.
E : deveria ativar os efeitos dos items
que sao praticamente obrigatorios a se fazer para um teemo.
R:
precisam ser nerfados para somente revelar Localização das armadilhas com uma sombra da silhueta vermelha igual acontece quando detectam um personagem invisivel,serio não tem como jogar de teemo hoje dia com um item de graça e outro por 75 de gold que anulam 100% estrategia do teemo ou de qualquer outro personagem que use armadilhas.
eu concordo sobre a questao das wards / itens, é mt frustante ver os caras tirando TODOS os cocos que eles encontram... creio que deveria ter um limite para armadilhas ''desativaveis'' com a lente, tipo, poderia quebrar no maximo 4 wards e 5 outros ''objetos'', o restante apenas revelaria que esta ali... ja sobre o Q dele, acho que por ser uma skill target ( diferente do Q da quinn ) talvez uma ''obstruçao de visao'' seria algo muito ''forte'' ja que nao tem como errar... tbm nao acho muito legal o teemo conseguir ficar invisivel fora da moita com o W... mas de resto tbm concordo que ele precisa de alguma mudanças...
tá doido? o cegar da quinn é brokendissímo e o q do teemo é izi de pokear e acertar, já é chato, ficaria pior ainda
So tira a limitação dele em relação a wards e lentes q ja é um GRANDE buff no boneco.
As mudanças q ele teve no pbe uns tempos atras eram muito boas, ainda nao entendo como não passaram... (so o W q viro algo inutil naquilo, mas o resto tava show)
Amooo Teemo, meu boneco preferido, me divirto demais jogando com ele.
Eu penso que o W é meio ineficiente, pois não te da velocidade o suficiente pra escapar de uma emboscada e nem de ta uma passiva pra se defender, podiam mexer em algo em relação a isso. Eu também acho que quando estiver invisível que lente detectora e pink não o revelasse. Já na ult é meio complexo mexer, porque fica difícil balancear algo, se você coloca um limite que não pode ser detectado fica op pra caramba, o que eu aconselharia se pudesse é toda vez que uma armadilha é tirada você tenha redução de CD dela ou a cada uma tirada você ganhe outra limitadas no máximo a 4/5 sei lá..