Urgot não é quebrado, sem contar que esse buff não é grande coisa para um campeão como o Urgot que sofre com vários nerfs indiretos. Ele na verdade precisa é ser buffado, já que esse "buff" só corrigiu a movimentação quando ulta e deu velocidade de ataque (nada muito relevante).
O escudo do W do Urgot não é forte até a habilidade ganhar alguns pontos, sendo que isso só ocorre após o Q estar no máximo. Sem contar que quando o W é usado, o Urgot perde velocidade de movimento ficando bem fácil pra sofrer consequências quando ele está em desvantagem numérica ou o inimigo simplesmente corre para longe dele. O ""dano imoral"" no early só existe se você consegue levar o combo inteiro dele, o que é bem difícil já que você precisa moscar muito para levar o E dele e assim levar todos os tiros da passiva (se você leva a passiva inteira sem levar o E... Você está fazendo algo de errado). Além disso, as habilidades do Urgot possuem CD muito alto no começo: 12segs no Q, 13segs no W e 16segs no E.
O Urgot precisa é de atenção, ele está sofrendo várias desvantagens em comparação com os "irmãos" de classe graças ao conquistador. Principalmente o conquistador, mas a falta de sterakk junto ao malho congelado mais fraco em ranged estão transformando ele em um campeão ruim também. O conquistador não permite que ele derreta tanques e permite que ele seja derretido por campeões que antes ele praticava bullying: Darius, Fiora, Yorick e Garen por exemplo. Sem contar os novos itens para lutadores e tanques que serão apenas para melees, colocando ele em maior desvantagem ainda.
"""ora ora ora, mas ele é ranged"""
O Urgot não é um ranged comum, o range dele é MUITO pequeno. Sem contar que ele não age como um ranged normal, para combar um inimigo ele precisa se expor do mesmo modo que um melee. Com o E você se joga no inimigo, o W te deixa lerdo e o seu auto ataque é muito lerdo para caitar alguém como uma Quinn ou um Gnar fariam (além do range ser muito pequeno para isso também).