E aê, meus honoráveis!
Chegamos ao fim de 2018 e também ao nosso último Debugando o Servidor do ano! Foi uma honra abrir esse canal para falar com vocês sobre o estado do nosso querido joguinho. Também é ótimo receber a gratidão de vocês pela transparência ou puxões de orelha sobre problemas aos quais não estávamos dando a devida atenção. Em 2019, espero que possamos evoluir esse canal ainda mais.
Disclaimer:
Nessa publicação NÃO VAMOS FALAR de balanceamento, de Campeão quebrado (no sentido “forte demais” - se estiver quebrado de bug, aí a gente fala...), de funcionalidades novas, toxicidade & comportamento, quem não tá recebendo skin, que Campeão deve ser atualizado ou sobre o universo de LoL, etc.
Bora lá para o que aconteceu esse mês:
Servidor
Quando falo de servidor, me refiro a duas coisas: a plataforma, que é onde fazemos o login, onde estão históricos de partida, replays, missões, loja, etc.; e o servidor de jogo, que é onde os jogos propriamente ditos acontecem.
Fim de temporada é a época mais crítica do jogo não só para quem está tentando subir aquele elo de última hora, mas também para os servidores: é quando temos mais pessoas jogando simultaneamente, logo qualquer problema vai gerar um impacto imenso em vocês. Imagina dar problema no servidor no último dia da galera tentando pegar elo? Nagacáburos que me dibre.
Felizmente nada aconteceu nas últimas semanas da temporada e em dezembro tivemos somente uma hora de derrota impedida ativada (depois do fim da temporada) em um problema que aconteceu de madrugada devido a uma configuração errada feita por um de nossos engenheiros, que acabou afetando alguns servidores.
Conectividade
Quando falo de conectividade me refiro à infraestrutura de internet geral do Brasil, às redes das operadoras de telecomunicações e ao Riot Direct (a “operadora” da Riot que tem rede própria para melhorar a latência nos jogos).
Esse mês tivemos alguns problemas na integração da nossa rede com as redes da Tim e da Vivo que afetaram alguns jogadores. A situação com a Tim foi resolvida, porém a nossa integração direta com a Vivo ainda está desabilitada enquanto trabalhamos em conjunto para entender o que está acontecendo (isso significa que os clientes da Vivo podem estar jogando uma latência maior do que estão acostumados, principalmente fora das regiões metropolitanas).
Saúde do Jogo
Em saúde do jogo eu falo sobre o cliente, sobre bugs, performance e mais tantas outras funcionalidades do jogo.
Em fim de temporada evitamos lançar novas funcionalidades ou fazer mudanças de grande impacto na infraestrutura do jogo, devido às festas de final-de-ano ou férias, então não tenho muitas novidades nessa seção esse mês. Continuamos trabalhando em melhorias do cliente que devemos começar a implementar ano que vem e continuamos trabalhando nas otimizações necessárias para fazer o Clash acontecer em 2019.
***
Resumão do mês(TL;DR):
Servidor - Mês tranquilo, final da temporada rolou sem problemas.
Conectividade - Problemas na integração com algumas operadoras podem estar aumentando a latência para alguns jogadores. Estamos trabalhando para normalizar.
Saúde do Jogo - Sem muitas mudanças, pois congelamos para o final-de-ano. Novidades voltam em janeiro.
Então por esse mês é isso, galera! Voltamos no final-de-janeiro com maiores novidades do que vem por aí.
Valeu!
@Valarin@ escreveu:
E aê, meus honoráveis!
Chegamos ao fim de 2018 e também ao nosso último Debugando o Servidor do ano! Foi uma honra abrir esse canal para falar com vocês sobre o estado do nosso querido joguinho. Também é ótimo receber a gratidão de vocês pela transparência ou puxões de orelha sobre problemas aos quais não estávamos dando a devida atenção. Em 2019, espero que possamos evoluir esse canal ainda mais.
Disclaimer:
Nessa publicação NÃO VAMOS FALAR de balanceamento, de Campeão quebrado (no sentido “forte demais” - se estiver quebrado de bug, aí a gente fala...), de funcionalidades novas, toxicidade & comportamento, quem não tá recebendo skin, que Campeão deve ser atualizado ou sobre o universo de LoL, etc.
Bora lá para o que aconteceu esse mês:
Servidor
Quando falo de servidor, me refiro a duas coisas: a plataforma, que é onde fazemos o login, onde estão históricos de partida, replays, missões, loja, etc.; e o servidor de jogo, que é onde os jogos propriamente ditos acontecem.
Fim de temporada é a época mais crítica do jogo não só para quem está tentando subir aquele elo de última hora, mas também para os servidores: é quando temos mais pessoas jogando simultaneamente, logo qualquer problema vai gerar um impacto imenso em vocês. Imagina dar problema no servidor no último dia da galera tentando pegar elo? Nagacáburos que me dibre.
Felizmente nada aconteceu nas últimas semanas da temporada e em dezembro tivemos somente uma hora de derrota impedida ativada (depois do fim da temporada) em um problema que aconteceu de madrugada devido a uma configuração errada feita por um de nossos engenheiros, que acabou afetando alguns servidores.
Conectividade
Quando falo de conectividade me refiro à infraestrutura de internet geral do Brasil, às redes das operadoras de telecomunicações e ao Riot Direct (a “operadora” da Riot que tem rede própria para melhorar a latência nos jogos).
Esse mês tivemos alguns problemas na integração da nossa rede com as redes da Tim e da Vivo que afetaram alguns jogadores. A situação com a Tim foi resolvida, porém a nossa integração direta com a Vivo ainda está desabilitada enquanto trabalhamos em conjunto para entender o que está acontecendo (isso significa que os clientes da Vivo podem estar jogando uma latência maior do que estão acostumados, principalmente fora das regiões metropolitanas).
Saúde do Jogo
Em saúde do jogo eu falo sobre o cliente, sobre bugs, performance e mais tantas outras funcionalidades do jogo.
Em fim de temporada evitamos lançar novas funcionalidades ou fazer mudanças de grande impacto na infraestrutura do jogo, devido às festas de final-de-ano ou férias, então não tenho muitas novidades nessa seção esse mês. Continuamos trabalhando em melhorias do cliente que devemos começar a implementar ano que vem e continuamos trabalhando nas otimizações necessárias para fazer o Clash acontecer em 2019.
***
Resumão do mês(TL;DR):
Servidor - Mês tranquilo, final da temporada rolou sem problemas.
Conectividade - Problemas na integração com algumas operadoras podem estar aumentando a latência para alguns jogadores. Estamos trabalhando para normalizar.
Saúde do Jogo - Sem muitas mudanças, pois congelamos para o final-de-ano. Novidades voltam em janeiro.
Então por esse mês é isso, galera! Voltamos no final-de-janeiro com maiores novidades do que vem por aí.
Valeu!
Olá depois de muito tempo conseguir perceber um bug, que pelo que parece acontece com muitas pessoas e comigo tbm . Ele acontece assim: todos os jogadores ficam em 100% mas a partida não começa para você (só pra você), então, naturalmente, você confere o ping no canto inferior direito e ele está normal e com aquele negocinho verde ainda rodando. Acontece que a partida já está rolando pra todo mundo enquanto você está preso na tela de carregamento, isso já aconteceu comigo diversas vezes sendo que em algumas eu levei restrição de fila .
O meu jogo dÊs de ontem ele tem dado falha na conecxão... Ok, eu compreendo em relação a internet, mas oq que acontece, a minha internet está em perfeito estado... Então o que pode está gerando esse bug maldito?
Eu peguei 10 mintuos de LeaverBust... Antes era 5... por ficar afk em mais uma partida agr foi a 10!
Isso é um bug... em casa é a mesma net e não tenho nenhum problema, agr quando jogo na casa do meu pai, é sempre este problema... E o pior de tudo é que moramos no mesmo bairro e a net dele é compartilhada cmg!
meu servirdo não esta pegando não sei o que fazer mais toda hora que escolho o campeão depois tem a tela de caregar todos o meu cai ai tenho que sair do joga para voltar
@Acaso Distorcido@ escreveu:Então Seventh, conheço uma galera q possue Net Virtua e de vez em quando ficam com o Ping fixado em 60~69, eu tenho, e o que também acontece comigo e outros amigos que tem o serviço, é desconexões repentina. Enquanto estamos no client, aparece: "Tentando Reconexão", se estamos na fila por mais de 5min, aparece, se passamos algum tempo com o client aberto, aparece, enfim. Isso é com quase todos os usuários da Net, a conexão é estável e nenhum outro jogo tem esse tipo de problema além do LoL, isso é em relação a operadora e a Riot Games.
Sou usuário NET, e isso acontece as vezes comigo, mas só tenho desconexões no clinet na fila ou no draft. Durante a partida raramente sou desconectado.
Cara, o que implica no ping não é a velocidade.