Riot, tenho uma sugestão.
Acredito que não só eu, mas todos os jogadores sofrem com players que iniciam partidas com conexões à carvão, ou então que joguem com o pc da xuxa, ou notebook do milhão ou até que tiltam e quitam a partida por terem fidado. Vocês PRECISAM rebalancear o jogo quando 1 jogador quita, os outros players precisam de mais velocidade de movimento, e diminuição automática do cooldown, pra que se tenha como ganhar a partida com -1, pq do contrário, as chances são mínimas, e ai quem ta querendo subir ranked acaba se ferrando pq o jogo não tem nenhum tipo de balanceamento pra suprimir esses players que não tem requisitos mínimos de pc ou conexão ou que são tiltados e não conseguem jogar na adversidade. Revejam isso, pelo amor de Deus.
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Pois é. Como mensurar isso? É melhor um Modekaiser 0/8/2 no time ou o buff geral por AFK, por exemplo? Usei o Mordekaiser como exemplo porque é um boneco com pouca utility, mas pense em qualquer boneco de pouca utility que estava no seu time e acabou feedando. Enfim...
Suportes também. Eu picko Pantheon suporte. Arruino a lane phase do bot adversário, e quando eu ia tomar outscale na comparação com o suporte adversário eu quito e meu time inteiro tem vantagem. São só alguns exemplos.
Pra mim não é uma ideia boa. Acho que mais que ajudar, vai criar comportamentos ruins e estratégias bizarras.
Blz, quando vc fala de lane phase, claro que pra um mid que ta na frente, e o jungle inimigo cai, seria ruim ter um balanceamento, mas ainda assim ele tem vantagem de 1 pessoa no time, o jg dele vai poder gankar, roubar a selva livremente, o que vai colocá-lo em uma vantagem absurda 5-10 minutos adiante no game, quando chegar o mid game, o time com -1 vai ter muita dificuldade de rodar o mapa pra defender seus objetivos, e ainda conquistar outros como baron, dragon ou torres. Acredito que deveria haver um aumento de velocidade de movimento pra times com -1, e uma redução do cooldown... leve, apenas pro time ter mais chances.
Burlável pq? Você acredita que os players iriam fazer um duo, um ia quitar pro outro time ganhar um buff e ganhar? Você está pensando em um buff completamente stompador mas não é nesse sentido que digo... sugiro um leve aumento de VdM e uma leve diminuição no tempo de recarga do time prejudicado. Se o time que esta com -1 estiver ganhando, ele vai ter um leve buff pra conseguir se segurar na partida e tornar o 5x4 mais equilibrado a ponto de parecer que esta um 5x5... e se o mesmo time estiver perdendo, ele tera ao menos chances de virar a partida.
Aí que está o problema. Você está colocando na mesma frase "leve buff" e "ao ponto que pareça que está 5x5".
E pra mim, ambas as afirmações não podem coexistir. Ou o buff é leve, e aí ele não vai fazer quase nenhuma diferença, ou ele será forte o bastante pra compensar por um jogador a menos, mas nesse caso viria com uma porção de impactos negativos no jogo.
Pode até ser, só que mesmo assim esse kayn vai estar com -1 no time, vc não concorda que essa vantagem dele de 19/1 pode escorregar pelas mãos dele facilmente?
SQN né.... kkkkkkkk vc não pode contar que vc é o unico a masterizar campões né kkkkkk
@Ras Samuca@ escreveu:
Então vc acha que o sistema de punição realmente funciona? E que se um caiu, o resto do time que se vire pra vencer, e que o máximo que eles poderão fazer é reportar o cara? Pra mim, nunca julguei que o report funciona... primeiro pq muita gente até esquece de reportar e segundo que o time inimigo nunca vai reportar pq ele gosta quando tem -1, raras exceções de good players que tem empatia para com os outros e reportam os afks de time inimigos.
O Leaver Buster sim, eu acho que funciona. O sistema de Reports para trolls, ragers, etc., eu acho discutível. Não sei até que ponto funcionam. Mas o Leaver Buster que pega os AFKs eu acho sim, que funciona muito bem. Eu mesmo já tomei punições por conta dele umas épocas que minha internet estava instável.
@Dizzie sua sugestão bem melhor que a dele ksksks