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Tropa
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Vocês acham que alguns campeões assim como a Cassiopeia não precisariam comprar botas?

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:Iten1001:Acho muito legal isso da Cassiopeia, causa uma variação única para a campeã, mas eu sempre me pergunto será que alguns outros campeões também deveriam não precisar comprar botas?Gostaria de saber a opinião de vocês quanto a isso.

Exemplo: Campeões que não tem pés como: :Champion74: e :Champion78: .

 Campeões que flutuam, mas ainda assim tem pés: :champion6:, :champion9:, :champion42:, :champion53:, :Champion101::Champion135:

E o :Champion19: que voa.

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Aronguejo
Aronguejo

Re: Vocês acham que alguns campeões assim como a Cassiopeia não precisariam comprar botas?

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Conceitualmente falando, na verdade, nenhum personagem deveria ter botas. É curioso, mas tem jogos onde o herói vai se construindo com o tempo. Ele não nasce pronto. Isso acontece em jogos como Diablo, Path of Exile, MMORPG's em geral. Entende? O personagem é alguém que começa sua jornada porque se destacou, mas ele não é conhecido e nem tem equipamentos de qualidade. Ele vai conquistando essas coisas aos poucos. Assim, faz sentido que o jogador escolha os equipamentos que quiser até ficar "pronto".

Em jogos como os MOBA's (League of Legends, Defense of the Ancients, Heroes of the Storm, etc.) e outros como Paladins e Overwatch, os heróis já estão prontos. Já são personagens que já são lendários e poderosos. Eles já tem seus equipamentos e poderes estabelecidos. Então, não faz sentido comprar itens. Não faz sentido um atirador ter 3 espadas na bolsa, não faz sentido um conjurador comprar 3 cajados, nem um tanque ter 4 armaduras diferentes. Você olha para a imagem do personagem e ele está pronto. É daquele jeito e é forte sendo daquele jeito. Não precisa de mais nada.

Por isso, conceitualmente, os itens chegam à ser algo até equivocado, da maneira como existem no jogo. Dá para fazer com que os jogadores consigam mais poder e customizem seus personagens de outras maneiras. A opção por itens é um design tradicional, mas que nem sempre faz sentido.

Em todo caso, em cima da sua sugestão, eu concordo que já que fizeram isso para a Cass, faria sentido adotar o mesmo para outros heróis. E é uma linha mais lógica. Mas invariavelmente você vai chegar no ponto que eu apresentei. Porque um conjurador como a Anivia usaria botas ou qualquer outro item? Ela é uma ave que não pode usar nada. Porque atiradores vão usar espadas? Porque tanques vão usar muitas armaduras uma sobre a outra? São coisas que não fazem sentido também.

O ideal seria detonarem essa sub mecânica de itens. E pasme: dá para fazer isso sem mudar o jogo drasticamente. Parece uma mudança muito radical, mas dá para fazer isso sem que os jogadores estranhem muito as mudanças.

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4 RESPOSTAS
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Barão
Barão

Re: Vocês acham que alguns campeões assim como a Cassiopeia não precisariam comprar botas?

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É uma passiva única da campeã.
É a mesma coisa de pedir para adicionar a passiva da Janna em todos os campeões que voa, por exemplo.
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Aronguejo
Aronguejo

Re: Vocês acham que alguns campeões assim como a Cassiopeia não precisariam comprar botas?

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Conceitualmente falando, na verdade, nenhum personagem deveria ter botas. É curioso, mas tem jogos onde o herói vai se construindo com o tempo. Ele não nasce pronto. Isso acontece em jogos como Diablo, Path of Exile, MMORPG's em geral. Entende? O personagem é alguém que começa sua jornada porque se destacou, mas ele não é conhecido e nem tem equipamentos de qualidade. Ele vai conquistando essas coisas aos poucos. Assim, faz sentido que o jogador escolha os equipamentos que quiser até ficar "pronto".

Em jogos como os MOBA's (League of Legends, Defense of the Ancients, Heroes of the Storm, etc.) e outros como Paladins e Overwatch, os heróis já estão prontos. Já são personagens que já são lendários e poderosos. Eles já tem seus equipamentos e poderes estabelecidos. Então, não faz sentido comprar itens. Não faz sentido um atirador ter 3 espadas na bolsa, não faz sentido um conjurador comprar 3 cajados, nem um tanque ter 4 armaduras diferentes. Você olha para a imagem do personagem e ele está pronto. É daquele jeito e é forte sendo daquele jeito. Não precisa de mais nada.

Por isso, conceitualmente, os itens chegam à ser algo até equivocado, da maneira como existem no jogo. Dá para fazer com que os jogadores consigam mais poder e customizem seus personagens de outras maneiras. A opção por itens é um design tradicional, mas que nem sempre faz sentido.

Em todo caso, em cima da sua sugestão, eu concordo que já que fizeram isso para a Cass, faria sentido adotar o mesmo para outros heróis. E é uma linha mais lógica. Mas invariavelmente você vai chegar no ponto que eu apresentei. Porque um conjurador como a Anivia usaria botas ou qualquer outro item? Ela é uma ave que não pode usar nada. Porque atiradores vão usar espadas? Porque tanques vão usar muitas armaduras uma sobre a outra? São coisas que não fazem sentido também.

O ideal seria detonarem essa sub mecânica de itens. E pasme: dá para fazer isso sem mudar o jogo drasticamente. Parece uma mudança muito radical, mas dá para fazer isso sem que os jogadores estranhem muito as mudanças.

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Tropa
Tropa

Re: Vocês acham que alguns campeões assim como a Cassiopeia não precisariam comprar botas?

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Acho interessante isso, porém não se torna algo muito parecido com a proposta do HOTS?
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Aronguejo
Aronguejo

Re: Vocês acham que alguns campeões assim como a Cassiopeia não precisariam comprar botas?

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Sim, é um design que aproximaria o LoL do HotS. Mas, é algo que faz mais sentido, ainda assim. Eu jogo LoL faz anos, desde que foi lançado. Mas na minha opinião? O HotS tem elementos de design que são melhores (mais modernos) que o LoL.

Eu não acho que copiar algumas coisas faria a reputação do LoL cair.

Existe um conceito chamado benchmark que consiste em olhar o que os outros fazem de melhor e procurar imitar. É um conceito vital para a sobrevivência. Se as pessoas e empresas forem ter vergonha de copiar o que existe de melhor, simplesmente vão ficar para trás. Ou... que consigam pensar em algo que seja melhor ainda, o que costuma ser algo muito difícil e raro de acontecer. Quem consegue dá o chamado "pulo do gato".

Sabe porque o HotS existe? Justamente porque a Blizzard precisava ampliar seu leque de produtos e viu que o MOBA era um jogo em ascensão e então o HotS nasceu. O diferencial da Blizzard sempre foi copiar o que outros jogos tinham de bom e até melhorar. É por isso que o HotS tem um design melhor. É um jogo mais fácil de aprender e mais dinâmico. A Blizzard viu como eram os MOBAs e melhorou o que poderia ser melhorado.

Se a Riot não reconhecer que o jogo precisa de mudanças, as coisa vai continuar complicada. Se a Riot reconhecer que precisa mudar, mas não reconhecer o que existe de melhor no mercado, vai ficar andando em círculos. Se a Riot reconhecer práticas/designs melhores, mas não quiser imitar, ela vai penar até encontrar algo que seja ainda melhor.