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Barão
Barão

Cartas remanescentes da coleção código eterno.

Ainda não tem muitas imagens melhores, o que não tiver efeito é que já foi trazido aqui anteriormente mas como a imagem está junta, eu deixo discriminado o nome. Provavelmente eu venho a trazer novamente se sair imagens melhores.

 

Spoiler

Madolche Salon
Spell Continuous
You can only use this card name’s (2) effect once per turn.
(1) While this card is in your Spell & Trap Zone, you can Normal Summon 1 “Madolche” monster during your Main Phase in addition to your Normal Summon/Set per turn. (You can only gain this effect once per turn.)
(2) If a “Madolche” card(s) is returned from your field or GY to your hand or Main Deck by a card effect: You can Set 1 “Madolche” Spell/Trap directly from your Deck, except “Madolche Salon”.

Sem duvida uma carta forte, o primeiro efeito é bem pratico para auxiliar nas invocações do extra deck, e o segundo efeito é bem facil de aplciar e acaba sendo bem forte por buscar setar suas cartas direto do deck. Um suporte e tanto.

Witchcraft Patronus | Witchcrafter Patronus
(Continuous Trap)
You can only use each effect of this card’s name once per turn.
(1) You can target 1 of your Spellcaster monsters that is banished or in your GY; shuffle it into the Deck, and if you do, add 1 “Witchcrafter” Spell from your Deck to your hand.
(2) If this card is in your GY, except the turn it was sent there: You can banish it, then target any number of your banished “Witchcrafter” Spells with different names; add them to your hand.

Acaba sendo um efeito de busca bem eficiente, e bem poderoso dependendo de como estiver sua zona de cartas banidas, pode ate ser apelativo.

Burning Draw

Xyz Revive Splash

Trias Hierarchia
Light Fairy / Effect
LV9 1900/2900
You can only use this card name’s effect once per turn.
(1) If this card is in your hand or GY: You can Tribute up to 3 Fairy monsters; Special Summon this card, but banish it if it leaves the field. In addition, apply 1 or more of these effects based on how many monsters you Tributed.
-2 or more: Destroy 1 card your opponent controls.
-3: Draw 2 cards.

Um efeito salgado no custo mas tem decks que podem aplicar sem problema usando tokens por exemplo e comprar duas cartas.

Magical Hound
Earth Machine / Tuner / Effect
LV1 500/800
You can only use this card name’s effect once per Duel.
(1) If this card is in your hand or GY: You can target 1 face-up Spell/Trap your opponent controls; return it to the hand, and if you do, Special Summon this card.

Um efeito ate que legal e ate forte, ele é facil de buscar e pode lidar com cartas campo e cartas continuas do oponente e retornar para mão dele para você fazer suas jogadas e é um tuner o que ajuda de diferentes maneiras na invocações do extra deck.

Gouki Iron Claw
Earth Warrior / Effect
LV2 1000/0
You can only use this card name’s (1) and (2) effects once per turn each.
(1) From at the start of the Damage Step until the start of damage calculation, when a “Gouki” monster you control is battling an opponent’s monster: You can send this card from your hand to the GY: Your battling monster gains 500 ATK and becomes unaffected by your opponent’s card effects. These changes last until the end of htis turn.
(2) If this card is sent from the field to the GY: You can add 1 “Gouki” card from your Deck to your hand, except “Gouki Iron Claw’.

O primeiro efeito é mais pratico por deixar um gouki inafetavel por efeitos o que ajuda a lidar com muitas situações, mas de resto é meia boca.

Torpedo Take Down

Jack-Knight Orphegel Girsu / Mekk-Knight Orcust Girsu
Dark Machine / Effect
LV4 1800/0
You can only this card name’s (1) and (2) effects once per turn each.
(1) If this card is Normal/Special Summoned: You can send 1 “Orcust” card or “World Legacy” card from your Deck to the GY, also if there are 2 or more other cards in this card’s column this card becomes treated as a Tuner for the rest of this turn.
(2) If you control no other monsters: You can Special Summon 1 “World Legacy Token” (Machine/DARK/Level 1/ATK 0/DEF 0) to each side of the field in Defense Position.

Um suporte e tanto para orcust, forte, e ainda por cima ajuda de formas maleaveis a invocações do extra deck, fora o efeito de busca.

Heavy Forward
Spell Continuous
You can activate 1 card with this card’s name per turn.
(1) When this card is activated: You can add 1 “Infinitrak” monster from your Deck to your hand.
(2) Once per turn: You can target 1 Machine Xyz Monster you control; activate 1 of these effects.
-Change its battle position.
-Attach this card to it as material.

Um efeito de busca util e um efeito secundario que pode ser usado para se defender ou ativar mais efeitos, nada mal.

Stairs of Mail

Splash Mage

Hyoutenka Chillbrain / Cataclysmic Crisp Chillbrain
Water Fairy / Effect
LV8 2600/200
You can only use this card name’s effect once per turn.
(1) If a face-up WATER monster(s) you control is destroyed by battle or an opponent’s card effect: You can Special Summon this card from your hand, then you can send 1 random card from your opponent’s hand to the GY.

Um efeito simples e pratico, ajuda a lidar com o oponente e se defender além de depois poder ser usada como material, vai ser util em decks de water, mas ser uma fada reduz a utilidade dela nesses decks. @Drill Barnacle o que acha?

Tenrai Shinryuu – Thunder Dragon / Thunder Dragon Skyrumble
Light Thunder / Special Summon / Effect
LV9 3000/2000
Cannot be Normal Summoned/Set. Must first be Special Summoned (from your hand) by banishing 1 Level 8 or lower Thunder monster from your hand or face-up from your field during the turn a Thunder monster’s effect is activated in the hand.
(1) Once per turn, during your opponent’s turn (Quick Effect): You can banish 2 cards from your GY, including a Thunder monster, then target 1 Thunder monster you control; it cannot be targeted by an opponent’s card effect for the rest of this turn.
(2) Once per turn, during your End Phase: You can send 1 “Thunder Dragon” card from your Deck to the GY.

Mais suporte para thunder dragon, ate que não é ruim, tem efeito de busca e proteção para seus monstros, não é dificil de usar e pode encaixar bem no deck atual.

Noctovision Dragon
Dark Dragon / Effect
LV7 0/2800
You can only use this card name’s (1) and (2) effects once per turn each.
(1) If a DARK Dragon monster(s) is Special Summoned to your field: You can Special Summon this card from your hand.
(2) If this card is sent to the GY as a Link Material: You can draw 1 card.
(3) When an opponent’s card or effect that targets a face-down card(s) you control is activated (Quick Effect): You can banish this card from your GY; negate that effect, and if you do your opponent cannot target that card with card effects for the rest of this turn while it remains face-down.

Acaba sendo um bom suporte para Borrel e rokket decks, facil de usar, efeito de compra e ainda proteção para suas cartas setadas, nada mal, e ainda pode ser util para syncron mesmo não usando o efeito de compra.

Link Burst

Titanocider
Trap Normal
You can only use this card name’s (1) and (2) effects once per turn each.
(1) Target 1 face-up monster your opponent controls that was Special Summoned from the Extra Deck; its ATK becomes 0, and if it does, negate its effects.
(2) If your opponent Special Summon a monster(s) from the Extra Deck while this card is already in your GY, except during the turn this card was sent there: You can Set this card to your field.

Um efeito pratico para lidar contra muitos monstros do oponente e ainda se recicla facil, apesar do efeito não ser tão forte como de outras cartas que fazem semelhante ela se destaca por se reciclar infindavelmente estando dentro das condções para o fazer, acaba sendo pratica de se usar, depende de encaixar no deck é claro.

Pinpoint Dash
Trap Normal
You can only activate 1 card with this card’s name per turn.
(1) Each player selects 1 card from their own face-down Extra Deck, and reveal them, and if they are the same card type (Fusion, Synchro, Xyz, or Link), send the opponent’s card to the GY and Special Summon your card, then if the cards were of the same original Attribute and Type, your opponent loses LP equal to their card’s ATK. If they were not the same card type, send your card to the GY and your opponent Special Summons their card.

Uma carta que é realmente uma faca de dois gumes, se você souber contra qual deck está enfrentanto e tiver uma boa noção do extra deck do seu oponente e estiver preparado com carta(s) adequadas em seu extra deck você pode se beneficiar muito dessa carta, caso contrario você vai estar atirando no proprio pé.

Marincess Great Bubble Reef
WATER, Cyberse/Link/Effect, ATK 2600, LINK-4
2+ WATER monsters
You can only use the 3rd effect of this card’s name once per turn.
(1) Once per turn, during the Standby Phase: You can banish 1 WATER monster from your GY or face-up field; draw 1 card.
(2) Each time a monster(s) is banished: This card gains 600 ATK for each until the end of this turn.
(3) You can send 1 WATER monster from your hand to the GY; Special Summon 1 of your banished “Maricess” monsters.

Nada mal, facil de invocar, boost de atk e efeit de compra, além de poder ajudar com invocações e ainda se pode montar o deck pensando em se beneficiar das cartas banidas, isso posibilita ate decks hybridos com mostros que se beneficiam com cartas banidas.

Landscaper Goldilocks
Earth Machine / Effect
LV10 0/3000
(1) If this card is Normal/Special Summoned, destroy it unless it is in the center Main Monster Zone.
(2) Gains 3000 ATK while it is in the center Main Monster Zone.
(3) Once per turn: You can choose 1 of your unused Main Monster Zones; move this card to that zone, then destroy all other cards in the column this card was in, the column it is now, and all columns between.

Então, dificil dizer, tem cara de ser 8/80, não sei qual deck poderia se beneficiar dela agora, dem carats que tem efeitos diferentes dependendo da zona em que se encontra mas essa levou isso a um patamar diferente, tem cara de ser um monstro boss mas não vejo sendo bem encaixada em decks atuais, teria de ser bolado um deck proprio centrado nessa mecanica, tenho de ver como vai ser, requer analise e testes para dizer o qual util é, mas tem cartas mais simpels de usar com força maior ate, então acaba sendo uma carta meio fraca. mas pode combar com efeitos que mudem a posição e decks de terra.

Todoroki no Generaid Hoarr / Hoarr, Generaider Boss of Rumbling
Dark Spellcaster / Effect
LV9 3000/3000
You can only use this card name’s (3) effect once per turn.
(1) You can only control 1 “Hoarr, Generaider Boss of Rumbling”.
(2) Once per turn, if your opponent adds a card(s) from their Deck to their hand outside of the Draw Phase: You can activate this effect; your opponent must send 1 monster they control or have in their hand to the GY.
(3) When a card or effect is activated Quick Effect): You can Tribute 2 “Generaider” monsters and/or Spellcaster monsters; negate the activation, and if you do destroy it.

Nada mal, o efeito dois é muito pratico para forçar o oponente a se disfazer de cartas e o terceiro efeito dependendo do seu campo pode ser muito pratico.

Gouki Guts
Earth Warrior / Effect
LV1 800/0
You can only use this card name’s (2) and (3) effects once per turn each.
(1) If this card is in Defense Position, it cannot be destroyed by battle.
(2) During your Main Phase: You can activate this effect; All “Gouki” monsters you control gain 200 ATK.
(3) If this card is sent from the field to the GY: You can add 1 “Gouki” card from your deck to your hand, except “Gouki Guts”.

Não é ruim, mas não é lá grande coisa, pode te ajudar a se proteger, ativar efeitos e dar um boost de ataque combando com gouki giant ogre por exemplo e o terceiro efeito é padrão e muito util, mas ainda sinto que falta suporte melhor para gouki.

"Alguma vez você já escutou o chaamdo?"

7 RESPOSTAS
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Moderação
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MEU DEUS SALON É MUITO BOA! Basicamente é tudo que o Madolche precisava, só não é melhor porque não é spell, mas ainda assim é uma carta essencial pro deck e quando pegar o embalo vai fazer o deck rodar bem pra caramba. Sinceramente eu me arrisco a dizer acho que é o melhor suporte pra Madolche desde o Hootcake. Agora a única coisa que falta pros fãs de Madolche é um reprint pra Magileine aqui no TCG, vendi as minhas caríssimo lá em 2017 quando elas já eram super raras e até hoje não ganharam um reprint kkkkkkkkkkkkkkkkkk

Já sobre as cartas de água, a Chillbrain eu achei uma carta muito boa como um suporte genérico pra qualquer deck de água, simples e funcionou, mas dependendo do deck pode usar mais de uma cópia dele, e dependendo do meta ele pode entrar como main contra vários match-ups. A Marincess eu também achei muito boa, inclusive acho que pro custo dela, os status são fortes demais... Mas ainda assim acho que é um link que também entra muito bem no extras de outros decks água porque o efeito
de compra e ganhar ataque pode ser bom até com os decks de água que usam bem o cemitério.
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Pensei bem nisso, dá ate vontade de criar de jogar com madolchekkkk.
Marinces atualmente usa muito frog, vejo a maioria jogando misto ou simplesmente usando elas de suprote para outros decks de water, já que elas se encaixam bem, tanto que a Anemone é cara justamente por se encaixar bem em qualquer deck water e ter um bom efeito para ajudar a fazer mais invocações.

"Alguma vez você já escutou o chamado?"
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Nas minhas épocas de Master Rule 3.

Eu fazia um deck muito louco de Madolche com Zoodiac e Gem-Knight (pelo summon extra dele).

Aí mataram Zoodiac, e a summon extra perdeu o interesse porque criaram a Madolche Puddingcessoeur (me recuso a falar Petingcessoeur), e a engine de Briliant Fusion dava mais problema que benefício.

O engraçado é que antigamente se usava Double Summon em Madolche.

Agora você tem 1 Double Summon + Search S/T todo turno, porque é uma Spell Contínua. E uma Negation tipo Hot Red Dragon Archfiend Abyss, que manda uma Puddingcess pra algum XYZ em campo.

Madolche já era bom, e ficou MUITO melhor.

Agora eles só precisam de um Boss Monster realmente chato e grande (tipo 3k de atk), e de uma Spell que destrua S/T inimiga, porque Necrovalley simplesmente anula o deck.



"Noxus não sofre de covardia" Sion.
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Contra necrovalley e outras cartas do tipo eu recomendo um tufão mystico. Ou outras cartas que possam banir.

"Alguma vez você já escutou o chamado?"
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@DMSionForFun  escreveu:
Nas minhas épocas de Master Rule 3.

Eu fazia um deck muito louco de Madolche com Zoodiac e Gem-Knight (pelo summon extra dele).

Aí mataram Zoodiac, e a summon extra perdeu o interesse porque criaram a Madolche Puddingcessoeur (me recuso a falar Petingcessoeur), e a engine de Briliant Fusion dava mais problema que benefício.

O engraçado é que antigamente se usava Double Summon em Madolche.

Agora você tem 1 Double Summon + Search S/T todo turno, porque é uma Spell Contínua. E uma Negation tipo Hot Red Dragon Archfiend Abyss, que manda uma Puddingcess pra algum XYZ em campo.

Madolche já era bom, e ficou MUITO melhor.

Agora eles só precisam de um Boss Monster realmente chato e grande (tipo 3k de atk), e de uma Spell que destrua S/T inimiga, porque Necrovalley simplesmente anula o deck.




O Madolche meio que lida com o lance das s/t chatas com a Tiaramisu, mas ainda assim contra coisas como Necrovalley e outras floodgates anti-cemitério é um saco mesmo e tem que apelar pras stapples de sempre tipo Typhoon. Mas fora isso eu concordo que seria bacana ter um super boss no Madolche com muito ataque apesar de eles serem um deck mais pra controle, ia dar um pouco mais de consistência pro deck poder rodar com diferentes engines complementares.

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Ja tentaram usar United wand no deck? Dá muito boost de ataque se você tiver mais de dois monstros no campo, é comum em decks com muita invocação mas pouco poder bruto.

"Alguma vez você já escutou o chamado?"
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É que tipo.

Absolutamente todo mundo que eu conheço, acha que a Madolche Puddingcess e o Madolche Chouxvalier, formam um belo casal (por causa do Madolche Waltz).

Isso da brecha pra um XYZ do Madolche Chouxvalier, só que numa versão alternativa onde ele vira um principe/rei, ou seja um Boss Monster que protege Madolche, já que isso é o que ele faz, ele poderia fazer os monstros no cemitério não fossem afetados por absolutamente nem um efeito, exceto efeitos de cartas Madolche, já cuidaria de qualquer Floodgate anti-GY.

Tirando Glassouffle, Madolche tem absolutamente 0 proteção, no máximo as Traps que negam coisas, mas... Não dá pra considerar isso proteção.
"Noxus não sofre de covardia" Sion.