Post Original: Meddler
Avisos de sempre
As postagens publicadas aqui frequentemente contêm discussões sobre trabalhos futuros em desenvolvimento e que não necessariamente entrarão na versão final. A natureza do trabalho sempre pode mudar ou, dependendo do que descobrirmos, os projetos mencionados podem ser adiados ou até cancelados. Saiba sempre que um destes posts for publicado pelo Twitter: https://twitter.com/RiotMeddler
A 8.14 teve alguns nerfs na estratégia de direcionamento de ouro no SR. Mantivemos esses nerfs fora do TT para essa Atualização, já que não queríamos fazer essas modificações de última hora sem análises suficientes e pelo menos alguns testes de bug específicos desse mapa. Entretanto, existe uma possibilidade disso acontecer na 8.15, então seria ótimo receber bastante feedback de vocês para nos ajudar a entender se devemos ou não adicionar a penalidade de direcionamento de ouro lá também.
O que seria particularmente útil aqui:
Para explicar melhor o porquê do segundo ponto, uma das preocupações que temos quando falamos do direcionamento de ouro no TT é que muitas vezes aparece uma galera na discussão que, por mais bem intencionada, na verdade nem joga nesse mapa. A intenção pode ser boa, mas estamos buscando feedback especialmente de pessoas com muitas horas de jogo no mapa, já que elas serão as mais afetadas pelas mudanças que fizermos.
Estamos analisando alguns possíveis buffs para a Syndra na 8.15. Ela era um dos magos que estávamos considerando na 8.14, mas quando chegou o prazo de conclusão da Atualização, nós ainda não estávamos felizes com nenhuma das alterações que tínhamos. Estamos achando ela um pouco fraca em partidas normais e não tão fraca em partidas profissionais, então a intenção é fortalecê-la de forma que não afete o jogo profissional se possível, para evitar que ela volte a ser uma escolha/banimento permanente por lá. As opções que estamos considerando no momento são: aumentar o dano do Q no nível máximo de sua passiva (para evitar adicionar muito poder no início de jogo) ou melhorar os atributos base.
Como mencionamos há um tempinho atrás, estamos trabalhando em algumas coisinhas na interface de seleção de runas para torná-la mais harmoniosa. O primeiro passo é adicionar cor para os símbolos das árvores de runas, como podem ver abaixo, para tornar a navegação entre árvores mais fácil e rápida.
Mais progresso em coisas como essa em breve. Conte para gente se você tiver ideias de mudanças parecidas que seriam úteis e que talvez poderíamos trabalhar rapidamente
"Se acha o esperto não é mesmo?"
- AhriTwisted Treeline
A 8.14 teve alguns nerfs na estratégia de direcionamento de ouro no SR. Mantivemos esses nerfs fora do TT para essa Atualização, já que não queríamos fazer essas modificações de última hora sem análises suficientes e pelo menos alguns testes de bug específicos desse mapa. Entretanto, existe uma possibilidade disso acontecer na 8.15, então seria ótimo receber bastante feedback de vocês para nos ajudar a entender se devemos ou não adicionar a penalidade de direcionamento de ouro lá também.
O que seria particularmente útil aqui:
- Uma posição clara a favor ou contra a penalidade de direcionamento de ouro em TT
- Um pouco de contexto de quanto você já jogou em TT e quando (links de histórico de partidas, publicações em fóruns com maiores considerações como bons exemplos)
Para explicar melhor o porquê do segundo ponto, uma das preocupações que temos quando falamos do direcionamento de ouro no TT é que muitas vezes aparece uma galera na discussão que, por mais bem intencionada, na verdade nem joga nesse mapa. A intenção pode ser boa, mas estamos buscando feedback especialmente de pessoas com muitas horas de jogo no mapa, já que elas serão as mais afetadas pelas mudanças que fizermos.
Tenho mais de uns 300 jogos eu acho juntando todas as minhas seasons em 3x3. Posso afirmar com toda a certeza que o PowerFarm é odiado por TODOS e vocês já recebem esse "feedback" há muito tempo nos fóruns, muita gente que JOGA 3x3 denunciou isso ao longo dos anos e vocês nunca escutaram.
É frustrante você jogar solo e ver um Taric/Yi, Braum/Kayle e etc no outro time sendo que no seu só tem lane padrão, você e sua equipe já sabem que perderam na seleção champs. Mesmo que você invada e pegue kills em cima deles, eles vao farmar, vai chegar numa hora no game que o Yi/Kayle 0/6 vai fazer um triple, sua equipe vai ficar com uns 40s pra nascer, eles vão limpar wave, levar inibi e ainda fazer a aranha!!!
Se você quer jogar duo com um amigo (sem ser powerfarm), o matchmaking escroto do jogo vai te colocar com outro duo senão um time inteiro em call, que em 90% das vezes são times de powerfarm, você simplesmente perdeu o game já só por querer jogar junto com um amigo. Isso quando o matchmaking não te coloca contra MESTRES/CHALLENGERS do modo boa parte das vezes, principalmente em md3/md5, mesmo você sendo um Plat V. Esse tipo de coisa até não seria problema se não houvesse POWER FARM!
O jogo seria bem mais saudável e equilibrado, se cada um jogasse na sua role. Além de que com certeza atrairiam mais jogadores para o modo.
Aqui estão alguns prints que compravam o quanto essa estratégia é desbalanceada.
1ª situação: conseguimos pressionar muito o early e negar algum farm do duo power farm, porém ainda assim, o Yasuo sempre estava com o mesmo gold/itens senão mais. Link: https://matchhistory.br.leagueoflegends.com/pt/#match-details/BR1/1408884018/202465892?tab=overview
2ª situação: Conseguimos pressionar muito o early de novo, porém Xayah sempre estava à nossa frente.
Link: https://matchhistory.br.leagueoflegends.com/pt/#match-details/BR1/1410442307/202465892?tab=overview
3ª situação: pra demonstrar que se é extremamente difícil ganhar stompando o early, imagina quando o Power Farmer começa na vantagem.... IMPOSSÍVEL.
Link: https://matchhistory.br.leagueoflegends.com/pt/#match-details/BR1/1410407038/202465892?tab=overview
Por favor Rioters BR, levem a opinião dos que jogam 3x3 a sério e mostrem pros Rioters responsáveis analizarem!! Só isso que peço.
Obrigado.
Adicionando cor na interface de runas
Como mencionamos há um tempinho atrás, estamos trabalhando em algumas coisinhas na interface de seleção de runas para torná-la mais harmoniosa. O primeiro passo é adicionar cor para os símbolos das árvores de runas, como podem ver abaixo, para tornar a navegação entre árvores mais fácil e rápida. Mais progresso em coisas como essa em breve. Conte para gente se você tiver ideias de mudanças parecidas que seriam úteis e que talvez poderíamos trabalhar rapidamente
"Se acha o esperto não é mesmo?"
- Ahri
Com tanta coisa pra se fazer no jogo,vcs vem perde tempo com isso?
Tem que ajustar a distancia da minha Annie porque ela parece um tank quando vai bater!
@Troll20152016@ escreveu:Tem que ajustar a distancia da minha Annie
porque ela parece um tank quando vai bater!
Ela tem stun em área, pow... W e R fazem isso... Então acho difícil aumentarem o range das skills...
Citaram certa vez que iriam aumentar o range do ataque básico dela e alguns atributos base...
@Syndra loves Adc@ escreveu:
Qual o seu problema? Syndra está precisando muito de ajuda, já fazem 2 anos que a campeã não está boa desde os vários nerfs que ela tomou por ser pick/ban direto no cenário profissional...
Ela era pick/ban direto por causa do poder da sua ult... Depois da atualização dos magos, ultar com 7 esferas era muito fácil devido ao W poder juntar 3 esferas de uma só vez... Mudaram a passiva, porém ainda era possível ultar com uma quantidade boa de esferas devido a passiva do Q aumentar a duração delas... Só que no meio disso tudo nerfaram o Q e diminuíram o range do E...
Agora que reverteram a passiva do Q ela ficou prejudicada por ter pouco dano até ativar a passiva no nível 9, diminuindo bastante seu bullying...
Se voltassem ela a como era antes da atualização dos magos seria o mais sensato de imediato... Mas torço bastante que façam algo melhor com ela...
Abraço.
Nosso servidor tem uma das melhores comunidades de 3v3 no mundo, por favor não deixe de levar nossa opinião.
Dito isso, jogo Twisted Treeline desde 2015, consegui Desafiante nas temporadas 2016 e 2017, mas ano passado não terminei a temporada no desafiante porque não aguentava mais esse meta.
Mesmo jogando a todos esses anos, mesmo chegando no Desafiante várias vezes. Eu não tive a mínima vontade de terminar minha md10 esse ano.
Eu tinha até uma série 3 anos atrás onde eu ensinava as pessoas a jogarem o modo, mas eles sumiram junto com o meu falecido site da 5pots.
Eu amo esse modo. Sei que que não é muito jogado e adorado pela maioria da comunidade, mas é um modo ranqueado, é um modo que existe a um tempo, tem uma comunidade absurda e tem uma dinâmica interessante diferente de Summoner's Rift.
Por favor, apliquem a punição de direcionamento de ouro em TT.
É o mesmo jogo sempre. Pelos últimos 3 anos. Você não consegue fazer qualquer outra jogada, tentar outras composições sem que aos 20 minutos um Yasuo inimigo com 3 níveis na sua frente simplesmente role pra cima do seu time.
Esse mapa chegou a um ponto em que eu não me importo se o mapa bugar, se vocês eliminarem de vez esse meta, eu só quero uma mudança. Eu só quero jogar nele e ter uma ideia original, não farmar por 20 minutos depois vencer quem ganhar a primeira luta.
Foi mal pelo rant, mas sinto falta de me divertir em Twisted Treeline.
Powerfarm em 3x3 é uma estratégia desleal com quem tenta jogar solo em roles como top/jg, chega um elo que fica impossível jogar solo nessas duas lanes pq no outro quase sempre vem duo power farm em premade. Se quiser continuar jogando você tem que abrir mão da sua role e ir aprender a jogar bot ap para abrir espaço para ter um duo power farm no seu time se quiser ter uma chance de vitoria, fato que é bem nocivo para a comunidade pq você acaba tirando a liberdade e consequentemente a vontade do jogador de continuar jogando o modo... É uma estratégia extremamente fácil de ser executada e extremamente difícil de ser lidada jogando contra.
Só quem gosta disso são os próprios powerfarmers high elo do modo, que muitas vezes criam smurfs e sobem para mestre/challenger como um foguete só ABUSANDO (como o carinha já falou aqui) dessa estratégia com seus duos. Eu ponho a minha mão no fogo aqui, DUVIDO QUE EXISTA ALGUÉM QUE JOGUE APENAS DE TOP/JG QUE APOIE ESSE TIPO DE ESTRATÉGIA!
E digo mais, esse nerf ainda assim pode ser muito pouco para 3x3, pq a vantagem que pegam é absurda!! Os efeitos do nerf em SR são diferentes de TT, em SR o mapa é umas 10x maior, o powerfarmer lá abdica de muita coisa p poder focar no seu farm, em TT é tudo colado, o duo farma tudo rápido e ainda tem presença nas TFs/objetivos com poucos passos. É preciso um pouco mais de atenção com o modo, a exclusão dos itens de suporte ou substituição deles por itens criados especialmente para o modo trariam um cenário mais equilibrado e justo.
@NihilatyKat@ escreveu:@Fermosca O afunilamento de XP no TT foi o que me fez parar de jogar nele, pois gostava de jogar solo já que era difícil encontrar jogadores interessados em investir partidas ranqueadas nele, logo e devido isso, achei muito desgastante contar com a sorte para subir pro Platina, pois ocorreu de cair contra muitos times de afunilamento sendo que os membros do meu ou nem sequer sabiam o que era isso ou não estavam interessados em tentar fazer, ou seja, muitos perderam interesse no modo de jogo devido a essa estratégia de manipulação de recursos que através dos Suportes Utilidade como
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etc... e dos kits quebrados de alguns campeões como
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etc... se tornou inviável jogar sem que fosse através disso, limitando a diversidade estratégica e a diversão como um todo, ou seja, peguei Ouro III (que é bem baixo para o modo), porém eu só peguei para ter recompensa no final da temporada já que você não é punido por ficar inatividade nele. Ou seja, por fim, considero o afunilamento bem tóxico para o TT também assim como se tornou para o SR, a diferença é que os campeonatos profissionais e a fila SoloQ ocorrem no SR, único motivo pelo qual essa estratégia atraiu tanta visibilidade!
Meu deus tira a da lista. Campeã antes do pach 7.11 ela estava nerfada pra caraca a ponto de ser mais fácil tu achar ouro no quintal de casa que uma Kindred nas tuas partida. Riot resolveu fazer umas mudanças nas habilidade dela. que não agradou ninguém, a mudança acabou sendo um "ReworNERF" porque tirou a única coisa boa nos Kindred... eles eram um campeão forte contra tanks se tivesse marcas assim como a Vayne. Eles eram conhecido por escala muito no late game.
Bem, para tu ter ideia da situação que ficou a Kindred depois desse pach Youtube famosos, TOP Kindred MUNDIAL, vou repetir (MUNDIAL) parou de jogar com a campeã como o Red Kind, ele afirmou no redit que não via mais diversão neles e que a Riot matou o campeão e de fato! com a pressão da comunidade a própria Riot assumiu que as mudanças não agradou a comunidade de veteranos e que pretende dar alguns buf... Riot sendo Riot deram só algum buff aumentando o W para 1% de 0,5% de dano mágico baseado na vida e jogou a Kindred no congelador para sempre.
Agora ela só está aparecendo forte porque os outros atiradores foram nerfados os itens crítico e o Kit dela é como o da Kai'sa, Lucian, Graves não é 100% focado em crítico, tem também Gume e outros itens.
PARE DE CHORA!
Se nerfa a campeã é melhor excluir porque eles já são os reis do nerf, tudo por causa do competitivo.
Ao lado dele tá só o Azyr e o Ryze.
@ShZi meu bro, o assunto não é a campeã em si, mas a questão do afunilamento de XP na Twisted Treeline (LEIA DIREITO ANTES DE DIGITAR BESTEIRA), fora que na Twisted Treeline eu enfrentei kindreds com com estratégia de afunilamento de XP antes (MUITO ANTES) dessa ultima mudança que a RIOT fez nela no 7.11 e da qual os mains reclamaram bastante, não estou tirando o mérito da sua reclamação quanto a RIOT e o "ReworNerf" como você disse, mas cara "ACORDA", leia, eu não falei sobre isso, mas sim sobre o fato de que parei de jogar na TT devido a estratégia de afunilamento de XP e isso, foi quando a Kindred ainda estava da forma que ela era antes e "SIM", estava muito forte com a estratégia nesse mapa, solando com ajuda de um taric da vida, o trio inimigo inteiro!
Riot, jogo 3x3 quase todo dia e sou challenger na fila. Eu gostaria MT que vocês NÃO colocassem o nerf do gold com smite no mapa 3x3, porque powerfarm ja é uma coisa natural de lá com carry+suporte e diferente da 5x5, quase todos os campeões são viáveis para fazer power farm lá ( e os suportes tb ) o que faz o powerfarm no 3x3 não ser repetitivo e pode ser inovador, diferente do powerfarm na 5x5.
Agora, se o powerfarm fosse retirado, ai sim ia ficar repetitivo, pq quando vc joga com lane normal nesse mapa, poucos campeões se sobressaem e o montão de campeões que ficam bons com powerfarm iam sumir simplesmente por não chegarem perto da utilidade de alguns campeões sem o powerfarm.
Jungle: Kayn, Poppy, Camille (?), Tahm Kench, Fiddlesticks e Taliyah são basicamente o que iam usar em TODO o jogo, eu jogo sem powerfarm ás vezes e to usando nidalee e evelynn de colheita sombria, dá pra usar, mas não chega perto desses.
Top: Illaoi, Garen, Irelia, Fiora, Poppy, Jax são quase os únicos que são uteis sem o power farm ( claro que se vc pegar outro n significa q vc vai perder ) mas a utilidade é muito diminuida
Bot: Ia ser uma lane que n ia ser afetada e continuaria os mesmos picks, com predominância da morgana para counterar os hard cc dos campeões acima.
PLEASE N TIRA O POWERFARM DESSE MAPA
Nerfem ainda mais o pwf por favor , é ridiculo ter que jogar power farm por ser o meta mais forte , a favor de mais meta jungle em twisted treeline , todos jogadores teram maior importancia no game , o meta pwf deixa o mapa muito a favor de 1 player carregar o jogo , assim como era o master yi ap s3