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Teemo Rework

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Como ficou o rework do Teemo? Na 9.5 não veio, e agora? Vai ser cancelado ou ainda tá sendo estudado? Quero saber informações sobre o meu main.

1 SOLUÇÃO ACEITA

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Re: Teemo Rework

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obrigado a todos, vi nesse site as proximas mudanaçs pra 9.6, aliás, tão muito boas.
https://www.pcgamesn.com/league-of-legends/league-of-legends-patch-96

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9 RESPOSTAS
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Arauto
Arauto

Re: Teemo Rework

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Só está sendo estudado, calma ai.
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Re: Teemo Rework

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Respira........ respira..... respira...... calmo? provavelmente vai pular para proxima atualização.

Resultado de imagem para respira respira gif

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Dragão
Dragão

Re: Teemo Rework

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Verdade cara, vou até dar GG, porque esqueceram do Teemo, tadinho kkkkk, like a song Pentakill... ignorado com sucesso!

Mas acredito que ainda está em teste, que na real... melhor teste que na pratica mesmo não há.... e o Teemo precisa mesmo de uma atenção, praticamente mascote do LoL, tão deixando o cara de lado!
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Re: Teemo Rework

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Eu gostei... Achei que por a passiva dele no W, ficou bem mais balanceado, sem falar do Q com a animação legal

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Re: Teemo Rework

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obrigado a todos, vi nesse site as proximas mudanaçs pra 9.6, aliás, tão muito boas.
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Re: Teemo Rework

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O que ta acontecendo com o teemo? Faz meses que a Riot anunciou o rework e nada ainda...e ela nem se pronuncia, vai ter ou nao vai ter? pra que tanto mistério?
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Re: Teemo Rework

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:champion109:## Kit do novo Teemo  rework jááá ##
Teemo tem 3 habilidades passivas, uma acionada level 6 ("Elemento Surpresa").
Teemo tem 2 habilidades ativas uma delas ("Tática de Guerrilha") ganha um 'Bônus Extra' que é uma mecânica em conjunto com "Elemento surpresa".
As habilidades ativas tem 9 pontos cada pra distribuir (sendo "Emboscada Ardilosa" considerada 'Ultimate').

 

:habilidades461:* Toxina Alucinógena (passivo)
Os ataques básicos e os cogumelos de Teemo envenenam o alvo causando 1.5% da vida máx. (+20%)AP ao contato e a cada segundo por 4s. Ataques consecutivos resetam a duração do veneno e acrescenta (+5%)AP em 'Lentidão' enquanto durar a toxina.

 

:habilidades34:* Dardo Ensandecido (passivo)
Se locomover ou conjurar acumulam cargas, pra cada 100 pontos de carga Teemo ganha 1 "Dardo Ensadecido" (acumulando até: 1 do level 1-6 | 2 do level 7-12 | 3 do level 13-18), enquanto tiver dardos acumulados seu próximo ataque básico ativará no alvo o efeito 'Ensandecido'.

# Ensandecido
Durante o envenenamento de "Toxina Alucinógena" o campeão inimigo vê uma ilusão idêntica ao Teemo a cada 2.5s, cada ilusão dura 1.5s cada.

 

:habilidades74:* Elemento Surpresa (passivo)
Após 1.5s imóvel ou dentro de uma moita Teemo e seus cogumelos ficam 'invisíveis' por tempo ilimitado, se Teemo locomover-se fora de uma moita a 'invisibilidade' durará por mais 3s, caso Teemo não faça um ataque básico, permaneça imóvel antes de acabar os 3s ou esteja dentro de uma moita quando o tempo acabar a invisibilidade permanece. (disponível somente level 6)

 

:habilidades292:** [Q]Tática de Guerrilha (ativo) sem custo 20s de recarga
Teemo executa um rolamento rasteiro até 400b na direção alvejada do cursor que irá ignorar a colisão com tropas durante o trajeto, ao encerrar o rolamento ganhará um 'Bônus de mobilidade' por 3s.

# Bônus de mobilidade
Mobilidade +10%/+15%/+20%/+25%/+30%/+35%/+40%/+45%/+50%

# Bônus Extra (disponível somente level 6)
Se após o rolamento permanecer imóvel, Teemo acionará instantaneamente "Elemento Surpresa" e o 'Bônus de mobilidade' terá efeito dobrado.

 

:habilidades453:** [R]Emboscada Ardilosa (ativo) 75 mana 20s de recarga
Teemo planta um cogumento na sua posição atual que estará armado em 3s, após o seu acionamento o cogumento concede visão de 400b (não é possível plantar outros cogumelos dentro da área de visão de um cogumelo ativo), inimigos ao pisarem nos cogumelos ou atacados pelo Teemo ativarão 'Névoa Alucinógena' instantaneamente, cogumelos que estiverem dentro da névoa de outro cogumelo iniciarão uma canalizarão por 2s, após a canalização o cogumelo ativará a 'Névoa Alucinógena'.

# Névoa Alucinógena
O Cogumelo contamina instantaneamente uma área de 600b que aplica "Toxina Alucinógena" com chance de ativar 'Ensandecido' ao contato.

# Características do cogumelo
Vida 100|200|300|400|500|600|700|800|900 (+1.5)AP
Quant. Ativa 2/3/4/5/6/7/8/9/10 (o triplo no URF)
Ensandecido 25% do level 1-3 |50% do level 4-6 |75% do level 7-9


Notas:.
b = blocos
s = segundos
AP = Poder de Habilidade

O dano total de "Toxina Alucinógena" sem acúmulo de runas, itens e atributos básicos é de 7.5% da vida máx. do alvo (+100%)AP pra um ciclo, que é o dano ao contato até o fim dos 4s.
"Toxina Alucinógena" acrescenta seu bônus de 'Lentidão' pra qualquer reativação dos ataques de Teemo, seja: de ataque-ataque, ataque-cogumelo, cogumelo-ataque ou cogumelo-cogumelo.
Enquanto durar o envenenamento de "Toxina Alucinógena" o alvo ouve provocações e risadas do Teemo.
O contador de cargas é zerado pra cada dardo acumulado e não preenche cargas quando chega na quantidade máximo de dardos.
As ilusões são semelhantes ao "Metamorfa" de Nekko.
Todas as criaturas exceto os campeões ao sofrerem o efeito 'Ensandecido' tem o efeito trocado pra 'Medo' que dura 0.2s e acontece a cada 2.5s enquanto durar "Toxina Alucinógena".
O campeão afetado por 'Ensandecido' ao estar próximo (1000b) do Teemo verdadeiro vê as ilusões se comporta de forma ordenada quando longe correm e agem de forma aleatória.
As ilusões são visíveis somente pra quem está sobre o efeito 'Ensandecido' e o efeito dura enquanto permanecer envenenado por "Toxina Alucinógena".
Atacar um alvo com o efeito 'Ensandecido' não consumirá um dos dardos acumulados e "Toxina Alucinógena" agirá normalmente mantendo seu reset.
Ativar "Tática de Guerrilha" ainda com a 'invisibilidade' de "Elemento Surpresa" fará que Teemo perca esse efeito durante a rolagem.
Teemo não ultrapassa obstáculos com "Tática de Guerrilha", apenas ganha imunidade a colisão com tropas e durante o rolamento.
Ativar "Emboscada Ardilosa" não afeta na mecânica pra manter os efeitos de 'invisibilidade' enquanto sobre efeito de "Elemento Supresa".
Plantar um cogumelo enquanto estiver com "Elemento Surpresa" o deixa instantaneamente 'invisível', mas o cogumelo precisa de 3s pra armar.
A 'invisibilidade' dos cogumelos só ficam ativas quando Teemo domina "Elemento Surpresa".
Cogumelos acionados terão 3s pra armar novamente.
Teemo não acumula cogumelos, porém eles tem duração infinita somente sendo abatidos ou sendo o último cogumelo na quantidade máxima pra desativá-los.
Os cogumelos não tem mais redutor de dano, caso receba um dano igual ou superior a vida atual ele será abatido.
Os cogumelos tem duas linhas circulares que mostram o limite da área de visão (400b) e o limite da área de contaminação (600b).(Semelhe o [Q] do Heimerdinger)
Teemo pode atacar seus próprios cogumelos pra ativar "Névoa Alucinógena", porém o cogumelo recebe o dano físico, cogumelos são imunes ao veneno "Toxina Alucinógena".
Ao chegar level 6 Teemo terá que ter pelo menos um ponto em qualquer uma das habilidades ativas e "Elemento Surpresa" é adicinada automaticamente no level 6.

Auto-Crítica:.
Alguém pode dizer:
-"..mas Toxina alucinógena é muito forte tem que nerfar o dano..". Pensa bem, por se a única habilidade que escala com dano e os cogumelos de Emboscada Ardilosa ser uma variante do veneno então ela se torna pivô pra que a mecânica do Teemo funcione como um todo, além de que o Yordle é famoso pelo seu veneno, o dano com base na vida pode se tornar algo equilibrado por que campeões com pouca vida terão menos dano dessa variável e um tank terá também dano proporcional, então o veneno se torna nem forte nem fraco.

-"..O efeito ensandesido é muito frequente, quebra muito na hora de trocar com o Teemo..". Depende do jogador, pois o detalhe do adversário perceber as ilusões agirem de forma ordenada ou não vai definir se um gank do Teemo será bem sucedido ou não.

-"..Elemento Surpresa deixou o Teemo praticamente inalvejável, pois dá pra ir de base a base invisível..". É verdade isso dá uma grande vantagem, porém Teemo é um Atirador-Assassino com ênfase em dano AP escalável, seu Dano não é explosivo, sua resistência é quase 0, mas tal habilidade atualmente não dá a oportunidade de começar a crescer no jogo, pois ficar apenas invisível e limitado a locomoção somente nas moitas o que lhe proporciona quase ou nenhuma mecânica nos ganks, já dessa forma é seguro fazer um Teemo jungle tranquilamente, ainda mais tendo ela disponível somente level 6 pra que seja justo, como a Evelyn.

-"..o Tática de Guerrilha ficou desproporcional, podendo chegar a 100% a mais de mobilidade..". Teemo é famoso por se esqueirar rápido, mas é inutil ter uma passiva de mobilidade, a "mover depresa" é mais útil durante uma ação, então de forma equilibrada Teemo continuará versátil na hora da troca, em teamfights, fugas curtas e etc.
-"..o bônus extra deixa ele muito poderoso, deixa ele muito forte!!..". O combo entre "Tática de Guerrilha" e "Elemento Surpresa" é fruto do crescimento que todo campeão tem, como Teemo tem seus cogumelos já no início então ele precisa ter um up! por ter chegado no level 6 também, o que não o deixa inalvejável, lembrem-se ele continua um alvo.

-"..Emboscada Ardilosa dá ao Teemo uma grande quantidade de área pra cobrir sem falar da duração infinita, isso precisa ser nerfado!!". Na verdade o dano equivale a um ataque básico, então tem um dano baixo comparado com os cogumelos do "armadilha venenosa" do atual, não tem um dano extra no inimigo ao pisar, equivale apenas a um único ataque básico do Teemo (sem o dano físico) com chance de ativar o ensandecido que escala em suas evoluções, sem falar no limite de cogumelos ativos, além da dificuldade que Teemo terá pra posicioná-los, pois os cogumelos não são mais arremessados. Nesse novo aspecto ele ficará mais versátil, o jogador terá que se posicionar bem pra que use adequadamente seus cogumelos, a única verdadeira vantagem é explorar a reação em cadeia que os cogumelos do "Emboscada Ardilosa" dão, além de uma visão mais estratégica pro Teemo explorar, pq cogumelos saltitantes não servem pra nada a única utilidade do atual está na range no late-game pra posicionar os cogumelos.

 

Teemo é Astuto e sorrateiro, mas também é frágil e irritante, dessa forma ele continuará sendo o que é, só que com algo a mais. Ame-o ou o Odeie, mas MUIITO. hehe

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Re: Teemo Rework

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ainda nao veio ;-;
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Re: Teemo Rework

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Estou esperando faz tempo também