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Função que mostre o PING em tempo real no cliente

Oque vcs acham de uma interface que mostrasse como está seu ms no jogo em tempo real no cliente?

O lance não é quanto tempo você tem é como você usa.
5 RESPOSTAS
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Re: Função que mostre o PING em tempo real no cliente

até hoje não entendi pq riot não implantou isso ainda, é a coisa mais simples de se fazer e de grande praticidade
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Tropa
Tropa

Re: Função que mostre o PING em tempo real no cliente

Parece ser bom, não sei como eles fariam pra ficar enviando requisições, não sei como funciona a arquitetura deles em relação a Servers, mas é uma boa ideia.
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Dragão
Dragão

Re: Função que mostre o PING em tempo real no cliente

não tem como ser feito.
Há diversos servers para alocação de partidas. Essa alocação é feita no momento que a partida é montada. Então enquanto você está no client, não há como saber em qual server sua próxima partida será alocada (pq depende da disponibilidade no momento), então qlq medição de ping no client não seria real (e o ping varia de server pra server pq entra em conta vários fatores como a distância entre acesso local e o servidor)

 

se vc quer uma solução pra isso (que nem sempre é 100% mas funciona na maioria das vezes) é vc entrar numa personalizada e ver a estabilidade de ms por 5-7 minutos, aí te dá uma noção melhor do status da sua conexão com o server e n te prejudica com LB se tiver ruim

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Tropa
Tropa

Re: Função que mostre o PING em tempo real no cliente

Exatamente. Nem tudo é tão simples o quanto parece quando se trata de tratamento de informações em TI.
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Re: Função que mostre o PING em tempo real no cliente

não precisa ser um ping relatando sua conexão com o servidor, e sim apenas um ping da sua internet só pra ter uma base