Hey, hey, hey!
Como foram de natal? Todo mundo comeu bem e soube lidar com o tiozão do pavê? Vamos saber o que a galera da Riot falou essa semana?
Um jogador comentou sobre ADC's e preenchimento automático e o RioterAugust comentou sobre sua experiência pessoal:
"Jogo como Suporte, fico triste quando meu companheiro caí no preenchimento automático, independentemente de quão fortes sejam atiradores.
O que não me deixa triste é quando meu parceiro caí no preenchimento automatico e escolhe algo em que eles realmente são bons. Rengar, Taliyah, Yasuo, o que seja, eu não me importo. Apenas escolha algo que você sabe jogar. Existem outras coisas que podem ganhar a rota inferior, especialmente em elos mais baixos. Se você não dominar a mecânica necessária para jogar de atirador, não se sairá tão bem se comparado ao seu Yasuo que é acostumado a jogar e combar com algum suporte tanque de iniciação."
Um jogador falou que a pressão inicial do Jax não justifica o seu poder no final do jogo, então o Rioter phroxz0n disse o seguinte:
"Jax é um campeão difícil de balancear. Ele é incrivelmente efetivo em elo baixo devido a suas fraquezas estarem principalmente no início do jogo. Isso significa que todos nesse segmento podem estar corretos com suas avaliações. As pessoas nos comentários abaixo dizendo que o Jax é bastante vulnerável podem estar certos (Eles provavelmente são jogadores mais experientes), as pessoas dizendo que Jax é impossível de punir também podem estar certos (eles provavelmente são jogadores menos experientes). O que é refletido por seu alto banimento em jogos.
Como você pode ver nesta imagem (Isso foi no 8.24 que salvei no meu drive; eu não estou no trabalho, então não posso olhar os dados dele hoje) Jax tem um número inverso de jogos com ele e banimentos dele. Em elos mais baixos, ele pode apenas farmar e esperar o fim do jogo, se isso acontecer ele irá levar o jogo ( O que explica que sua taxa de jogos na selva e seus banimentos são mais altos do que no topo). Em elos mais altos, ele é counterado na selva e punido por seu ponto fraco ser o início do jogo quando estava na selva.
Como você pode ver nesta imagem (isso foi pré-8.24 nerf desde que eu salvei no meu Drive; eu não estou no trabalho, então não posso olhar para os dados de hoje): Jax tem tendências de taxa de reprodução e banrate inversa. Em baixa ELO, Jax pode apenas fazer um farm para o final do jogo, não ser perturbado e, em seguida, apenas atropelar o jogo (o que explica que sua taxa de reprodução na selva e seu banrate são mais altos que o topo). No ELO alto, ele é contrajardado e punido por seu fraco início de jogo quando estava na selva, ou sendo campado devido por não conseguir limpar uma wave à distância (O nerf da Tiamat também deveria tornar mais difícil para ele, especialmente no topo).
Uma das razões pelas quais tiramos 40 de dano base do seu nível 16 no patch 8.24, é que em elos mais alto, apenas 30% dos jogos chegam a esse ponto. Por outro lado, 60% dos jogos chegam ao nível 16 (devido à incapacidade de fechar o jogo). Deixe-me saber se todos vocês têm mais pensamentos sobre como balancear melhor o Jax."
Um jogador fez a seguinte pergunta: Como o jogo decide quem ganha se ambos os nexos forem atingidos pela última (assumindo que a velocidade de ataque é a mesma e os ataques são iniciados ao mesmo tempo)? A resposta foi do riotaredherring seguinte:
"O cliente não diz ao servidor toda vez que algo é atingido. O cliente informa ao servidor que está emitindo um comando de ataque. O servidor informa ao cliente se ele acertou ou não após o atraso do ataque. Se não houver comando de movimentação pelo cliente durante o tempo entre o comando de ataque e o golpe, então BOOM! Você tem um ataque automático.
A resposta? Não faço ideia! Mas é muito improvável que aconteça como você mencionou porque é realmente improvável que o servidor receba dois comandos de ataque no mesmo alvo que resultam em ter o swing atingido dentro do mesma marcação de tal forma que o servidor não possa discriminar em outros fatores que um 'veio primeiro'."
Espero que tenham um ano 10/10! Esse 2018 foi bem louco pra mim e foi meu primeiro ano aqui no Fórum na moderação =)! Queria agradecer à vocês por fazerem desse um lugar bacana. Muita gente aqui me deixa feliz com várias postagens hahaha! Feliz ano novo pra todo mundo <3!
Bem... meu Natal foi cheio de coisas um pouco esquisitas e cheias de ansiedade, mas, deu pra aguentar.
Sobre o caso do autofill: Eu não to jogando tanto (sério), mas, se eu caísse como ADC no Autofill, o meu dedo já ia "tremer" pra pickar o Main (que é melee), do que um ADC propriamente dito. Não troco o certo pelo "duvidoso".
#MinhaOpiniao
@Tammiee ta fazendo um otimo trab aqui no forum, que ano que vem tenhamos um cliente melhor e muitos buffs no veiguinho ...happy new year s2
@1LICH1 Graças ao autofill eu melhorei um pouco de adc, sério, como um adc eu sou um ótimo motorista de onibus.
Espero que nesse proximo ano os trolls e afks não caiem na minha fila ranqueada, e que a Riot para de lançar tantas skin e foque no server que é oque precisa, e melhore o sistema de banimento pq pelo amor de Deus, rage é oque não falta nesse game, e de balanceamento também porque tem até ferro caindo no meu time, quem concorda diz Amém!
Mano perdi um jogo em q os 2 nexus cairam ao msm tempo, perdemos, pq demos menos dano q o inimigo
@Faker Here@ escreveu:
@Tammiee ta fazendo um otimo trab aqui no forum, que ano que vem tenhamos um cliente melhor e muitos buffs no veiguinho ...happy new year s2
Valeu, @Faker Here <3! Tmj!
@Only Vastayo@ escreveu:
Cara eu tinha muita duvida sobre isso do nexus ksakdk
Tomara que isso nunca aconteça comigo em kkk não tenho muita sorte com o servidor da riot
Boas festas a todos vocês ^^
Deve ser uma situação beeeeem difícil de acontecer e principalmente reproduzir heuaehiuehiuhei! Espero o mesmo xD!