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Zoe foi uma bola fora da Riot? (textão)

Já faz tempo que a Riot tem demonstrado uma melhora significativa no desenvolvimento dos campeões. Mesmo que nem todos sejam parte do meta competitivo, a maioria deles, seus conceitos e gameplays são muito sinérgicos. Sinceramente, não consigo lembrar nenhum campeão dos mais recentes, que não seja muito bem trabalhado em relação ao seu conceito e suas habilidades. Zoe não é exceção. Seu lado brincalhão está muito bem demonstrado em suas habilidades, que trazem o caos para os campos de batalha. E ainda que a equipe tenha feito um excelente trabalho em construir um campeão tão rico de expressões e personalidade, será que era o campeão que League of Legends precisava?

Quem lembra do dano das lanças da Nidalee pré-rework talvez já tenha feito a comparação entre ela e Zoe.

Não é uma comparação 100% justa, já que a Nidalee demonstrava uma discordância entre seu kit e sua jogabilidade, naqueles tempos, seu gameplay consistia em distribuir lanças o mais distante possível e torcer para que uma acertasse. A contabilidade do dano inclusive se dava no momento do hit, então era comum o jogador arremessar a lança e recuar ainda mais do seu adversário. Era um contrassenso ao conceito de caçadora da Nidalee, metade do seu kit se baseava na aproximação de seu alvo para finaliza-lo na forma de felino. Entretanto o poder da lança era tão alto, que a seu gameplay, principalmente no mid (posição comum para a Nidalee naquela época) girava exclusivamente na possibilidade de matar um oponente com 70% da vida com apenas uma lança.
Desde então Nidalee foi refeita para estar mais bem estruturada de acordo com seu conceito e parecia que aquele seu gameplay parecia ter desaparecido. Isso, até o surgimento da pequena Zoe.

Zoe não tem os defeitos conceituais que Nidalee possuía, a esfera de problemas de Zoe é de outra ordem. Não é incomum lermos a expressão: high riskys, high rewards quando estamos lendo sobre o desenvolvimento de personagens. "Quanto maiores os riscos, maiores as recompensas" é uma forma econômica de pensar. Quanto mais audaciosa a jogada, mais benefícios podem ser retirados dela. Uma Katarina pulando corajosamente no meio do time inimigo, está colocando seu pescoço em risco na tentativa de matar até o time inteiro inimigo. Será que esse pensamento foi aplicado na Zoe? Aparentemente não.

Zoe parece não estar relacionada a riscos e sim a tentativas. A questão de Zoe, não é se ela vai conseguir fazer o time inimigo recuar com alguma jogada mirabolante onde se falhar sua penalidade é morte. Um bom uso de seu Q, já é suficiente para assegurar ou destruir um siege. Voltamos a era da Nidalee, onde o antigo HotshotGG proferia: "você erra todas as lanças que não dispara". Esse é o espirito que ronda a Zoe, o do lucky shot, onde um tiro com sorte o suficiente mata um inimigo desavisado. Na verdade, nem tanta sorte, seu "stun" tem cd e artificios suficiente para assegurar que morte espreite qualquer um (ADC) que não tenha os equipamentos necessários para sobreviver um combo de seu E + Q.

A pergunta que me incomoda é: por que a Riot se deu o trabalho de reviver uma mecânica que já havia sido superada? Ver um ADC morrer em um único tiro da Zoe é tão interessante para os jogadores de LoL? A frustração de morrer com apenas um acerto do inimigo é algo que acrescenta a experiencia de jogar LoL?

Sinceramente, gostei muito de como a personagem evoca esse caos durante a partida, mas acho desnecessário um campeão que ressuscite um gameplay que já havia sido colocado de lado. Não acho que a Riot tenha acertado a mão dessa vez, Zoe caminha de forma inconsequente sobre a tênue linha da frustração e da emoção. Ainda que talvez tenha sido uma decisão de design, é importante lembrar que para cada grito de emoção em eliminar um jogador com apenas 1 tiro, existe a frustação exatamente no espectro oposto dessa jogada.
107 RESPOSTAS

Olhe o dano base dos campeões citados cara; não precisa tirar número do nada…

Syndra tem tanto dano quanto Zoe sem estar fed; na realidade Zoe sairia ganhando em cenários que está forte porque tem scalings melhores desconsiderando a Ultimate.
KaynJhin por Tu
Aronguejo
Aronguejo

Porque não dão um balanceamento digno de um jungle do coitado do Ivern porque um campeão de 2016 com 0.7% popularidade e 44% de chance de vitória em tão pouco tempo pra um campeão que era tão bom em vez disso vocês dão um balanceamento positivo em todas as habilidades do Zed e negativa em todas as habilidades do Nunu Ivern Galio Aurelion Sol isso não ta certo

Eu acho ela bem mais chata no bot apesar de ser tipo uma sona se tu focar morre fácil mas joguei com ela de sup e contra se ela te acerta o sono tu ta 100 % morto pq o adc dando follow mais o teu q é caixão nas outras lanes com gank do jg também se pega o sleep durante o gank o cara falece certo se tu n errar às skills no 2 vs 2 dela acertando o sleep tu n perde pra ninguém.
Vegetto
Arauto
Arauto

faker acha ela desbalanceada quer discutir com ele

o faker acha ela desbalanceada to comentando isso em todos os posts de quem acha ela balanceada https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/7gf5zw/skt_faker_it_might_be_because_were_still_in...

vai ser um campeão horrível de balancear, se tirar muito dano no Q ela some do game, se deixar assim vai ficar tosco

Sim, exato! E não querendo discriminar ninguém, mas onde eu vejo o problema de elos mais baixos é que eles tem muito receio/medo em momentos que requer agressividade antes que o inimigo crie essa zona de controle.
Zoe é uma dessas personagens, que tem que reagir antes que ela tenha tempo de criar essa zona de controle que é gigante. Tem que agir rápido para não deixar a pessoa ter tempo de raciocinar, calcular e fazer as jogadas dela que requerem espaço e combinações.

E pessoal fica dançando e dançando contra composição de poke. É pedir para perder. 😕
B1G B0SS
Tropa
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Todo champ novo chega desbalanceado de proposito pra vc usar ele, da aquele stomp! e geral comprar sua skin!

Primeira impressão, Faker achou Galio uma porcaria e chegou a fazer 5 partidas seguidas em Md5 com o campeão…

fizeram varias alterações no galio até isso

O Paranormal
Tropa
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Ja que é pra desabafar, vamos desabafar. É um champ “retardado”, como dizem por ai.

Ela é considerada um mago de explosão… que explode demais. Comparando com o Brand por exemplo, ele faz um combo e meio e já ta sem mana. Ela? Ela spamma skill feito uma “retardada” e a mana nem se mexe. O Brand pra dar um cc precisa acertar 2 skills de range médio/curto alcance, sendo um deles uma skill shot estreita, se acertar um minion já era. Ela pra dar um cc basta 1 skill que é larga, que atravessa a pohha toda e pode ser jogada da pêquêpê.
Ela também tem delay muito curto pras skills, a janela de contra-ataque é mínima. Se um Blitz erra um puxão, você tem um janela bem grande pra fazer uma play sem ter a pressão que ele exerce.

Cansei de ser deletado com 2 skills. Um Brand, se acertar E+Q+W+R, dependendo como for, não deleta ninguém, e ele precisa se arriscar MUITO mais que ela pra executar o combo.

Por mim pode voltar pro PBE e refazer. A temática é boa, a arte excelente, construção bem executada, mas o kit além de sobrecarregado é “retardado”.

uma vez 1 aliado fez isso pra mim morreu e eu morri junto pq ele defendeu muito perto

Heeeh, não (?)

Número bruto não importa na primeira impressão sobre a “força” do campeão, ele falou sobre o Kit do Galio e o Kit do Galio continuou o mesmo, só alteraram números (que foi o que falei sobre a Zoe).

Kit da Zoe é inconsistente pelo RNG do W, não tem waveclear decente, a mobilidade é limitada e o campeão em geral só funciona muito bem quando já está em vantagem, dependendo das mudanças que receber pode se tornar mais consistente.

2 Q e ela limpa uma wave e o Q volta em uns 5s como a wave clear n é boa?

Heeh, não (?)

Talvez fosse considerado bom na Season 1, mas hoje em dia tem vários campeões que conseguem limpar a wave de uma vez só, sem se arriscar e mantendo parte do Kit pra trocar ou oferecer perigo pro adversário…

Precisar de 5s pra limpar uma simples wave utilizando sua principal fonte de dano está longe de ser waveclear decente.

Mas Mordekaiser e outros juggernauts são os piores exemplos contra Zoe, ela tem as ferramentas necessárias pra se manter fora da Range desses campeões enquanto causa dano…

A maior parte das matchups rangeds são problemáticas pro Mordekaiser da mesma forma que a Zoe não lida muito bem com campeões que conseguem chegar nela sem dificuldade…

Você deveria considerar o W na sua análise, apesar dela não ter mobilidade/sustain e outras capacidades inerentes no Kit ela possui formas de conseguir…

Enquanto o W girar em torno de puro RNG Zoe será um campeão problemático, não dá pra saber se ela vai conseguir um Ghost ou uma Gunblade…
Hokage Minato
Aronguejo
Aronguejo

Porque o champ tão op tem uma winrate negativa ?

Pelo que eu entendi ele não está reclamando do champ ser op, está reclamando da função dela no jogo, que realmente parece ser a da antiga nidalee, ficar tentando acertar o q até conseguir, uma combinação de burst com poke que não faz muito sentido