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Um monte de sugestões de feitiços de invocador

EARTH BENDING: Cria 2/3/4/5 pilares de terra do tamanho de 2 minions um na frente do outro. não causa dano mais se conjurado perto de campeões inimigos só vai levalos ao ar (o mesmo para campeões aliados). 2 min de recarga

 

WATER BENDING: cria 1 onda que ao utilizada, leva todos campeões encima e ao utilizar novamente, traz os campeões para o local onde foi conjurada (campeões que estiverem na onda serão invulneraveis até o final). 03:30 min de recarga

*a distancia maxima é de 3 minions um na frente do outro.

*A velocidade da onda é a msm velocidade do Q do rakan.

 

STORM BENDING: é tipo 1 zhonya. Pode ser lançado em si msm ou em um campeão inimigo ( não é point n click)

Leva vc/campeão aliado/campeão inimigo AO AR mas deixa os msms invulneraveis por 1,75 segundos e não podem e aplica os msms debuffs da zhonya que é não poder andar atk usa poder e etc. 03:30 minutos de recarga

*a distancia maxima é de 5 minions um na frente do outro

* a velocidade do furacão é a msm velocidade do Q do veigar

* o tamanho do furacão é de 1 minion só

 

FIRE BENDING: eu sei que já tem o ignitop mais esse aqui será focado em outra coisa. 02:10 minutos de recarga

Cria tipo 1 ward que não pode ser atacada e ao passar por cima tira 30/50/70/90 de dano.

*gastá 1 negocinho de ward tbm.

*a ward fica o mesmo tempo que uma ward normal mais é cortada pela metade caso 1 campeão inimigo ande por cima.

 

Blood Magic: tira 25% da SUA vida em troca de dar Snare ao campeão inimigo por 2,20 segundos. e tbm vai tirar a metade da quantidade de vida que vc perdeu de dano (+10%PdH) (+5%DaT). 04:30 min de tempo de recarga.
*é point n click. 

*tem a msm distancia do W do veigar

*não pode ser utilizado caso vc tenha menos de 25% de vida.

 

Sacrificio: Mata VC MSM em troca de dar % da sua vida para 1 aliado. 05:00 minutos de tempo de recarga

*caso sua vida maxima seja 1000 e vc esteja com 500 de vida, vc vai dar 500 de vida.

*aplica os buffs de cura e escudo

*o alcance do feitiço é o mesmo do W do veigar

 

(sem nome definido): tira 100% DA SUA VIDA e o deixa com 0 de vida, e seu campeão fica MUITO VERMELHO/AZUL tambem deixa imune a ataques de minions e monstros da JG (tirando barão e dragão) Se vc for atacado (QUALQUER ATAQUE) por um campeão inimigo, VOCE e ELE morrem juntos ( o mesmo pro dragão). 10 min de tempo de recarga.

*não o barão não vai morrer se fizer esse feitiço.

*o feitiço dura 3 segundos, caso ngm lhe mate, sua vida vai voltar a 100%.

*não pode ser conjurado caso vc tenha menos que 100% da sua vida.

*a cor deriva de cada time que tu é, se tu é vermelho, vc vai ficar azul.

 

Aqui vão minhas sugestões de feitiços de invocador.

 

 

 

 

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10 RESPOSTAS
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Re: Um monte de sugestões de feitiços de invocador

Bom tópico! Lembro que recentemente havia gente reclamando de poucas summoners. Não adianta só reclamar tem que dar sugestões.

 

Achei o sacrifício genial! Com certeza seria usado em suporte, porém teria que ser mais balanceado. A mecânica de dar "deny" ainda não existe no League of legends então certamente seria algo interessante.

 

Blood magic é muito boa, só precisa ser balanceada, menos CD.

 

A última habilidade está muito quebrada hahaha, mas achei criativo.

 

No geral algumas tem que serem balanceadas, afinal você está sempre competindo com ignite/teleporte/heal que são as habilidades mais usadas, então seria legal tentar balancear as habilidades para ter um CD semelhante.

 

 

 

 

https://www.youtube.com/soutipoplayer - ♥
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Aronguejo
Aronguejo

Re: Um monte de sugestões de feitiços de invocador


@metalll sonic escreveu:

EARTH BENDING: Cria 2/3/4/5 pilares de terra do tamanho de 2 minions um na frente do outro. não causa dano mais se conjurado perto de campeões inimigos só vai levalos ao ar (o mesmo para campeões aliados). 2 min de recarga

 

WATER BENDING: cria 1 onda que ao utilizada, leva todos campeões encima e ao utilizar novamente, traz os campeões para o local onde foi conjurada (campeões que estiverem na onda serão invulneraveis até o final). 03:30 min de recarga

*a distancia maxima é de 3 minions um na frente do outro.

*A velocidade da onda é a msm velocidade do Q do rakan.

 

STORM BENDING: é tipo 1 zhonya. Pode ser lançado em si msm ou em um campeão inimigo ( não é point n click)

Leva vc/campeão aliado/campeão inimigo AO AR mas deixa os msms invulneraveis por 1,75 segundos e não podem e aplica os msms debuffs da zhonya que é não poder andar atk usa poder e etc. 03:30 minutos de recarga

*a distancia maxima é de 5 minions um na frente do outro

* a velocidade do furacão é a msm velocidade do Q do veigar

* o tamanho do furacão é de 1 minion só

 

FIRE BENDING: eu sei que já tem o ignitop mais esse aqui será focado em outra coisa. 02:10 minutos de recarga

Cria tipo 1 ward que não pode ser atacada e ao passar por cima tira 30/50/70/90 de dano.

*gastá 1 negocinho de ward tbm.

*a ward fica o mesmo tempo que uma ward normal mais é cortada pela metade caso 1 campeão inimigo ande por cima.

 

Blood Magic: tira 25% da SUA vida em troca de dar Snare ao campeão inimigo por 2,20 segundos. e tbm vai tirar a metade da quantidade de vida que vc perdeu de dano (+10%PdH) (+5%DaT). 04:30 min de tempo de recarga.
*é point n click. 

*tem a msm distancia do W do veigar

*não pode ser utilizado caso vc tenha menos de 25% de vida.

 

Sacrificio: Mata VC MSM em troca de dar % da sua vida para 1 aliado. 05:00 minutos de tempo de recarga

*caso sua vida maxima seja 1000 e vc esteja com 500 de vida, vc vai dar 500 de vida.

*aplica os buffs de cura e escudo

*o alcance do feitiço é o mesmo do W do veigar

 

(sem nome definido): tira 100% DA SUA VIDA e o deixa com 0 de vida, e seu campeão fica MUITO VERMELHO/AZUL tambem deixa imune a ataques de minions e monstros da JG (tirando barão e dragão) Se vc for atacado (QUALQUER ATAQUE) por um campeão inimigo, VOCE e ELE morrem juntos ( o mesmo pro dragão). 10 min de tempo de recarga.

*não o barão não vai morrer se fizer esse feitiço.

*o feitiço dura 3 segundos, caso ngm lhe mate, sua vida vai voltar a 100%.

*não pode ser conjurado caso vc tenha menos que 100% da sua vida.

*a cor deriva de cada time que tu é, se tu é vermelho, vc vai ficar azul.

 

Aqui vão minhas sugestões de feitiços de invocador.

 

 

 

 


só gostei do sacrificio, os três primeiros, são mt parecidos com ults e itens que já existem, o último não é tão útil, porque, estar com 100% da sua vida é dificil sabia, hahahaha, mas se não fosse por isso, encaxaria mt bem com assassinos, o problema é com essa runa de trocar os feiticos, o cara que tá 0/30 no top, vai acabar ficando útil. ou não, sacrificio é daora.

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Aronguejo
Aronguejo

Re: Um monte de sugestões de feitiços de invocador

Autokill no drag
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Re: Um monte de sugestões de feitiços de invocador

Fa de avatar ne rapa KKKKK

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Arauto
Arauto

Re: Um monte de sugestões de feitiços de invocador

Achei interessante o sacrifício ahaha
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Aronguejo
Aronguejo

Re: Um monte de sugestões de feitiços de invocador

Boa iniciativa.

 

Mains Yasuo pulariam de alegria com essas Summons de jogar para o ar. xD

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Re: Um monte de sugestões de feitiços de invocador

Muito interessantes as ideias, realmente acho que seria legal se tivessem mais spells pra utilizar no jogo, espero que a riot faça algo a respeito disso.
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Aronguejo
Aronguejo

Re: Um monte de sugestões de feitiços de invocador

Achei legal o do sacrifício, acho q melhorando algumas condições dele seria algo no mínimo diferente, já os outros são bem parecidos com coisas que já existem...

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Re: Um monte de sugestões de feitiços de invocador

Rapaz, gostei da ideia. Mas o que não vai chover de main Yasuo criando meta com essa parada de jogar no Ar!! sddjasdksadjals x1 **cogumelo do teemo**. A ideias tão bem legais, a FIRE BENDING seria muito legal junto ao Teemo. Você coloca essa ward e a cerca de cogumelos, o cara que passar tá lascado. ^^ acho que só precisa de uns ajustes quanto a CD.

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Re: Um monte de sugestões de feitiços de invocador

Gostei bastante da ideia, algumas achei um pouco 'quebrado'. Sem dúvidas as do sacrifício é a mais legal 🙂