cancelar
Showing results for 
Search instead for 
Do you mean 
Highlighted
Arauto
Arauto

Visões de Balanceamento: 01/02/19

Tópico original: Meddler

 

Fala, galera!

 

Avisos de sempre 

As postagens publicadas aqui frequentemente contêm discussões sobre trabalhos futuros em desenvolvimento e que não necessariamente entrarão na versão final. A natureza do trabalho sempre pode mudar ou, dependendo do que descobrirmos, os projetos mencionados podem ser adiados ou até cancelados. Saiba sempre que um destes posts for publicado pelo Twitter: https://twitter.com/RiotMeddler 


Rakan

 

Demos um nerf considerável no W do Rakan na 9.2 com o objetivo de reduzir significantemente a confiabilidade das suas iniciações, mas analisando os resultados disso, notamos que provavelmente o nerf foi pesado demais. O plano atual é ver como será a performance dele no cenário profissional, já que em parte as mudanças na 9.2 tinham como objetivo torná-lo mais balanceável entre os cenários profissional e regular. Com base nisso e na sua performance na Fila Solo, analisaremos se é melhor devolvermos um pouco de poder para ele no geral (mais provável) ou se devemos encontrar uma maneira de dar poder a ele na Fila Solo sem torná-lo mais forte no cenário profissional (menos provável, porém possível). Isso pode incluir acelerar um pouco seu W, já que nos equivocamos em observar o panorama geral com essa mudança porque queríamos ter certeza de que a diferença seria significativa, mas percebemos que isso atingiu forte demais os jogadores de Rakan. Se isso não for apropriado ou se o que fizermos não for o suficiente, outras possíveis mudanças incluem um buff no R (dar VdM ao apertar o botão em direção a inimigos em vez de ao contato?) ou no Q (mais detalhes ainda a serem decididos).

Postagem sobre a selva na 9.2

 

Queríamos compartilhar algumas observações iniciais e opiniões sobre como as mudanças na selva da 9.2 afetaram o jogo até o momento. Ainda estamos analisando toda a informação e o meta ainda está mudando um pouco, então estas são notas preliminares do estado atual das coisas e não coisas que temos certeza que serão o estado final e estável do jogo.

 

  • As mudanças na EXP parecem ter colocado os caçadores na média dos níveis pretendidos por tempo de jogo. Apesar de poder parecer maior na teoria, o efeito na EXP total dos caçadores não foi tão dramático devido às mudanças no escalamento de EXP (não base) não surtirem efeito imediatamente e os caçadores possuírem outras fontes de EXP.

 

  • Alguns caçadores que dependem de um pico de poder no nível 6 continuam se saindo bem, outros estão sofrendo um pouco. Vamos analisar mais esses casos.

 

  • As mudanças de poder nos diferentes tipos de caçadores não foram tão grandes na maioria dos contextos. Mas ainda assim se destacaram em divisões de MMR muito alto (divisões finais do Diamante e acima), mostrando os mesmos padrões vistos em divisões de MMR médio, mas em graus significativamente maiores. Como esperado, caçadores que focam em coletar e ficar à frente da curva de EXP, especialmente aqueles que também usam Golpe Desafiador, foram os que mais perderam poder. Kha’Zix e Graves são bons exemplos disso, concordávamos que ambos precisavam ter seu poder um pouco reduzido.

 

Por outro lado, estamos vendo os tanques se saindo um pouco melhor, especialmente nas divisões de MMR alto. Isso era bastante esperado, já que tanques tendem a ter uma melhor performance sempre que uma posição passa a ter um estado de economia menor (XP e/ou ouro), visto que suas contribuições são menos dependente de escalamento, geralmente falando. Em contraste, os tanques nos MMRs médios não mudaram muito, mas parecem estar se beneficiando um pouco. Vamos ficar de olho na performance deles em ambos os contextos. É bom ver um pouco de performance forte dos tanques, observaremos cuidadosamente discrepâncias entre níveis de habilidade e jogadas organizadas em comparação à Fila Solo que podem deixá-los dominantes demais em alguns contextos e balanceados em outros, já que essa já foi uma tendência vista no passado.

 

Mais pensamentos e provavelmente algumas estatísticas para analisar talvez semana que vem. Não temos nenhum ajuste sistêmico planejado para a selva na 9.3, mas vamos avaliar novamente durante o ciclo de desenvolvimento da 9.4 e veremos se é necessário algum acompanhamento nas mudanças da 9.2 que vão além dos ajustes individuais nos Campeões. Estivemos de olho nas emboscadas no nível 2, resultando em um forte ajuste na Camille na 9.3. Mas, por outro lado, Xin Zhao não parece ser tanto um problema já que ele possui fraquezas mais significavas que ela, o que é uma troca mais pesada por essa força inicial.

Ranqueadas 2019 até agora

 

Caso alguém tenha perdido, postamos uma atualização no começo da semana sobre como o começo da temporada ranqueada está se saindo. Resumindo: ela está bem estável, mas estamos analisando algumas coisas com os ranques de posição (NA e KR). Mais detalhes disponíveis no link abaixo. Como tivemos mais mudanças significativas nas ranqueadas esse ano e como ainda temos trabalho em andamento no sistema, esse será um assunto sobre o qual falaremos bastante nos próximos meses. Queremos dar aos jogadores o máximo de percepção possível sobre o que estamos pensando, fazendo, considerando nos feedbacks, etc.

 

-> https://forum.br.leagueoflegends.com/t5/Mec%C3%A2nicas-de-Jogo/Ranqueadas-2019-Atualiza%C3%A7%C3%A3o...

"Se acha o esperto não é mesmo?"

- Ahri
Tags (1)
32 RESPOSTAS
Highlighted

@Fermosca Deixa o Rakan assim mesmo, está bem melhor agora, principalemnte pra quem joga contra.

Highlighted


@Jang Sung Lak  escreveu:

@Fermosca Deixa o Rakan assim mesmo, está bem melhor agora, principalemnte pra quem joga contra.

 


Nãaaaaaaaaao pelamor, a Riot matou o Rakan com esse nerf ;-; ele é maravilhoso demais pra não ser jogável 

"Se acha o esperto não é mesmo?"

- Ahri
Highlighted

Sabem quando vai vir os óculos para os Pro players acertarem a ult da Poppy em.
Highlighted

Não veja a hora dos aitradores voltarem com tudo
https://twitter.com/JinxDancing
https://www.facebook.com/jinxdancing
Highlighted
Arauto
Arauto

Imagem relacionada

Highlighted
Aronguejo
Aronguejo

Uma pena que os balanceamentos e nerfs só são aplicados de acordo com o desempenho deles no competitivo , e não no geral.
Highlighted
Arauto
Arauto

deixa o nerf no rakan, estava chato, toda partida tinha um.
" Se está no jogo, é para usar! "
Highlighted
Dragão
Dragão

Então eles gostaram dos resultados das mudanças na jungle.
RIP smite.
Essa parte não pertence a este comentário. Não se sabe ao certo porque ela está aqui, mas não importa.
Highlighted

Visões de balanceamento? NINGUÉM QUER SABER DISSO, ARRUMA O SERVER BR LOGO, ARRUMA TUDO NÃO SÓ 1 PROBLEMINHA.
"Noxus não sofre de covardia" Sion.
Highlighted

Só pra quem joga contra, rs
Highlighted
Tropa
Tropa

Po, eu fui jogar uma de Rakan agora e fiquei muito atrás, ele tá bem fraquinho heim, não é só porque careço de habilidade :3
Highlighted
Tropa
Tropa

estou parando de jogar.... pois a JG não tem mais graça, cabou o game pra mim so volto quando melhorar esse meta **cogumelo do teemo**....
Highlighted

migos vamos fazer uma cova para o Rakan? 

Resultado de imagem para chorando gif

essa é a taxa de vitoria dele 

logo logo estará igual o skarner 

 

Highlighted
Arauto
Arauto

Eu comprei Rakan e quero reembolsar. Primeiro não faz sentido um campeão que tem que iniciar uma luta na linha de frente ser tao papel. Ele foi nerfado diversas vezes. Não vale a pena esse campeão.
Highlighted
Tropa
Tropa

Reamente o nerf no Rakan foi pesado. Mas um tempo atrás vocês fizeram um post sobre classes e subclasses dos campeões separando por exemplo os tanques seriam vanguardistas ou protetores, os assassinos vocês separaram em retalhadores e duelistas entre outras classificações. Sobre os duelistas da uma olhada neles principalmente no único Duelista ap que vocês criaram
Highlighted
Aronguejo
Aronguejo

 Como balancear o jogo no estilo Riot Games:

 

  • BUFF: Deixa o campeão simplesmente quebrado, com pioridade de escolha em todos os servidores e uma win rate acima do normal, fazendo com que tome nerf patches depois;
  • NERF: Agora que ele está muito forte é só destruí-lo, como fizeram com o Rakan (que agora ficou horrível), e como pretendem fazer com a Akali no próximo patch, não só enfraquecendo, mas tirando tudo o que o campeão fazia de bom, deixando ele com uma das win rates mais baixas do jogo e consequentemente impossível de se jogar;
  • Em seguida é só buffar de volta pra lançar alguma skin e o ciclo recomeça...

 

 Ou seja, não existe meio termo, a única coisa é que tem uns buffs ou nerfs menores que acabam sendo praticamente insignificantes.

 

 Mas como tudo pode piorar... Diminuiram a XP da jungle pela segunda vez (sou main jg), fazendo com que só campeões que não dependem muito de farm no early/mid game fiquem mais fortes, mas isso ja deve ser desconsiderado pois vão nerfar esses campeões também, como a Camille que tem um gank lvl 2 muito forte... A jungle vai virar o que? Nerfam a xp e ainda nerfam os campeões bons pra gank no early game. Ja destruiram os adcs ano passado e agora querem destruir a jungle. :c

Highlighted

Pra mim não tinha q ter nerf, mas ajustes, um champ x é mto forte? buffa os outros XD

Highlighted

Chegaremos ao ponto em que será destruído o meta europeu e jogaremos com 2 top/mid, deve ser bom mid, pense em um roaming duplo pra outra lane.
Essa parte não pertence a este comentário. Não se sabe ao certo porque ela está aqui, mas não importa.
Highlighted
Tropa
Tropa

Na boa, nem perco tempo lendo o texto, sistema que nunca funciona só da nerf ou buff agora os trolls continuam, eterno sistema defeituoso.