Fala galera, aqui é o Noharris com uma novidade que está pintando no APT: o Blitz do Nexus!
O Blitz do Nexus é um modo experimental que entrará na fase alfa de testes no ambiente de produção na Atualização 8.16 e queremos o feedback de vocês! Vamos falar sobre o que vocês podem esperar do Blitz, sobre o teste alfa e sobre outros modos experimentais no futuro.
O QUE É EXATAMENTE UM MODO EXPERIMENTAL?
Os modos experimentais são protótipos de mecânica de jogo que visam proporcionar uma experiência de jogo diferente do Summoner’s Rift, Twisted Treeline ou ARAM. Eles também são diferentes de modos de jogo rotativos como URF, Bots da Condenação e Todos por Um em alguns aspectos:
Nossa intenção com os modos experimentais é implementar algo mais duradouro — que pode até ficar permanentemente no League. Eles não estão vinculados a nenhum evento específico e nosso objetivo é que cada modo seja interessante o bastante para ser jogado diversas e diversas vezes, e também para que seja uma escolha recorrente para muitos jogadores Se um modo experimental não alcançar esse patamar, nós aposentaremos ele e começaremos a explorar novas ideias.
Os modos experimentais também são uma forma de sondar o terreno e saber o que a comunidade acha antes de investir em meses de desenvolvimento para chegar à versão final. Trata-se de um trabalho em andamento, então podem esperar um produto com cara de versão alfa, animações com coisas faltando, mas também intensas atualizações e balanceamentos no decorrer do teste.
Por outro lado, as FMRs são experiências de curto prazo. Elas são alternativas temporárias à mecânica de jogo regular ou às vezes experiências mais intensas dos modos permanentes. Às vezes seu objetivo é criar um maior engajamento com eventos como Guardiãs Estelares (Invasão) e PROJETO (Sobrecarga). Mas acima de tudo, as FMRs são projetadas para serem divertidas por algumas semanas, mas não têm o objetivo de serem uma experiência cativante que você teria vontade de jogar várias vezes, mesmo que fiquem no ar para sempre.
As FMRs também são produtos finais e bem acabados. Tudo o que você vê nas FMRs, desde os visuais, até a mecânica de jogo, música e interfaces de usuário, já passou por todos os estágios de desenvolvimento e implementação.
Também queremos salientar que os modos de jogo experimentais não aparecerão com tanta frequência; provavelmente serão no máximo dois por ano. Isso se deve em grande parte ao fato desses modos serem desenvolvidos do zero em vez de adaptados a partir de modos já existentes e também porque nós não deixaremos de cuidar dos modos já existentes (a grande e enorme maioria da equipe de League ainda está voltada para o SR, enquanto só alguns poucos estão focados nos protótipos experimentais).
Agora vamos falar sobre o modo experimental de estreia: o Blitz do Nexus.
O DESIGN DO BLITZ DO NEXUS
O Blitz do Nexus foi pensado para quem quer curtir coisas novas, emocionantes e sem muita pressão. É um modo acelerado (cerca de 15 minutos nos testes internos) com ênfase em momentos emocionantes e surpreendentes em vez de competitividade, mas que mesmo assim oferece recompensas pelas habilidades aprendidas em outros modos do League.
No Blitz do Nexus, cada equipe é formada por uma dupla de caçadores que ficam bem perto de três jogadores da rota. O compacto mapa do BdN permite ação constante, e uma roleta de eventos novos e inesperados deixam o jogo ainda mais frenético.
Os eventos abrangem o mapa inteiro, criando cenários de caos que se iniciam em intervalos de poucos minutos e garantindo recompensas poderosas para a equipe vencedora. Alguns eventos são baseados em experiências de jogo já familiares e que os jogadores já saberão na hora do que se trata, já outros serão completamente inusitados. Os dois tipos deverão estimular jogadas e lutas marcantes e imprevisíveis: alguns exemplos são o Rei da Colina, Empurrar a Carga, o círculo mortal dos jogos de Battle Royale e muitos outros. Se o Blitz do Nexus passar da versão alfa, pensaremos em mais eventos e exploraremos outras versões (queremos começar a ouvir as ideias de vocês!).
Ao vencer um evento, a equipe vencedora libera uma das recompensas que o Blitz do Nexus oferece. Algumas são bem diretas, como um enorme escudo para cada integrante da equipe. Outras podem ser extravagantes e diferentonas, como armar tropas e torres com ganchos do Blitzcrank ou instalar um canhão que manda você e seus colegas bem para o meio do mapa (também queremos saber o que vocês acham dessas ideias!).
Além dos eventos e recompensas, o Blitz do Nexus também tem outra mecânica de destaque. Os Campeões que estiverem invictos por muito tempo — matando muito sem morrer — ficam em chamas, ganhando dano adaptativo e Tempos de Recarga mais curtos, mas também sofrendo mais dano, além de valerem uma TONELADA de ouro ao serem neutralizados.
CHEGA DE CONVERSA, VAMOS AO BLITZ
O alfa do Blitz do Nexus começará na 8.16 e terá duração de quatro semanas como teste aberto no ambiente público (não será necessário convite). Mais uma vez, gostaríamos de deixar claro que vocês jogarão em um protótipo rudimentar. Vocês verão vários modelos reutilizados e texturas de mapas já existentes, e até a mecânica de jogo ainda estará em desenvolvimento e sofrendo ajustes. Queremos que vocês joguem e digam o que acham sobre praticamente tudo, desde o fluxo de jogo principal até ideias para mecânicas adicionais e temática e visual do mapa. Se você acha que o Blitz do Nexus tem potencial, essa é sua chance de deixar sua marca no desenvolvimento desse modo!
Ok, acabou o textão por enquanto, mas ficaremos de olhos nos comentários de vocês, então podem começar a dizer o que estão achando até agora!
Acredite a empresa sabe muito bem que há jogadores que amam esse modo 3x3 ou mesmo o tradicional 5x5 e é certo que não vão mexer nesse aspecto do jogo. Talvez apenas mudando a mecânica do mesmo. Mas, nunca nesses modos para excluir um dos dois!
Eu pessoalmente preferia a mecânica de "Cerco ao Nexus" de volta ao jogo. Foi um dos melhores modos rotativos na minha opinião. Tendo apenas Invasão, Ascensão e Sobrecarga como rivais dele.
Blitz chegou num momento ruim de LoL. Quando estão dificultando a conexão com o PBE. Não dá para pensar em outra coisa senão isto.
Espero que não se torne um "Clash" ao decorrer do tempo. Vou torcer para dar certo...
E aí @DMSionForFun tudo bem?
Cara, o nosso desafio é que a gente vê muita gente reclamando de Twisted Treeline, mas pouca gente jogando. O número de jogos é infinitamente menor do que jogos em ARAM e SR.
Então, faz sentido a gente colocar energia num mapa que pouquíssimos jogadores vão aproveitar, ou colocar as nossas energias numa experiência nova que uma galera vai curtir?
PS: Lembre-se que não estamos falando em remover Twisted Treeline não. Se você curte, o mapa vai continuar lá pra você jogar!
Valeu, abraços.
@Hiyota É mais ou menos o que você disse, é um modo 4fun cheio de coisas e itens malucos, alias tem até a DFG nesse modo.
Eu gostei muito do modo (até eu quase solar alguém e um braço do Blitz me puxar pra uma torre #close) gostaria de sugerir que aumentassem o tamanho do mapa um pouco, mas bem pouco mesmo (ok, sabemos que a intenção do mapa é que ele seja pequeno porém acho ele está pequeno demais) e a duração de 15 pra 20 minutos, muitas das partidas que joguei não conseguir fechar nem meu quarto item, nas que fechei a partida já tava no fim.
Ficou bem legal, seria da hora tmb ter um modo como foi o modo INVASÃO, tendo umas premiações como modo zumbi dos FPS ou instancia dos RPG, um pouco de essencia azul ou algo do tipo.
Esse modo vai ser muito daora!!!