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Arauto
Arauto

Visões de Balanceamento: 13/07

Post Original: Meddler

Avisos de sempre

 

As postagens publicadas aqui frequentemente contêm discussões sobre trabalhos futuros em desenvolvimento e que não necessariamente entrarão na versão final. A natureza do trabalho sempre pode mudar ou, dependendo do que descobrirmos, os projetos mencionados podem ser adiados ou até cancelados. Saiba sempre que um destes posts for publicado pelo Twitter: https://twitter.com/RiotMeddler

 

 

Perguntas sobre o direcionamento de ouro

 

No começo da semana, quando falamos sobre nossas mudanças para abordar o direcionamento de ouro, vi que o artigo ainda deixava várias perguntas em aberto. Pensei que seria bacana respondê-las hoje. Peço desculpas para aqueles que já leram algo parecido antes, provavelmente vai ser repetitivo, mas preferimos falar demais do que falar de menos sobre esse assunto.

 

P - Por que o direcionamento de ouro levou um nerf? Por que não usar outra estratégia?

 

Estamos atacando o direcionamento por causa da forma como ele influencia as curvas de poder e a interação no início da partida. Sem dúvida, ele cria algumas composições e estratégias de equipe interessantes. Mas como consequência, a rota do meio vira uma posição com pouca interação, em vez de uma posição com muita interação, fazendo também com que os Campeões tenham muito mais ouro do que foi planejado e balanceado para eles. Em alguns casos isso não causa nenhum problema, mas em outros, o poder de reação dos adversários fica praticamente nulo.

 

P - Por que o direcionamento pode acontecer na rota inferior, então? Mas não na rota do meio/selva?

 

Embora nos dois casos os dois Campeões sejam da mesma equipe, com apenas um deles pegando todo o dinheiro, as coisas ficam completamente diferentes. Na rota inferior, um Campeão está pegando todo o fluxo de ouro de um lugar só, em vez de concentrar dois fluxos de ouro em apenas um Campeão. Além disso, na rota inferior ainda acontece muita interação, com ambos os lados realizando trocas e importunando um ao outro e, geralmente, pelo menos um lado está procurando oportunidade de abate.

 

P - E o direcionamento em Twisted Treeline? Isso acontece lá já faz um bom tempo.

 

Acontece mesmo, e isso significa que uma mudança seria uma reviravolta substancial, já que Twisted Treeline sem sido jogado dessa forma por um bom tempo. Pelo menos a curto prazo, manteremos essas mudanças que diminuem o direcionamento de ouro apenas em Summoner’s Rift.

 

P - Já que o problema são os itens de ouro dos suportes, por que esses itens não são nerfados?

 

Estamos vendo o direcionamento criar Campeões na rota do meio (ou caçadores com o direcionamento na rota do meio) com 50% de ouro a mais que o inimigo correspondente da rota na marca dos 15 minutos. Mesmo se reduzirmos substancialmente a quantidade de ouro que os suportes recebem (ex.: menos 500 em 15 minutos), isso não resolveria o maior problema aqui, que é o direcionamento forte demais. Isso não quer dizer que os suportes estão (ou não estão) necessariamente bem posicionados no quesito poder em geral, mas em relação a esse problema específico, não achamos que eles são a principal causa.

 

 

 

Algumas mudanças da 8.15

 

Abaixo estão algumas das coisas que estamos considerando para a 8.15. Como sempre, algumas coisas foram adicionadas e outras foram retiradas ao longo do desenvolvimento da atualização, seja por não estarem prontas, seja por concluirmos que não estávamos no caminho certo mesmo.

 

  • Buff na Annie - Estamos retirando os buffs que a Annie recebeu na 8.14 para aprimorá-los um pouco na 8.15. A primeira coisa que testaremos é devolver pelo menos um pouco do alcance de ataques básicos que a Annie costumava ter.

 

  • Buff no Tormento de Liandry - Da mesma forma, o buff no Tormento foi transferido para a 8.15. Provavelmente ainda estudaremos outras maneiras do item se tornar uma melhor escolha para os Campeões sem necessariamente combiná-lo com o Cetro de Rylai, mantendo algum nível de sinergia com o Controle de Grupo. Detalhes em breve

 

  • Direcionamento de ouro e nerf no Teleporte - É esperado que alguns aperfeiçoamentos sejam necessários, então daremos um tempo para monitorar como essas mudanças vão se comportar.

 

  • Balanceamento para as Eliminatórias - Algumas regiões vão jogar as Eliminatórias da Etapa de Verão na 8.15. Dessa forma, manteremos as mudanças bem reduzidas, fazendo talvez um ou dois nerfs em Campeões muito problemáticos no cenário competitivo, caso seja necessário (nas Atualizações para as Eliminatórias costumamos priorizar o balanceamento do competitivo mais do que o normal).

  

Trabalhando para atualizar as dicas flutuantes do LoL

 

Caso alguém não tenha visto isso ontem, nós temos um projeto em andamento para atualizar as dicas flutuantes do LoL. Mais detalhes no link abaixo. Neste projeto testaremos várias abordagens diferentes nas próximas Atualizações e, ao longo do processo, analisaremos o feedback de vocês antes de escolhermos uma versão final. https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/yIBUoyaP-tooltips-update

 

 

"Se acha o esperto não é mesmo?"

- Ahri
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13 RESPOSTAS
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@Fermosca 

Os moderadores ficando famosos.

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P - E o direcionamento em Twisted Treeline? Isso acontece lá já faz um bom tempo.

 

Acontece mesmo, e isso significa que uma mudança seria uma reviravolta substancial, já que Twisted Treeline sem sido jogado dessa forma por um bom tempo. Pelo menos a curto prazo, manteremos essas mudanças que diminuem o direcionamento de ouro apenas em Summoner’s Rift

PELO AMOR DE DEUS, ESCUTEM A PORCARIA DOS JOGADORES DE TT PELO MENOS UMA VEZ NA VIDA DE VCS RIOT!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! NÓS NUNCA GOSTAMOS DESSA MERDA DE ESTRATÉGIA E ELA SEMPRE FOI DENUNCIADA COMO DESBALANCEADA EM TODOS ESSES ANOS, O QUE MAIS AFASTA JOGADORES DE TT É A FRUSTRAÇÃO DE JOGAR CONTRA UM DUO POWERFARM EXTREMAMENTE DESBALANCEADO!!!!!!!

SÓ QUEM GOSTA DESSA ESTRATÉGIA SÃO OS CHALLENGERS/MESTRES DESSE MODO QUE TEM UMA TAXA DE VITÓRIAS BEIRANDO 80% SÓ PORQUE USUFRUEM DESSA ESTRATÉGIA EM 100% DOS JOGOS COM SEUS DUOS. 

ELES SÓ TEM UMA PARTIDA """EQUILIBRADA""" QUANDO JOGAM ENTRE ELES MESMOS.

 

A experiência em TT seria infinitamente melhor se não houvesse essa porcaria de power farm, que vocês só perceberam que é ROUBADA quando chegou em Summoners Rift, que é 5x5, imagina isso numa partida 3x3, um Yi dá triple com 3 espadadas só.

Na moral Riot....

 

Mals o caps aí mas eu estava extremamente ansioso para esse nerf chegar em 3x3 pq é insuportável. E ver o Rioter falando isso dá muita raiva


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tira uma duvida,porque voces usam essa frase da musica condor do Duzz?

 

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Queria saber e quando eles vão olha pro quão bugado esse jogo ta exemplo o toma stun do bardon no E do fizz sim isso aconteceu hj cmg e queria saber o por que
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Aronguejo
Aronguejo


@Fermosca@  escreveu:

Post Original: Meddler

Avisos de sempre

 

As postagens publicadas aqui frequentemente contêm discussões sobre trabalhos futuros em desenvolvimento e que não necessariamente entrarão na versão final. A natureza do trabalho sempre pode mudar ou, dependendo do que descobrirmos, os projetos mencionados podem ser adiados ou até cancelados. Saiba sempre que um destes posts for publicado pelo Twitter: https://twitter.com/RiotMeddler

 

 

Perguntas sobre o direcionamento de ouro  

No começo da semana, quando falamos sobre nossas mudanças para abordar o direcionamento de ouro, vi que o artigo ainda deixava várias perguntas em aberto. Pensei que seria bacana respondê-las hoje. Peço desculpas para aqueles que já leram algo parecido antes, provavelmente vai ser repetitivo, mas preferimos falar demais do que falar de menos sobre esse assunto.

 

P - Por que o direcionamento de ouro levou um nerf? Por que não usar outra estratégia?

 

Estamos atacando o direcionamento por causa da forma como ele influencia as curvas de poder e a interação no início da partida. Sem dúvida, ele cria algumas composições e estratégias de equipe interessantes. Mas como consequência, a rota do meio vira uma posição com pouca interação, em vez de uma posição com muita interação, fazendo também com que os Campeões tenham muito mais ouro do que foi planejado e balanceado para eles. Em alguns casos isso não causa nenhum problema, mas em outros, o poder de reação dos adversários fica praticamente nulo.

 

P - Por que o direcionamento pode acontecer na rota inferior, então? Mas não na rota do meio/selva?

 

Embora nos dois casos os dois Campeões sejam da mesma equipe, com apenas um deles pegando todo o dinheiro, as coisas ficam completamente diferentes. Na rota inferior, um Campeão está pegando todo o fluxo de ouro de um lugar só, em vez de concentrar dois fluxos de ouro em apenas um Campeão. Além disso, na rota inferior ainda acontece muita interação, com ambos os lados realizando trocas e importunando um ao outro e, geralmente, pelo menos um lado está procurando oportunidade de abate.

 

P - E o direcionamento em Twisted Treeline? Isso acontece lá já faz um bom tempo.

 

Acontece mesmo, e isso significa que uma mudança seria uma reviravolta substancial, já que Twisted Treeline sem sido jogado dessa forma por um bom tempo. Pelo menos a curto prazo, manteremos essas mudanças que diminuem o direcionamento de ouro apenas em Summoner’s Rift.

 

P - Já que o problema são os itens de ouro dos suportes, por que esses itens não são nerfados?

 

Estamos vendo o direcionamento criar Campeões na rota do meio (ou caçadores com o direcionamento na rota do meio) com 50% de ouro a mais que o inimigo correspondente da rota na marca dos 15 minutos. Mesmo se reduzirmos substancialmente a quantidade de ouro que os suportes recebem (ex.: menos 500 em 15 minutos), isso não resolveria o maior problema aqui, que é o direcionamento forte demais. Isso não quer dizer que os suportes estão (ou não estão) necessariamente bem posicionados no quesito poder em geral, mas em relação a esse problema específico, não achamos que eles são a principal causa.

 

 

 

Algumas mudanças da 8.15

 

Abaixo estão algumas das coisas que estamos considerando para a 8.15. Como sempre, algumas coisas foram adicionadas e outras foram retiradas ao longo do desenvolvimento da atualização, seja por não estarem prontas, seja por concluirmos que não estávamos no caminho certo mesmo.

 

  • Buff na Annie - Estamos retirando os buffs que a Annie recebeu na 8.14 para aprimorá-los um pouco na 8.15. A primeira coisa que testaremos é devolver pelo menos um pouco do alcance de ataques básicos que a Annie costumava ter.

 

  • Buff no Tormento de Liandry - Da mesma forma, o buff no Tormento foi transferido para a 8.15. Provavelmente ainda estudaremos outras maneiras do item se tornar uma melhor escolha para os Campeões sem necessariamente combiná-lo com o Cetro de Rylai, mantendo algum nível de sinergia com o Controle de Grupo. Detalhes em breve

 

  • Direcionamento de ouro e nerf no Teleporte - É esperado que alguns aperfeiçoamentos sejam necessários, então daremos um tempo para monitorar como essas mudanças vão se comportar.

 

  • Balanceamento para as Eliminatórias - Algumas regiões vão jogar as Eliminatórias da Etapa de Verão na 8.15. Dessa forma, manteremos as mudanças bem reduzidas, fazendo talvez um ou dois nerfs em Campeões muito problemáticos no cenário competitivo, caso seja necessário (nas Atualizações para as Eliminatórias costumamos priorizar o balanceamento do competitivo mais do que o normal).

  

Trabalhando para atualizar as dicas flutuantes do LoL

 

Caso alguém não tenha visto isso ontem, nós temos um projeto em andamento para atualizar as dicas flutuantes do LoL. Mais detalhes no link abaixo. Neste projeto testaremos várias abordagens diferentes nas próximas Atualizações e, ao longo do processo, analisaremos o feedback de vocês antes de escolhermos uma versão final. https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/yIBUoyaP-tooltips-update

 

 

Cara vocês mais uma vez, vão CAGAR O JOGO ... mexe mais não porque merda quando mais mexe mais fede. Porque ao invés de tentar ficar futucando no que os jogadores estão se adequando não coloca de volta os itens dos adc's? Futucaram tanto em alguns champions que destruiram. E na boa riot PÕE GHOSTCRAWLER PRA CORRER DESSA **cogumelo do teemo** PORQUE ESSE BOSTA SÓ TÁ DESTRUINDO O JOGO!

 

 

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Arauto
Arauto

Vocês realmente consideraram nerfar os itens dos suportes que concedem ouro. Então vamos voltar aos tempos antigo onde suporte ao chegar na loja, tinha menos dinheiro que um mendigo, e não dava conta de comprar uma sentinela de controle. Sinceramente se nerfarem o direcionamento de ouro do suporte eu para de jogar Lol. Suporte é minha classe preferida, mas é um desafio jogar de suporte.
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Arauto
Arauto

Riot, por enquanto está bom o direcionamento do suporte, achei bom, agora consigo comprar itens como qualquer outro campeão de outra role, mas isso não significa que estamos bem poderosos, mas agora não estamos tão fracos, tão atrás quanto antes, agora podemos comprar item como qualquer campeão.
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Será que vai hot fix nesse pacth? Vamos coloca o adcs de volta no bot, chega dessa bagunça
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tambem acho isso, ja e uma classe que tem que as vzs se matar pra poder ganhar o dinheiro, uma das classes que mesmo carregando o time... e uma classe (esquecida) e odiada por muitos jogadores que kitam das partidas porque cairam sup

 

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Realmente,é chato demais você não tem adversário de rota e só espera o jogo acabar. O master yi com taric pegar e te dar dive
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Tavam demorando para matar o fizz denovo, mais conseguiram
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aqui no teu historico n diz q tu jogou de fizz recentemente n em, queria ver o replay

Isso não é Big não pq a É do fizz te deixa inalvejavel e não invunevavel, ou seja TODA habilidade que Já te acertou segue tendo o efeito q teria se vc não usasse o É, exemplo: O é do fizz não cancela ignore, veneno, soninho(zoe)...