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Rioter
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Visões de Balanceamento: 30/05

Post original:  Meddler

 

Fala, galera!

 

Avisos de sempre

 

As postagens publicadas aqui frequentemente contêm discussões sobre trabalhos futuros em desenvolvimento e que não necessariamente entrarão na versão final. A natureza do trabalho sempre pode mudar ou, dependendo do que descobrirmos, os projetos mencionados podem ser adiados ou até cancelados. Saiba sempre que um destes posts for publicado pelo Twitter:https://twitter.com/RiotMeddler

 

 

Porque o APT não é bom para avaliar o balanceamento

 

Uma questão que sempre aparece por aqui é "por que vocês não testam mais o balanceamento no APT?". Nós adoraríamos poder avaliar melhor as mudanças de balanceamento enquanto elas ainda estão no APT, pois assim poderíamos identificar mais problemas antes do lançamento no ambiente de produção. Infelizmente, o APT não é uma boa representação de uma experiência normal de LoL.

 

Para nos aprofundarmos um pouco mais, vamos analisar algumas informações que comparam o impacto das mudanças de balanceamento no APT com essas mesmas mudanças quando elas já estão nos servidores normais. As informações dos servidores são as que estão no topo, e as do APT as que estão mais embaixo. Os Campeões listado são os que sofreram mudanças na 8.9. As informações dos servidores foram obtidas logo após o lançamento da Atualização, as informações do APT são em grande parte do ciclo de atualização no APT. As diferenças entre as taxas de vitória são relativas ao estado dos campeões durante o ciclo anterior nos respectivos servidores (por exemplo: Mundo no APT da 8.9 está sendo comparado ao Mundo no APT da 8.8, não ao Mundo no Servidor regular na 8.8). Gostaríamos que os gráficos fossem mais fácies de ler, mas eles são apenas capturas de telas de uma de nossas ferramentas que foram levemente modificadas.

 

 

Como vocês podem ver, em alguns casos, o impacto da mudança é bem similar às informações obtidas (por exemplo: Talon com +1.5% no APT e +2% no servidor regular). Entretanto, a maioria das mudanças é bem diferente, chegando até a ser extrema algumas vezes (Shyvana, Mundo, Leona, Rammus e etc. mostram mudanças bem diferentes no APT em comparação ao servidor regular).

 

A diferença entre a performance no APT e no servidor regular se dá por vários fatores:

 

  •  No APT tem muita gente tentando coisas estranhas, que não se importa em ganhar ou perder, muitos abandonos, etc.
  • O APT tem um gerenciador de partidas de baixa qualidade (discrepâncias muito grandes nas habilidades dos jogadores). Isso acontece devido ao servidor ter poucas pessoas e à falta de históricos das partidas para a maioria dos jogadores, a fim de calcular melhor sua habilidade.
  • Mesmo que as pessoas tentem vencer e sejam colocadas em partidas equilibradas, não temos um número de partidas bom o suficiente com a maioria dos campeões para render uma boa amostragem. A margem de erro com algumas centenas de partidas com determinado campeão é muito grande, principalmente se muitas dessas partidas forem de um ou dois jogadores que escolhem esse Campeão repetidas vezes.
  • Também vemos muitas pessoas testando coisas pela primeira vez (ex: Shyvana PdH)
  • Etc.

Isso não significa que o APT não seja útil. Só que geralmente ele é bom para coisas que não têm a ver com o balanceamento. Coisas como:

 

  •  Identificar e reproduzir bugs
  • Obter feedback de percepção das mudanças, tanto de pessoas que as testaram no jogo quanto de quem leu sobre elas em algum lugar (sites como Boards, Reddit, Surrender@20, etc.).
  • Avaliar a intuitividade e a usabilidade, que não dependem tanto das ações de outros jogadores. É tranquilo conjurar esta habilidade? Essa dica flutuante é intuitiva?

Yorick

 

Estamos testando uma mudança na 8.12 em que as invocações do Yorick terão seus atributos atualizados conforme as atualizações dos atributos de Yorick. Em particular, isso significa que coisas que concedem/removem DdA após o uso (Sinal de Sterak, Conquistador, Grito Zombador etc) serão mais relevantes.

 

Efeito bola de neve no início da partida

 

Estamos notando um aumento no efeito bola de neve no início da partida nas últimas atualizações, tanto nas estatísticas quando no feedback dos jogadores. Como resultado, isso será uma de nossas maiores prioridades de mecânica de jogo por algum tempo. Traremos alguns detalhes preliminares sobre o que estamos pensando no decorrer da semana. Um dos desafios será conciliar um aumento no potencial de carregamento individual (outro objetivo) com a redução do efeito bola de neve no início da partida, visto que são coisas que normalmente entram em conflito.

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3 RESPOSTAS
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Arauto
Arauto

Ah, que maravilha ler que se importam com o Snowball. é engraçado que acabei de comentar em um tópico o quanto odeio isso hahaha'.

Mas de fato, fico feliz em ver que consideram esse fator, eu entendo que todos querem um protagonismo na partida, mas quando você deixa uma pessoa 2/0 e tem a certeza que ela vai terminar 20/0 é muito antijogo.

Estou na expectativa para ver melhoras nesse fator ❤️
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Arauto
Arauto

eu sou um jogador que faz 2 partidas pelo menos no PBE por semana, principalmente com personagens com mudanças para ver o real impacto que teria, com o lançamento do pyke eu joguei mais partidas , joguei somente 1 vez com ele , mas foi para treinar a jogar contra ele na bot lane para não sofrer contra ele no lançamento.
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Ameyyyy o tópico, Nainai.
Bom trabalho pra vocês ae