cancelar
Showing results for 
Search instead for 
Do you mean 
Aylinn
Rioter
Rioter

/Dev: Atualizações e futuro do TFT

Ir para a solução

Tópico original: Riot MapleNectar 

 

Oi, pessoal! O Teamfight Tactics foi lançado há menos de uma semana, e nós (às vezes, até nossos servidores) ficamos impressionados com a recepção de vocês. Todo mundo está jogando várias partidas e fornecendo um feedback incrível! É um bom momento para discutir alguns dos aspectos mais comentados até agora e traçar nossos planos para o futuro do modo.

 

O restante da Atualização 9.13 

No decorrer dessa Atualização e com o beta das pré-ranqueadas, vamos fazer rápidos ajustes e mudanças de balanceamento conforme novas descobertas. Quando vocês lerem isso, já vamos ter aplicado ajustes no Garen, Yasuo, Morellonomicon, Kennen, nas chances de surgimento de todas as unidades e muito mais. Vamos manter esse ritmo conforme o necessário até a Atualização 9.14. Nosso objetivo é que o Teamfight Tactics esteja na melhor condição possível quando a temporada começar. Também vamos ficar de olho nos bugs que precisarem de atenção imediata, então continuem denunciando quando se depararem com algum!

 

Atualização 9.14 - Ranqueada e novo conteúdo 

Com o início oficial da nossa primeira temporada (vamos chamá-la de “Temporada Beta”), vocês conseguirão entrar na fila ranqueada e testar suas habilidades estratégicas durante a escalada. Embora seja bem difícil vencer todas as partidas de TFT, se vocês conseguirem ficar entre os 4 melhores, vão ganhar PdL e subir de ranque. Então, mesmo que não consigam encontrar as unidades ou itens que desejam, não desistam!

 

Também vamos adicionar o primeiro novo Campeão ao Teamfight Tactics na Atualização 9.14! Twisted Fate, um Pirata Feiticeiro, chega pra reforçar a composição dos estrategistas caçadores de tesouros e mudar os planos no início de jogo.

 

 

Futuras Atualizações 

Planejamos adicionar conteúdo novo ao TFT em quase toda Atualização. Nossa primeira nova Origem também deve ser lançada em breve, trazendo ainda mais possibilidades de construção e opções para vocês. Queremos manter o TFT divertido, empolgante e cheio de novidades.

 

Assim, vamos caminhando até o fim da temporada, que no momento está previsto para daqui a três meses. Com o fim da temporada, vamos lançar nossa segunda remessa, que deve renovar a mecânica de jogo e trazer novas unidades e Origens para agitar as coisas no TFT!

 

Bom, agora que vocês sabem alguns dos nossos planos para o TFT, vamos falar sobre as questões levantadas com mais frequência por vocês.

 

Feedback #1: O RNG (Gerador de Número Aleatório) não é legal

Vamos ser diretos: achamos que o RNG beneficie o Teamfight Tactics em longo prazo. Ele evita que toda partida fique parecida e cria grandes momentos e histórias quando você, por acaso, consegue tudo o que quer. Já ouvimos relatos de jogadores que conseguiram, em uma mesma partida, 3 Forças da Natureza! Pensando em longo prazo, isso é ótimo para o TFT.

 

Dito isso, concordamos que o nível de discrepância não está muito equilibrado. Não receber absolutamente nada é contra o espírito do jogo, ainda mais quando temos um sistema de itens tão divertido de se interagir. Não receber item algum priva os jogadores de interagirem com esse sistema e de tomarem decisões estratégicas interessantes (além de encontrar combos absurdamente fortes).

 

Então, vamos fazer algumas mudanças. Ainda estamos definindo os detalhes exatos, mas o surgimento garantido de itens vai aumentar. Também estamos testando outras coisas além de itens, como conceder ouro, EXP e até Campeões. Todas essas mudanças vão estar na Atualização 9.14. Quando elas chegarem, não deixem de dar sua opinião.

 

Feedback #2: Eu queria mais informações na UI (Interface do Usuário)

 A gente concorda! Queríamos liberar o beta para vocês o mais cedo possível para que todos pudessem curtir o TFT. Agora que o lançamento já aconteceu, vamos adicionar vários novos elementos de UI para esclarecer como as coisas funcionam. Isso inclui:

 

Medidores de dano, painéis de atributos para unidades, indicadores de sequências, prévias de itens no inventário, ajustes na UI atual de colocações e muito mais. Vamos priorizar isso, então a primeira rodada de atualizações na UI já vai entrar na 9.14. Estamos sempre atentos ao feedback de vocês, então continuem comentando o que ainda pode melhorar!

 

 

Feedback #3: Sinto falta de recompensas, como EXP, por jogar

É, a gente reparou nesse problema. Desde o lançamento, a falta de recompensas/progresso ficou evidente. O Passe Beta já foi lançado e deve estar ajudando os estrategistas a conseguirem novas personalizações bacanas, como skins de Arena e até uma Pequena Lenda gratuita. Mas planejamos desenvolver a progressão ainda mais no futuro do TFT.  Também estamos pensando na melhor forma de integrar Summoner’s Rift, ARAM, TT e TFT em uma experiência coesa, já que cada modo oferece mecânicas de jogo consideravelmente diferentes.

 

Além disso, os jogadores que tiverem comprado o Passe Fliperama já podem ganhar Emblemas Fliperama jogando TFT. Essa não era a nossa abordagem inicial, mas vocês deixaram claro que consideram isso importante. Assim, acabamos repensando e fazendo algumas alterações.

 

Feedback #4: Dano sofrido pelo jogador, itens e outras coisas que não parecem certas 

Uma das maiores vantagens de lançar o Teamfight Tactics como beta é a oportunidade de receber todo esse feedback de vocês. Continuem relatando o que ainda pode melhorar no TFT e vamos continuar fazendo mudanças.

 

----------------------------------------------------------------

 

Por enquanto é isso! Queremos manter a comunicação sobre o TFT o mais aberta possível, então vocês podem esperar muitos outros artigos como este à medida que as coisas avançam. Nós estamos adorando todo o feedback e queremos garantir que vocês se sintam ouvidos. Agradecemos todo o suporte até agora e boa sorte na Arena!

 

Tags (1)
199 RESPOSTAS
Kiitsunee
Tropa
Tropa
Adorei as notícias!
BarraZord
Tropa
Tropa

Olá eu sou um iniciante no desenvolvimento de jogos e sei que o que vou falar aqui nada tem a ver com o assunto do post. Porém gostaria de relatar aqui a minha imensa vontade de entregar um jogo para vocês evoluirem e eu passo todos os direitos a Riot se for preciso. Trata-se de um Moba com elementos de Battle Royale. Se for interessante para vocês basta entrar em contato pelo meu imail pessoal (farmlog2@gmail.com). Já estou a quase 1 ano trabalhando nesse jogo e tenho todas as mecanicas dele prontas.  Se caso achem que já existe esse modelo de jogo no mercado, eu prometo que o que estou produzindo não é nada parecido com o que vemos por ai(Battlerite, Survival Heroes, entre outros não tem nada a ver com o que estou fazendo).Abaixo apenas uma imagen do mapa que estou trabalhando.https://mega.nz/#!8fA13QrA!gNHCZ1Igk_E3rLIrwf17sHG6qBXhuXhmEVWEJo_lnPo

Até pq esse rank de farro 2 deve com certeza ser culpa sempre da sua equipe
Gruidy
Tropa
Tropa
Gostei muito do tft, um modo bem diferente que movimentou as coisas, e até me fez gostar mais se alguns campeões haha, amei as pequenas lendas também, muito fofas.
Realmente será bem-vinda uma melhora no sistema de itens e essa aba mostrando dados como armadura, ataque, etc. também será bem interessante.
Ansioso pelas rankeadas no tft, tiltar vários com minha comp yordle hahaha.
Sugestões: como vocês falaram seria bem legal sempre ficar adicionando novidades no modo para que sempre fique divertido, novas combinações, assim como campeões seriam bem legais, por exemplo: VENENO (Singed, Teemo, Cassiopeia, Twitch); FOGO (Brand, Shyvanna, Ornn, Annie); BOMBARDEIRO (Ziggs, Corki, Rumble, Zilean, Heimer); CURA (Soraka, Sona, Nami); MECÂNICO/ENGENHOCA (Heimer, Orianna, Ekko, Blitz, Camile, Viktor); VOADOR (Anivia, Quinn, Aatrox, Corki, Kayle); NOTURNO/LUNAR: (Diana, Morgana, Veigar, Twisted Fate, Talon, Syndra), só algumas ideias que tive hahaha.
Parabéns pelo sucesso do novo modo e obrigado por sempre pedirem a opinião dos jogadores, acho que isso é essencial para o bom desenvolvimento do jogo.
lI MoonCake
Tropa
Tropa
Deveria haver uma maneira de tirar os itens dos campeões sem ter que vender o campeão.
pelo menos ainda temos a desculpa do RNG
OverBursted
Tropa
Tropa
Oi! Acho que dar um feedback melhor na UI de quanto dano você irá levar e porque está levando todo esse dano é importante!
"Nunca um sem o outro" - Kindred
Por favor, ajustem o voice, é chato o amigo ser desconectado quando perde o game, e você esta na partida ainda

E o pior que TODOS que jogam reclamam disso, pode não ser um PROBLEMÃO, mas muitas vezes dá uma vantagem absurda pra um jogador ou mais, se não mexerem nisso antes das rankeds vai ser injusto demais.

Kid Abo
Tropa
Tropa
E o servidor? Quando lançar ranked vamos ficar em filas de 1 hora novamente?
Majula
Tropa
Tropa
Tem como vocês colocarem um botão de "pronto", para as partidas serem mais rápida? É que as vezes todo mundo já se posicionou e ainda fica carregando o tempo de partida. Seria legal ter um botão indicando que estamos prontos para a batalha.

Ah, mais uma coisa. Tem um bug onde os champs as vezes ficam parados do nada, simplesmente param de bater. Não é por causa de item ou qualquer outra coisa. Eu já presenciei esse bug 3 vezes e em todas as vezes os adversários não tinham.
Do Mai Loco
Tropa
Tropa
Uma das únicas coisas que vem me decepcionando é o início do jogo (litaralmente o início), aqui sempre da um disconnect logo após o carregamento, ai quando volta todos ja escolheram os campões e os melhores itens, acho que o jogo deveria demorar mais um pouco pra começar, tipo uns 30 segundos, ou otimizar esse início de alguma forma.
A Ruína
Tropa
Tropa
Esperando pra ver td, altas expectativas para o TF.
Não sei se é só na minha resolução mais as vezes fica difícil de ver os itens quando o nome dos bônus de classe ficam em cima!!! as vezes se mudasse para cima ou baixo sei lá ficaria menos amontoado
My Signature 🙂
deveriam colocar tb uma aba com uma lista de combinações de itens, pq sempre q jogo tenho q ver minha listinha das combinações dos itens acho q ajudaria um pouco
Eversonau2
Tropa
Tropa
eu queria saber se vai ser preciso ter lvl 30 pra jogar a rank tenho vários amigos que fizeram contas e tão nos níveis baixos ainda e eles só jogar tft
CãoBaby
Tropa
Tropa
Não sei se vcs já notaram, mas o combo de noble está com um bug... as vezes o buff n aparece (mesmo estando pelo menos 3 noble em campo), isso aconteceu comigo. Eu tinha uma Vayne, Fiora e Garen e o noble n aparecia.. foram cerca de 3 a 4 rodadas. Dps eu subistitui o garen pelo lucian e voltou ao normal. Enfim, o jogo está muito bom, parabéns a equipe!
Esse modo é divertido, no entanto, é necessário entender como funcionará o balanceamento dos campeões, pois muitas vezes um campeão em específico se mostra muito forte (exemplo do aurelion no PBE e o Pyke até o momento) e nesse caso todos começam a fazê-lo, ignorando as composições, ou até no caso quando uma única composição é quebrada (nobre) todos começam a fazer e o mais sortudo consegue completar, e ganha, enquanto os outros que não, perdem, e mesmo aqueles que fazem algo completamente diferente perdem. Então, neste modo, a força de uma composição ou de um campeão influencia muito mais do que no SR, e isto me faz sentir que necessitamos de balanceamento mais frequentes para este modo.
Minha Miss Fortune que atirava só para trás onde não fica ninguém...kkkk
Cara, pensei exatamente a mesma coisa, muito complicado ter que decorar todos os itens de cabeça
porque as vezes voce acumula 3 ou 4 itens e nao sabe qual combinaçao usar ou em qual campeão, ajudaria muito.