A desculpa de "a maioria não gostar" é muito mal feita, antes toda hora que foi perguntada sobre do porque não há frequência nos modos rotativos respondiam que era porque o cliente e servidor não suportam( que é a pura verdade), mas manter essa verdade é pior pois a comunidade já estava de saco cheio desse código espaguete e de nada a empresa faz, foi melhor repensar e refazer a desculpa colocando uma mentira embasada em uma ideia sem necessidade de comprovação que foi a de "a maioria não gosta", sendo que era até chato de tanto que os modos eram requisitados em fóruns/ reddit e etc.
"A o pessoal joga bastante, mas quando o modo acaba a taxa de jogadores diminuí" sim é obvio, não há mais nada que influencia o jogador a continuar a não ser pegar elo, e nem são todos que se importam com isso, com o resto não há ganho, caixa e chave Não É O Suficiente pra manter o jogador ativo pois são itens que ocorrem ao acaso principalmente o fragmento de chave. Estão com dúvidas? Procure qualquer outro moba, inclusive de celular, tem um sistema de recompensa pro player, dês do mais casual até o mais hardcore e alem pro competitivo, heroes evolved mobile tem tanta recompensa pro jogador, números pequenos mas recompensador por ser diário/semanal e mensal, chega até ser um pouco incomodo ter tanta recompensa pra pegar após jogar a primeira partida do dia. Exemplo é o que não falta em outros games, mas preguiça é o que ta de sobra na riot