Tópico original: Meddler
Fala, galera!
Avisos de sempre
As postagens publicadas aqui frequentemente contêm discussões sobre trabalhos futuros em desenvolvimento e que não necessariamente entrarão na versão final. A natureza do trabalho sempre pode mudar ou, dependendo do que descobrirmos, os projetos mencionados podem ser adiados ou até cancelados. Saiba sempre que um destes posts for publicado pelo Twitter: https://twitter.com/RiotMeddler
Porque algumas coisas planejadas para a 9.2 mudaram
Gostaria de compartilhar com vocês o motivo de algumas coisas da 9.2, que estavam no APT, não terem sido entregues. Cada um dos casos a seguir ainda pode ser uma mudança para a 9.3.
Akali - Nosso trabalho com ela ainda precisa de mais tempo.
Camille - Ainda estamos discutindo se mudamos o seu E para atordoar apenas Campeões (e não Campeões e monstros). Por um lado, reduziria significantemente o poder dela na selva, algo que achamos necessário. Por outro lado, essa mudança pode muito bem expulsá-la completamente da Selva (ou pelo menos em grande parte), por isso estamos tendo cuidado e realizando mais testes.
Irelia - Já temos algumas mudanças prontas para o 9.2, mas também planejamos continuar trabalhá-la na 9.3 e 9.4, assim poderemos devolver um pouco da habilidade dela se comprometer em lutas mais longas (em vez de lutas dano explosivo contra dano explosivo, como está sendo hoje).
Mundo e Shen - São os dois Campeões que mais serão beneficiados com o fortalecimento na Capa de Fogo Solar que acontecerá na 9.2. É um fortalecimento até pequeno, mas suficiente, já que não queremos aumentar desnecessariamente mudanças sistêmicas e em Campeões.
Escudo Relicário - Estamos recuando e não vamos mais remover a interação Relicário + Pulverizador. A maior razão disso é que queremos ver como a combinação dos fortalecimentos recentes nos itens de encantador e das mudanças futuras nos itens de crítico afetam o ecossistema na rota inferior. A segunda razão é a suspeita de que a mudança é pouco clara, embora não seja tão impactante no contexto principal (puxar demais a rota, no cenário profissional).
Viktor - Estamos segurando qualquer enfraquecimento no momento, já que ainda não temos todas as evidências necessárias.
Zoe - Assim como Mundo e Shen, queremos ver como as mudanças sistêmicas vão afetá-la (enfraquecimento no Incendiar e no Orbe do Oblívio/Morellonomicon), depois veremos se ela ainda precisa de um enfraquecimento, caso sim, onde ele aconteceria. Acreditamos que ambos os enfraquecimentos vão ser mais pesados para ela do que para os outros.
Algumas mudanças na tela de carregamento na 9.2
Como falamos anteriormente e já comentamos sobre os testes acontecendo no APT, temos uma versão atualizada da tela de carregamento chegando. A primeira versão deve chegar na 9.2 e incluirá coisas como um layout revisado, funcionalidades para apoiar as mudanças das Ranqueadas 2019 e algumas melhorias de performance. Obrigado por todo o feedback sobre isso! Sua opinião realmente nos ajudou em alguns ajustes durante o ciclo estendido de testes no APT.
Outras funcionalidades, incluindo chat de texto e chat de voz do grupo durante a tela de carregamento ainda estão sendo planejadas, então elas não estarão na 9.2. Achamos que é melhor lançarmos algumas melhorias antes e outras depois, em vez de esperar até que tudo estivesse pronto.
Mudanças nos itens de crítico e avaliação do dano geral
Temos esperança de que as mudanças nos itens de crítico chegarão na 9.3. Falaremos com mais certeza sobre quais mudanças vão acontecer (e quais não vão acontecer) na semana que vem.
Ainda falaremos sobre a quantidade total de dano no jogo, como estamos avaliando isso, quais casos achamos que são/não são apropriados e outras coisas. Devemos ter alguns detalhes para compartilhar em breve. Provavelmente teremos algo até o fim da semana e mais coisas semana que vem.
PARA QUEM FAZ AS SMURF, TEM QUE TER UMA REDE PRÓPIA SÓ PRA ELES, COM UM ALGORITIMO NÃO MUITO COMPLEXO, MAS QUE SAIBA FAZER ESSA DIVISÃO, PORQUE OS CARA, ESTOMPÃO TUDOOO QUE É JOGO QUE ELES PEGAM, NÃO É JUSTO ALGUÉM QUE TA INDO PRO GOLD, OU ATÉ MESMO INDO PRO PRATA, PEGAR UM DIAMANTE OU PLATINA, OS CARA ESTRAGAM JOGO NÃO SÓ DE UM, MAS DE VARIOS JOGARES ATÉ ELES SUBIREM, ISSO NÃO É JUSTO, TEM QUE MUDAR ISSO !!!!!!!! E TBM, TEM QUE COLOCAR O SISTEMA DE VOZ PARA TODO TIME, QUE DAÍ ACONTECE DE NÃO TER TANTA BRIGA EM CHAT, FICA ALGO MUITO MONOTOMO APENAS COM O DUO, COLOQUEM LOGO PARA TODA EQUIPE SE FALAR, O LOL É O UNICO JOGO DA ATUALIDADE QUE TEM VARIOS JOGADORES ATIVO QUE NÃ OEXISTE ISSO AINDA.
uma coisa q vi (no pbe e espero q coloquem aqui) é o Jayce ta sem o bug no AA...
@ZeusFu escreveu:PARA QUEM FAZ AS SMURF, TEM QUE TER UMA REDE PRÓPIA SÓ PRA ELES, COM UM ALGORITIMO NÃO MUITO COMPLEXO, MAS QUE SAIBA FAZER ESSA DIVISÃO, PORQUE OS CARA, ESTOMPÃO TUDOOO QUE É JOGO QUE ELES PEGAM, NÃO É JUSTO ALGUÉM QUE TA INDO PRO GOLD, OU ATÉ MESMO INDO PRO PRATA, PEGAR UM DIAMANTE OU PLATINA, OS CARA ESTRAGAM JOGO NÃO SÓ DE UM, MAS DE VARIOS JOGARES ATÉ ELES SUBIREM, ISSO NÃO É JUSTO, TEM QUE MUDAR ISSO !!!!!!!! E TBM, TEM QUE COLOCAR O SISTEMA DE VOZ PARA TODO TIME, QUE DAÍ ACONTECE DE NÃO TER TANTA BRIGA EM CHAT, FICA ALGO MUITO MONOTOMO APENAS COM O DUO, COLOQUEM LOGO PARA TODA EQUIPE SE FALAR, O LOL É O UNICO JOGO DA ATUALIDADE QUE TEM VARIOS JOGADORES ATIVO QUE NÃ OEXISTE ISSO AINDA.
Ai vai ser q nem o CS as kid te xingando por voz fsadgsdagsdagdsgadga
Estou sentindo que jogar de tank nesse meta não vai dar bom, pressinto isso! não sei o porque.