Via: Meddler
Fala, galera!
Avisos de sempre
As postagens publicadas aqui frequentemente contêm discussões sobre trabalhos futuros em desenvolvimento e que não necessariamente entrarão na versão final. A natureza do trabalho sempre pode mudar ou, dependendo do que descobrirmos, os projetos mencionados podem ser adiados ou até cancelados. Saiba sempre que um destes posts for publicado pelo Twitter: https://twitter.com/RiotMeddler
Algumas mudanças na 8.5
Assim como a Atualização 8.3, a 8.5 vai ser pequena, com bem menos mudanças do que as Atualizações maiores tipo a 8.4 e a 8.6. Também é provável que haja coisas no APT durante o ciclo da 8.5. que só serão lançadas na 8.6 ou mais tarde. Porém, obviamente a Atualização 8.5 também terá algumas mudanças, que provavelmente incluirão:
Efeito do Barão e correções de bugs
Para a 8.4, decidimos que seria melhor aumentar o dano do efeito do Barão sobre as tropas de cerco, pois por enquanto sua contribuição de dano não é muito relevante. Porém, também acabamos corrigindo um bug em que as tropas de cerco não estavam considerando seu DdA total corretamente em algumas circunstâncias (mais relevante: efeito da Flâmula de Comando). Isso fazia com que um aumento de dano originalmente moderado acabasse virando um aumento enorme quando os dois efeitos se multiplicavam. Assim, também incluímos na 8.4 alguns ajustes para que o dano adicional das tropas de cerco aumente conforme o originalmente planejado (moderadamente em vez de descontroladamente).
Tempos dos Pinstouros
Uma das mudanças mais sutis da 8.4 foi o aumento significativo do tempo inicial de surgimento dos Pinstouros perto de cada acampamento de Grompe e atrás dos covis do Barão e do Dragão (antes eles surgiam entre 125-140s, agora surgem entre 300-330s). O objetivo é abrir uma janela maior de tempo em que os jogadores nas rotas não sejam ameaçados pelo uso dos Pinstouros por caçadores. Isso significa que eles terão que estourá-los, que não poderão jogar tão agressivamente ou que terão que colocar uma sentinela no local. Estamos mencionando isso em parte porque gostaríamos de saber a opinião de vocês sobre o momento e a frequência de surgimento das plantas de modo geral. Há outras plantas que vocês acham que deveriam surgir mais cedo/tarde, com maior ou menos frequência ou em locais diferentes de onde elas nascem no momento?
Mais um nerf nos ad's .. triste, com o patch 8.4 em vigor, muitos buffs em assassinos, em bruisers, em tanks, em itens para AP's .. esses próximos meses com certeza serão os piores para se jogar de adcarry.
pray for adc's.
@Aylinnescreveu:Via: Meddler
Fala, galera!
Avisos de sempre
As postagens publicadas aqui frequentemente contêm discussões sobre trabalhos futuros em desenvolvimento e que não necessariamente entrarão na versão final. A natureza do trabalho sempre pode mudar ou, dependendo do que descobrirmos, os projetos mencionados podem ser adiados ou até cancelados. Saiba sempre que um destes posts for publicado pelo Twitter: https://twitter.com/RiotMeddler
Algumas mudanças na 8.5
Assim como a Atualização 8.3, a 8.5 vai ser pequena, com bem menos mudanças do que as Atualizações maiores tipo a 8.4 e a 8.6. Também é provável que haja coisas no APT durante o ciclo da 8.5. que só serão lançadas na 8.6 ou mais tarde. Porém, obviamente a Atualização 8.5 também terá algumas mudanças, que provavelmente incluirão:
- Enfraquecimentos na Tristana Ela não tem muitas fraquezas no momento, então queremos introduzir ou aprofundar algum ponto fraco em vez de simplesmente reduzir seu poder de modo geral.
- Enfraquecimento no dano de ativação do Crepúsculo e talvez uma simplificação das regras de funcionamento do passivo do Blecaute.
- Mudanças que tornem alguns dos efeitos dos dragões ao menos mais desejáveis/cobiçados no início do jogo. Ainda não temos maiores detalhes sobre isso.
- Enfraquecimentos no Azir, Ryze e Galio. O Ryze é uma situação particularmente difícil, devido a discrepância extrema entre seu desempenho no modo regular e nos jogos profissionais.
- Fortalecimentos no Nocturne e Olaf.
Efeito do Barão e correções de bugs
Para a 8.4, decidimos que seria melhor aumentar o dano do efeito do Barão sobre as tropas de cerco, pois por enquanto sua contribuição de dano não é muito relevante. Porém, também acabamos corrigindo um bug em que as tropas de cerco não estavam considerando seu DdA total corretamente em algumas circunstâncias (mais relevante: efeito da Flâmula de Comando). Isso fazia com que um aumento de dano originalmente moderado acabasse virando um aumento enorme quando os dois efeitos se multiplicavam. Assim, também incluímos na 8.4 alguns ajustes para que o dano adicional das tropas de cerco aumente conforme o originalmente planejado (moderadamente em vez de descontroladamente).
Tempos dos Pinstouros
Uma das mudanças mais sutis da 8.4 foi o aumento significativo do tempo inicial de surgimento dos Pinstouros perto de cada acampamento de Grompe e atrás dos covis do Barão e do Dragão (antes eles surgiam entre 125-140s, agora surgem entre 300-330s). O objetivo é abrir uma janela maior de tempo em que os jogadores nas rotas não sejam ameaçados pelo uso dos Pinstouros por caçadores. Isso significa que eles terão que estourá-los, que não poderão jogar tão agressivamente ou que terão que colocar uma sentinela no local. Estamos mencionando isso em parte porque gostaríamos de saber a opinião de vocês sobre o momento e a frequência de surgimento das plantas de modo geral. Há outras plantas que vocês acham que deveriam surgir mais cedo/tarde, com maior ou menos frequência ou em locais diferentes de onde elas nascem no momento?
Eu esperando a Riot fazer alguma coisa pelos
Que não seja nerf
Alias não sei porque perde tanto tempo nos meus posts, se não gosta pula fica respondendo tudo que eu escrevo ridiculamente sendo um bronze com 2 meses de jogo !! O que você sabe de lol cara se não viu NADA!
O que tem dificultado mais a jogar o jogo sao pessoas assim, q vem dar rage e ofender pessoas o tempo todo - e pelo jeito até no fórum do jogo.. incrível..
Vc tem todo o seu direito de reclamar sim, a sua opiniao e a de todos que jogam é importante para quem faz o jogo, mas nao precisa ser sem educacao e grosso. x) Faltar com o respeito com os caras nao vai te levar a lugar algum. Calma rapaz, vc está muito exaltado.. rsrs. Pra que essa raiva toda?
Credo.
com relaçao ao assunto do post, eu gosto muito do ryze, queria usar mais ele nas minhas soloqs mas n me sinto confortável, principalmente agr q vcs ja vao nerfar ele dnovo, acho q vcs focam dmais no competitivo, cara eu prefiro que o jogo seja divertido pra mim e nao competitivo pro faker, kkkk, n me importo se ele seja equilibrado ou n no cenário competitivo, deixa o ryze divertido pra gente jogar nas nossas soloqs, kkkk...
Riot deu um tiro na cara da Zoe, e ela nunca mais vai aparecer em lugar nenhum :V
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