Na Minha Opinião se A Top lane fosse apenas De melees, Ela seria muito Mais divertida, Ja que ela ganharia uma caracteristica Interessante, Que seria a unica lane que não teria ranged, Então seria uma lane Totalmente Focada Em porradaria de Perto, So por isso ela se tornaria Muito menos Monótona e Diferenciada, Não estou chorando pra ranged, Inclusive dependendo eles são faceis de Counterar quando se tem Um Jungle, Mas Vamos Adimitir, Não Existe Nem 1% de Dinamismo de Voce ser Um garen e jogar contra uma vayne, voce vai farmar, Toma hit, Voce vai andar, Toma Hit, Voce vai pra cima dela, ela Foge com dash e Adivinha?, voce toma Hit, E voce simplesmente Não consegue Devolver o seu Dano, Agora pensem em uma Matchup De Renekton vs Darius, Voce picka seu Renekton Olha pro Darius e fala "Vem tranquilo", Ai o darius Responde, "Pode Vim Afoba Não", ai os 2 ficam em uma batalha Intensa Corpo a Corpo, Uma Lane bem Dinamica, Onde a pancada come solta, Agora Imaginem Outra cena, Uma Matchup Entre Renekton vs Quiin, O Renekton Olha pra cara da Quin Fala, "Vem tranquilo", ai a Quuin Responde, "Pode vim, Mas eu vou atacar e Correr", Ai depois Disso meu amigo, Vai ser os piores momentos da sua vida, Ela vai te impedir de farmar, ela não vai deixar Voce dar Dano Nela, Ela não vai deixar voce farmar debaixo da torre, ela vai acabar com sua vida!!!!!!!!!!!!!!!!!, Voces que jogam na Top lane, Voces não concordam Que a lane seria muita mais divertida se fosse Apenas Meeles, Porque a lane ja é Chata pra caramba, Voce fica Totalmente Vulneravel a ganks, Voce quase não tem Interacão Nenhuma com o Resto do Mapa, Voce fica isolado em uma ilha abandonada, é uma lane bem Generica tambem, Sem Absolutamente Quase nada de Diferencial, A unica coisa peculiar que ela podia ter , seria apenas bonecos corpo a corpo, uma lane pra quem quer Ter uma troca Mais Guerreira, Tipo Hulk vs Goku, Não uma Luta entre Harry Potter vs Bruce Lee, Veja bem, Não estou dizendo para Riot Criar uma Super atualizacão onde sera Impedido Todos os rangeds no Top, (Ate porque isso é impossivel) So quero Entender um Pouco da Opinião alheia de Jogadores Da top laner, e se realmente eles achariam essa ideia de (Apenas meeles) boa, Respondam ai.
Eu esqueci de citar no meu comentário acima que, eu sou main mid, e escolho rangeds no top porque são os meus 2 mains KKK, e quando caio top é por autofill ou escolha secundária já que diferente as outras são ainda mais difíceis para mim kk. Então no meu caso de estar caindo na lane secundária na qual não tenho tanta experiência, eu picko rangeds kkk (ainda mais que mid é uma lane bem disputada).
Eu tecnicamente não tenho tanto problema com Rangeds, pois normalmente quem joga de ranged top joga muito mal, e eu acabo solando essa pessoa varias vezes, claro que tem umas match ups que vou ser sincero, são muito nojentas, exemplo Vayne top,pois mesmo que eu mate ela umas 50 vezes, ela vai acabar me solando em algum momento do jogo, pois esse c campeão quebrado da dano verdadeiro na % de vida, outras match Ups nojentas que ja enfrentei, foi Malzahar TOP, Brand Top, Morgana Top, e magos no geral, da para counterar, puxando a lane feito um idiota, pois eles precisam usar habilidades para farmar debaixo da torre, e acabam gastando toda a mana, o problema de fazer isso , é se vc for campado, mas se o seu jungler for um pouco esperto e dar counter gank na hora, vc normalmente se da bem.
@Draicker escreveu:
Eu sei q é chato pra caramba jogar de melee contra ranged no top, mas vc não pode limitar as escolhas de uma lane com base nisso. Cabe ao seu jungle conseguir punir um campeão q jogue full agressivo abusando do range dele no top, lol é um jogo em equipe. Oq acontece é q muitas vezes o jg ignora o top e te deixa abandonado, condenando vc a uma lane frustrante de se jogar contra. Mas mesmo q o jg não te ajude, cabe a vc farmar oq der, não morrer, comprar itens q te ajudem a sobreviver na lane.
O problema disso é que até hoje em dia se um jungler aparecer top já é passe livre pro jungler oponente gankar bot e fazer dragão, e na maioria das vezes isso já é o suficiente pra snowballar o jogo porque o dragão é um objetivo muito forte hoje em dia e dar vantagem pra botlane é dar vantagem pra dois jogadores ao invés de um só, além de que acaba sendo muito mais fácil pegar o first brick porque a resistência da torre do bot é menor no começo do jogo, enquanto que se você resolve ajudar o top você só acabou deixando o jogo do seu top mais fácil porque em muitos match-ups não tem gank que salve, ou na melhor das hipóteses torcer pro seu top ser muito bom e carregar o jogo solo.
No geral a balança sempre vai pesar muito mais pro bot e o jungler não tem motivos pra gankar top a não ser como prêmio de consolação por não estar no bot pra dar um countergank. Eu concordo que o problema não são os Campeões ranged em si, mas acho que tem um problema bem ruim na base sistemática do jogo hoje em dia nessa questão da toplane muito por conta do modo como os toplaners ficam tanto tempo isolado com os seus oponentes.
@Drill Barnacle escreveu:
@Draicker escreveu:
Eu sei q é chato pra caramba jogar de melee contra ranged no top, mas vc não pode limitar as escolhas de uma lane com base nisso. Cabe ao seu jungle conseguir punir um campeão q jogue full agressivo abusando do range dele no top, lol é um jogo em equipe. Oq acontece é q muitas vezes o jg ignora o top e te deixa abandonado, condenando vc a uma lane frustrante de se jogar contra. Mas mesmo q o jg não te ajude, cabe a vc farmar oq der, não morrer, comprar itens q te ajudem a sobreviver na lane.O problema disso é que até hoje em dia se um jungler aparecer top já é passe livre pro jungler oponente gankar bot e fazer dragão, e na maioria das vezes isso já é o suficiente pra snowballar o jogo porque o dragão é um objetivo muito forte hoje em dia e dar vantagem pra botlane é dar vantagem pra dois jogadores ao invés de um só, além de que acaba sendo muito mais fácil pegar o first brick porque a resistência da torre do bot é menor no começo do jogo, enquanto que se você resolve ajudar o top você só acabou deixando o jogo do seu top mais fácil porque em muitos match-ups não tem gank que salve, ou na melhor das hipóteses torcer pro seu top ser muito bom e carregar o jogo solo.
No geral a balança sempre vai pesar muito mais pro bot e o jungler não tem motivos pra gankar top a não ser como prêmio de consolação por não estar no bot pra dar um countergank. Eu concordo que o problema não são os Campeões ranged em si, mas acho que tem um problema bem ruim na base sistemática do jogo hoje em dia nessa questão da toplane muito por conta do modo como os toplaners ficam tanto tempo isolado com os seus oponentes.
E uma das razões de eles ficarem muito isolados começaram na época em q o TP foi recebendo nerf atrás de nerf por conta do competitivo, como demorar mais a chegar, não poder cancelar e restituir um pouco o tempo do TP, aumentar o CD pra 6 minutos. Isso tudo foi deixando a TOP lane uma coisa isolada, colocaram o Arauto para incentivar, mas esqueceram q os Dragões são muito mais prioritários e por conta disso os jungles abandonam totalmente o top e focam claro naquilo q te dá mais chance de vencer. Eu acredito q a Riot as vezes retira muito da diversão do jogo por conta do competitivo, isso com campeões (como remoção da mecânicas de alguns, como o flash+taunt do Galio, o R1 da Akali ser livre, etc), como tbm por spells como o próprio TP.
Ter um TP com tempo de recarga mais baixo no jogo, deixa o jogo mais dinâmico, mais agitado, com mais lutas, mais participação dos jogadores, já q o MID ou ADC tbm pode pegar o TP.
@Draicker escreveu:
@Drill Barnacle escreveu:
@Draicker escreveu:
Eu sei q é chato pra caramba jogar de melee contra ranged no top, mas vc não pode limitar as escolhas de uma lane com base nisso. Cabe ao seu jungle conseguir punir um campeão q jogue full agressivo abusando do range dele no top, lol é um jogo em equipe. Oq acontece é q muitas vezes o jg ignora o top e te deixa abandonado, condenando vc a uma lane frustrante de se jogar contra. Mas mesmo q o jg não te ajude, cabe a vc farmar oq der, não morrer, comprar itens q te ajudem a sobreviver na lane.O problema disso é que até hoje em dia se um jungler aparecer top já é passe livre pro jungler oponente gankar bot e fazer dragão, e na maioria das vezes isso já é o suficiente pra snowballar o jogo porque o dragão é um objetivo muito forte hoje em dia e dar vantagem pra botlane é dar vantagem pra dois jogadores ao invés de um só, além de que acaba sendo muito mais fácil pegar o first brick porque a resistência da torre do bot é menor no começo do jogo, enquanto que se você resolve ajudar o top você só acabou deixando o jogo do seu top mais fácil porque em muitos match-ups não tem gank que salve, ou na melhor das hipóteses torcer pro seu top ser muito bom e carregar o jogo solo.
No geral a balança sempre vai pesar muito mais pro bot e o jungler não tem motivos pra gankar top a não ser como prêmio de consolação por não estar no bot pra dar um countergank. Eu concordo que o problema não são os Campeões ranged em si, mas acho que tem um problema bem ruim na base sistemática do jogo hoje em dia nessa questão da toplane muito por conta do modo como os toplaners ficam tanto tempo isolado com os seus oponentes.
E uma das razões de eles ficarem muito isolados começaram na época em q o TP foi recebendo nerf atrás de nerf por conta do competitivo, como demorar mais a chegar, não poder cancelar e restituir um pouco o tempo do TP, aumentar o CD pra 6 minutos. Isso tudo foi deixando a TOP lane uma coisa isolada, colocaram o Arauto para incentivar, mas esqueceram q os Dragões são muito mais prioritários e por conta disso os jungles abandonam totalmente o top e focam claro naquilo q te dá mais chance de vencer. Eu acredito q a Riot as vezes retira muito da diversão do jogo por conta do competitivo, isso com campeões (como remoção da mecânicas de alguns, como o flash+taunt do Galio, o R1 da Akali ser livre, etc), como tbm por spells como o próprio TP.
Ter um TP com tempo de recarga mais baixo no jogo, deixa o jogo mais dinâmico, mais agitado, com mais lutas, mais participação dos jogadores, já q o MID ou ADC tbm pode pegar o TP.
Eu acho que buffar o tp por si só é um pouco problemático porque acaba influenciando muito na diversidade de feitiços, mas acho que podiam ter uma mecânica pra ajudar os toplaners a saírem mais da lane no early game, e nesse caso eu realmente não consigo imaginar nenhuma solucão que não seja muito louca tipo ficar próximo da torre do top por 3/4 minutos consecutivos te dá um item consumível que te permite dar um TP pra outra torre, ou algo que te permite usar o tp de volta pro top quando você dá tp em outra lane... Eu sei lá, acho essa uma das questões mais difíceis de se resolver do jogo, tão dificil quanto resolver o problema dos jungler priorizando muito mais junglers de pressão early.
@Ja Tiltei GG IZI
Depende pra krl, eu consigo ganhar de darius jogando de garen, nao pq sou bom mas sim pq o cara nao sabe jogar com o/contra
DariusxNasus nao é tão simples de se jogar assim, nasus faz 1 item de ap, stacka e quando ve o darius nem clica mais
Darius vs renek é uma match up que o renek tende a ganhar mas depende tanto do renek se sabe jogar e do darius
Darius x Fiora nem preciso falar que neh? fiora vai escalar muito mais que o darius, e se o darius nao souber jogar vai ficar 0/4 antes dos 10 min
Darius x Illaoi ja sabe neh? 2 bonecão porem illaoi come quase todo mundo top
Darius x riven famosa skill match up
Darius x yorick yorick vai ficar criando monstrinho e se o darius deixar isso acontecer ele nao vai ter pressão e vai ficar tomando dano de graça
Darius x Jax vai apanhar o early até o ponto que o darius nao joga mais (mesmo caso da fiora)
Darius x Gp darius chora se o gp for bom do early até o late o gp é melhor
Mas aquela coisa tudo vai depender se o darius nao é um vegetal jogando, se o jungler nao ajudou, se o inimigo nao é smurf (coloca o jukes de irelia contra um darius do prata 4 e ve se ele vai fazer algo), até eu ja ganhei de irelia contra darius pq o cara era RUIM PRA KRL