Tópico original: Riot jinxylord
Nova semana, nova postagem. Desde o lançamento, nós implementamos algumas micro-atualizações de balanceamento e adicionamos um novo evento e recompensa. Nesta semana, continuaremos com Atualizações de balanceamento gerais conforme a necessidade apareça enquanto nos preparamos para o lançamento da 8.17.
Falando na 8.17, iremos implementar uma atualização maior que uma micro-atualização. Algumas das mudanças em que estamos trabalhando:
22/08 - Atualização de balanceamento
BUFFS EM CAMPEÕES
Talon
DdA :: 68 + 3,1/Nvl >>> 70 + 4/Nvl
Armadura :: 30 >>> 35
Vida :: 588 >>> 650
Evelynn
DdA :: 61 >>> 65
Armadura :: 37 >>> 42
Vida/Nvl :: 572 + 84/Nvl >>> 500 + 95/Nvl
Rek'Sai
Armadura :: 33 >>> 38
VdA/Nvl :: 2 >>> 3
Vida :: 570 >>> 600
Nidalee
Vida :: 545 + 85/Nvl >>> 590 + 95/Nvl
Armadura :: 28 >>> 33
DdA :: 61 >>> 66
Azir
Mana/5 :: 8 >>> 12
Mana :: 21/Nvl >>> 30/Nvl
Vida :: 552 + 92/Nvl >>> 600 + 100/Nvl
Ryze
Vida :: 570 >>> 610
Armadura :: 21,5 >>> 27
Mana/5 :: 6 >>> 9
Shen
Vida :: 540 + 85/Nvl >>> 600 + 95/Nvl
NERFS EM CAMPEÕES
Kog'Maw
DdA :: 3,1/Nvl >>> 2/Nvl
Vida :: 88/Nvl >>> 75/Nvl
Amumu
Vida :: 613 + 84/Nvl >>> 570 + 80/Nvl
Armadura :: 3,8/Nvl >>> 3,3/Nvl
Karthus
Vida :: 87/Nvl >>> 75/Nvl
Armadura :: 3,5/Nvl >>> 3/Nvl
Jhin
Vida :: 91/Nvl >>> 85/Nvl
DdA :: 4,7/Nvl >>> 4/Nvl
Brand
Vida :: 88/Nvl >>> 80/Nvl
Maokai
Vida/Nvl :: 95 >>> 90
Armadura/Nvl :: 4 >>> 3,5______________________________
20/08 - Atualização de balanceamento e recursos
EVENTOS E RECOMPENSAS
Corrida de Aronguejos, um novo evento, Fúria do Caçador e uma nova recompensa já estão online. Jogue agora uma partida para ter a experiência em primeira mão!
BUFFS GLOBAIS
RM: Todos os Campeões possuem +5 de Resistência Mágica base e +0,5 de Resistência Mágica por nível______________________________
17/08
BUFFS EM CAMPEÕES
Nasus
Acúmulos do Q :: 6 a cada golpe final (12 caso acumule em um Campeão e tropas/monstros grandes) >>> 9 a cada golpe final (18 caso acumule em um Campeão e tropas/monstros grandes)
Tristana
Dano de Ataque :: 61 + 3.11/lvl >>> 65 + 4/lvl
Velocidade de Ataque :: 1.5%/lvl >>> 2.5%/lvl
Vida :: 559 >>> 610
Kalista
Dano de Ataque :: 3.6/lvl >>> 4.5/lvl
Vida :: 534 >>> 600
Mana :: 231 >>> 300
Xayah
Dano de Ataque :: 60 + 2.9/lvl >>> 65 + 3.5/lvl
Vida :: 561 >>> 600
Tryndamere
Velocidade de Ataque por nível :: 2.9 >>> 4
Dano de Ataque :: 3.7/lvl >>> 4.5/lvl
Vida :: 98/lvl >>> 110/lvl
Warwick
Vida por nível :: 85 >>> 100
Velocidade de Ataque por nível :: 2.3% >>> 3.5%
Dano de Ataque por nível :: 3 >>> 4
NERFS EM CAMPEÕES
Sona
Vida por nível :: 77 >>> 60
Armadura por nível :: 3.3 >>> 3
Taric
Vida por nível :: 90 >>> 75
Armadura por nível: : 3.4 >>> 3______________________________
14/08 - Início do alfa da Blitz do Nexus.
Obrigado por todo seu feedback até agora, continuem mandando!
Sobre um bug, o jogo roda tranquilamente e simple mente do nada crasha eu escuto o som do jogo mais continua crashando eu aguardo e aguardo e nao volta, fecho o game reconecto fica com um bug visual com o efeito de velocidade quando sai da base eterno, e depois de 1 minuto e meio por ai crasha de novo, nao quero tomar reporte e restricao por isso nao quero perder minha honrra entao por favor resolva isso para que eu nao seja penalizado,
aconteceu um bug comigo, o meu nexus sai andando e do inimigo não.
https://www.youtube.com/watch?v=7qHFUJn0oPU
Dei uma atualizada no post principal. Ontem subiram algumas atualizações de balanceamento!
Continuem compartilhando os bugs e opiniões pls ❤️ Obrigada pra quem enviou.
Simplesmente é uma merda pq vc nn sabe o que esta acontecendo
Desde que lancou só tenho jogado esse modo, bastante divertido, rapido e simples. Vc n se estressa se estiver perdendo, porque além de poder virar, termina em media entre 15-20minutos. Espero que n desativem o modo, e sempre mantenham atualizado a cada patch, como fazem com o Summoners Rift, se criar um modo totalmente diferente pra depois larga-lo, nem comece a criar
Eu só acho que deveria ter como banir campeoes como no todos por um, porque tem capeoes que com os buffs do modo fica impossivel jogar contra...
@R luxbonbada@ escreveu:
Eu só queria uma coisa nesse modo que seja não tão rápido, não tem graça se rápido,podia aumentar o temopo do jogo de uns 18m pra uns 22m
O tempo como esta, em minha opiniao esta perfeito, a partida chegando as 20min, aparece os "nexus ambulantes" e eh o late game desse modo. Aumentar o tempo tiraria todo o intuito que o modo foi criado, pra ser um modo rapido de verdade, e n "falso" como o Aram, que tem partidas que duram 40min, 50min por n ter algo para acabar com o jogo.
Respeito sua opiniao, mas acho que o tempo de jogo seria algo que eles n deveriam mexer.