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Visões de Balanceamento: 1 e 3 de novembro

Via: Meddler 1(https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/Txqphwwa-quick-gameplay-thoughts-november-1) e 3(https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/IE6IXvWM-quick-gameplay-thoughts-november-3)
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https://media.lolusercontent.com/api/embedly/1/image/resize?url=http%3A%2F%2Fimgur.com%2FxNLs83T.png...

Bom dia, galera!



Avisos de sempre

As postagens publicadas aqui frequentemente contêm discussões sobre trabalhos futuros em desenvolvimento e que não necessariamente entrarão na versão final. A natureza do trabalho sempre pode mudar ou, dependendo do que descobrirmos, os projetos mencionados podem ser adiados ou até cancelados.
Saiba sempre que um destes posts for publicado pelo Twitter: https://twitter.com/RiotMeddler
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Campeões sem Runas Essenciais

Uma das coisas em que mais prestaremos atenção quando a pré-temporada começar é se todos os Campeões têm Runas Essenciais suficientes para suprir suas necessidades. Embora saibamos que várias Runas Essenciais são úteis para todos os Campeões, isso não significa necessariamente que eles terão Runas Essenciais adequadas para as árvores que eles podem querer seguir em determinadas posições.

Um bom exemplo é Nunu que, se quiser ir para a selva e ter a árvore da Determinação como primária, pode acabar tendo ou não boas escolhas. Pós-choque seria inútil para ele (nada em seu kit pode ativá-la). Aperto dos Mortos-Vivos poderia ser útil, mas tendo por base o desempenho da versão Talento, essa nunca foi uma escolha muito atraente para ele. Ele poderia pegar Guardião, principalmente considerando que Ferver o Sangue iria ativá-lo, mas ainda não está claro se vale a pena considerá-lo.

Partindo do princípio de que certos Campeões, além de Nunu, podem precisar de ajuda com as Runas Essenciais, estamos considerando algumas opções:


  • Mudar como algumas Runas Essenciais são acionadas/interagem para incluir os Campeões que possam estar excluídos. Um exemplo recente de algo parecido é como o Impacto Súbito agora também é acionado ao sair da Furtividade, e não apenas após avanços e teleportes.

  • Acrescentar novas Runas Essenciais para tapar os buracos. É mais provável que esta abordagem seja utilizada caso vários Campeões estejam mostrando os mesmos problemas (provavelmente Magos que causam dano ao longo do tempo, apesar de que as mudanças em Cometa Arcano podem ter resolvido esse problema).

  • Fortalecer os Campeões individualmente. Se alguns Campeões tiverem opções de Runas Essenciais adequadas, mas conseguirem utilizá-las tão bem quanto outros Campeões, a solução pode ser apenas fortalecê-los um pouco.




Ajustando as falas de alguns Campeões e skins

Atualmente nós estamos avaliando os Campeões e skins que reproduzem falas audíveis a todos os jogadores, com o objetivo de ajustar aqueles que falam demais, para que não seja uma experiência tão irritante para os demais jogadores. Já fizemos alguns ajustes em Pulsefire Caitlyn, então se você achava que as falas dessa skin estavam excessivas, nos avisem caso isso ainda seja um problema. O próximo será o Rumble Supergaláctico, que será silenciado em uma futura Atualização (talvez na 7.23, ainda não temos certeza). Também vamos analisar outras skins e Campeões depois disso, então podem nos avisar se vocês acham que alguma skin específica está exagerando nesse aspecto.



Nuvens de palavras

Uma das formas que usamos para analisar os dados de pesquisas dos Campeões é agregando frases usadas comumente em unidades que chamamos de nuvens de palavras. Alguns exemplos seguem abaixo, pois da outra vez que falamos sobre isso, algumas pessoas demonstraram interesse em saber quais eram algumas dessas frases. Cada nuvem de palavra é para um único Campeão e reflete o que os jogadores nos dizem sobre eles quando realizamos pesquisas no cliente de LoL. Quanto maior a palavra, maior a frequência de uso. Chegamos à conclusão que esta é uma ótima ferramenta para descobrir coisas como:


  • Quais são as principais características de um Campeão de acordo com os jogadores

  • Como as visões de um mesmo Campeão podem ser divergentes (por exemplo: algumas palavras se contradizem com frequência quando separamos os jogadores por grupos?)

  • Se determinado Campeão tem uma personalidade bem definida (por exemplo, todas as palavras grandes da nuvem falam apenas das habilidades do Campeão ou algumas também destacam sua personalidade?)

  • Etc

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A pré-temporada está batendo na porta

Estamos naquele período de calmaria antes da tempestade. Acabamos de finalizar as últimas mudanças da Atualização da pré-temporada e estamos muito animados para vê-la no ar depois de tanto trabalho nas runas. Provavelmente a partir da metade da próxima semana as coisas voltarão a ficar movimentadas, pois começaremos a fazer os ajustes necessários com base no desempenho das runas. Em breve falaremos sobre isso. Mas por enquanto temos pouca coisa para discutir, então teremos um breve período de relativa tranquilidade.



Mais nuvens de palavras

O último conjunto foi muito bem recebido e várias pessoas pediram mais, então resolvemos disponibilizar mais alguns. Como antes, temos uma mistura de nuvens que são reconhecidas de imediato e outras mais difíceis de identificar. A maioria destas nuvens também têm formatos diferentes do post da quarta-feira. A primeira daqui e as da quarta-feira têm base numa pesquisa geral que pergunta o que os jogadores associam a um Campeão. Por contraste, as novas perguntam especificamente o que os jogadores sentem que é icônico sobre um Campeão, que faz a diferença para eles. Elas também têm base de informações traduzidas de muitos idiomas, então rolam uns memes em outros idiomas aqui (ex.: 'Ciência'), comparado com o conjutno anterior que tinha só respostas em inglês.



Urgot

Praticamente todas as mudanças nos Campeões na 7.22 são ajustes decorrentes do impacto do novo sistema de runas. Apenas um Campeão sofrerá mudanças em outras frentes: Urgot. Urgot recebeu alguns fortalecimentos na 7.21 e, embora tenhamos gostado do resultado, parece que fomos um pouco longe demais. Como resultado, é provável que aumentemos um pouco o intervalo do Q de Urgot, tornando-o um pouco mais fácil de esquivar. Ele ainda será bem mais rápido do que era antes da 7.21, mas não tão confiável quanto atualmente (estamos testando 0,5s > 0,6s, era 0,85s antes). Talvez Urgot continue forte demais mesmo após as mudanças. Nós vamos esperar para ver como ficará a situação na pré-temporada antes de considerarmos alterações em seu poder bruto em vez de alterações nos intervalos.



O que vocês gostariam de ver com mais frequência aqui nessas publicações?

É sempre bom perguntar isso de tempos em tempos e agora é o momento perfeito já que não temos tanto para discutir hoje e achamos que já falamos muito sobre a pré-temporada. Então, o que vocês gostariam de ver com mais frequência aqui nessas publicações?

Lembretes:


  • Não falarei sobre futuros Campeões, skins, recursos, etc que ainda não tenham sido anunciados.

  • Eu trabalho com as equipes que trabalham nas experiências de mecânica de jogo (Campeões, itens, balanceamento, recebimento de ouro, a selva, UI como a barra de Vida, etc). Quanto mais os assuntos se distanciarem desses pontos, menos eu poderei responder adequadamente. Não saberei responder apropriadamente, por exemplo, a questões sobre como funciona o gerenciamento de partidas, o que está rolando com os banimentos nas conversas, como ganhar Baús/Chaves, etc.

  • Essas publicações são escritas com alguns dias de antecedência para que possam ser traduzidas para outros idiomas, então qualquer tópico recente demais terá que ser abordado nos comentários (ou na próxima publicação).

Tags (1)
26 RESPOSTAS
VIBRA D É VIDA
Aronguejo
Aronguejo

Oiim =D

Sobre a " UI como a barra de Vida, etc)e o da mana também." as vezes quando eu do ALT + TAB a barra fica preta, não tem cor, deformada, ou não fica na cor que deveria (no caso o verde e azul) teria alguma ajuda para isso ? já tentei vídeos, reparar o client entre outros mas nada resolvido.

ps: Não é um problema que ocorre toda as vezes, mas quando acontece é chato e todos os drivers estão atualizados.

Quanto mais alto e mais fino melhor.
Shameikka
Tropa
Tropa

Essa nuvem de palavras, elas influenciam em reworks, skins e etc? Ou é apenas informativo? Porquê se for o caso, a equipe que cuida do rework da Irelia vai ter muito trabalho. Praticamente não tem nada relacionado a personalidade dela, e isso é bem triste. Acho ela um pouco subestimada, ela é a capitã da guarda de Ionia e tem um senso de justiça enorme, mas isso quase fica que apagado nela. A nuvem dela é praticamente sobre a mecânica ou impacto dela no jogo, destaque no ‘damage, assassin, annoying’. Diferente da nuvem do Braum e da Jinx, que tem vários pontos sobre a personalidade de cada um. Ah, e sobre os faladores: A Projeto: Ashe precisa de um calmante, ela fala pra caramba.

Ouvi um rumor que campos da selva com mais de 4 monstros contarão até o 4 e os demais monstros abatidos no mesmo campo não serão contabilizados, isso é verdade?

Sim, é verdade… infelizmente.
PeqPrincipe
Tropa
Tropa

Sobre a nuvem de palavras e balanceamento… O que dizem sobre o balanceamento do combo da Anivia? Cito devido a todos os combos de magos no jogo darem dano considerável perto do equilibro de nivel e itens entre os campeões, e a Anivia é uma que o custo x benefício é prejudicado até que chegue ao nv18 na partida… E levando em consideração o buff dado nos itens, que faz que a partir do fechamento de 1 item já torna qualquer campeão capaz de destruir o ovo ( passiva ) de forma que sobra tempo para atacar caso alguém tente te defender, inutilizando a passiva… ( o que adianta retornar pro jogo se na maioria das vezes não tem mana para terminar o combate. ) Poderiam revisar e desfazer o nerf da redução de ataque durante a execução da ult dela, isso voltaria a por ela jogável, mas não no meta.
Outra coisa… Sobre campeões magos… Se comparados a campeões tanks, adcs ou ad, não possuem diversidade de itens que causa dano compatível com itens ad, com funcionalidades voltadas para ap. Por exemplo existe mais de 4 itens de % de dano é absorvido para sua vida e não existe itens de efeito cumulativo similar que sirva para AP.

graças adeus sim.

Essa para mim é a pior mudança da jg

Uma mudança para facilitar pros jungles ruins não levarem tanto pau dos junglers bons
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Vocês chamam de Pequeno Capeteemo... eu chamo de skin padrão

Não entendi, pode explicar?
Icethunderbolt
Aronguejo
Aronguejo

Aylinn eu queria esclarecer uma dúvida sobre a runa essencial “pressione o ataque”, esses 3 ataques consecutivos podem ser cancelados caso utilize 1 habilidade no meio ou 3 ataques consecutivos é igual ao fervor? Porque se os stacks foram cancelados com as habilidades simplesmente mataram a maioria esmagadora dos lutadores e dos ad casters, porque nenhuma outra runa essencial encaixa bem para os lutadores especialmente.

sim ta no patch notes

ShZi
Dragão
Dragão

Apertei CRLT + F e procurei por :champion203: como não achei, nem perdi meu tempo lendo o tópico.

banerzinho
OldJester
Aronguejo
Aronguejo

Só uma pergunta, ’’Moustache’’ é a forma canadense de se dizer ’’mustache’’, certo?

Mesma coisa de humor / humour; geralmente uma versão na America e outra na variante Britânica.

Não é bem assim. Um campo, como um todo, contará como 4 abates. Um exemplo: a acuâmina maior vale 2, as demais somadas também. Sim, existe um contador interno decimal, mas que não será mostrado.

Nossa seu comentário foi bem normal. Não intendi o motivo dos dois downvotes ( o pra deixar em 0 e o pra deixar em -1) , então vou colocar meu upvote
José Samuel T. de Sousa
gimgolbel
Aronguejo
Aronguejo

O balanceamento do normal game vai ser revisto? tipo, ta um saco ouro jogar contra contas abaixo do lvl 30 …

Saquei…


Sobre a nuvem de palavras e balanceamento… O que dizem sobre o balanceamento do combo da Anivia? Cito devido a todos os combos de magos no jogo darem dano considerável perto do equilibro de nivel e itens entre os campeões, e a Anivia é uma que o custo x benefício é prejudicado até que chegue ao nv18 na partida… E levando em consideração o buff dado nos itens, que faz que a partir do fechamento de 1 item já torna qualquer campeão capaz de destruir o ovo ( passiva ) de forma que sobra tempo para atacar caso alguém tente te defender, inutilizando a passiva… ( o que adianta retornar pro jogo se na maioria das vezes não tem mana para terminar o combate. ) Poderiam revisar e desfazer o nerf da redução de ataque durante a execução da ult dela, isso voltaria a por ela jogável, mas não no meta.
Outra coisa… Sobre campeões magos… Se comparados a campeões tanks, adcs ou ad, não possuem diversidade de itens que causa dano compatível com itens ad, com funcionalidades voltadas para ap. Por exemplo existe mais de 4 itens de % de dano é absorvido para sua vida e não existe itens de efeito cumulativo similar que sirva para AP.

Já não basta ela ter um stun no Q e no E com o stun dá um dano muito forte