Tópico original: Riot MapleNectar
Oi, pessoal! O Teamfight Tactics foi lançado há menos de uma semana, e nós (às vezes, até nossos servidores) ficamos impressionados com a recepção de vocês. Todo mundo está jogando várias partidas e fornecendo um feedback incrível! É um bom momento para discutir alguns dos aspectos mais comentados até agora e traçar nossos planos para o futuro do modo.
O restante da Atualização 9.13
No decorrer dessa Atualização e com o beta das pré-ranqueadas, vamos fazer rápidos ajustes e mudanças de balanceamento conforme novas descobertas. Quando vocês lerem isso, já vamos ter aplicado ajustes no Garen, Yasuo, Morellonomicon, Kennen, nas chances de surgimento de todas as unidades e muito mais. Vamos manter esse ritmo conforme o necessário até a Atualização 9.14. Nosso objetivo é que o Teamfight Tactics esteja na melhor condição possível quando a temporada começar. Também vamos ficar de olho nos bugs que precisarem de atenção imediata, então continuem denunciando quando se depararem com algum!
Atualização 9.14 - Ranqueada e novo conteúdo
Com o início oficial da nossa primeira temporada (vamos chamá-la de “Temporada Beta”), vocês conseguirão entrar na fila ranqueada e testar suas habilidades estratégicas durante a escalada. Embora seja bem difícil vencer todas as partidas de TFT, se vocês conseguirem ficar entre os 4 melhores, vão ganhar PdL e subir de ranque. Então, mesmo que não consigam encontrar as unidades ou itens que desejam, não desistam!
Também vamos adicionar o primeiro novo Campeão ao Teamfight Tactics na Atualização 9.14! Twisted Fate, um Pirata Feiticeiro, chega pra reforçar a composição dos estrategistas caçadores de tesouros e mudar os planos no início de jogo.
Futuras Atualizações
Planejamos adicionar conteúdo novo ao TFT em quase toda Atualização. Nossa primeira nova Origem também deve ser lançada em breve, trazendo ainda mais possibilidades de construção e opções para vocês. Queremos manter o TFT divertido, empolgante e cheio de novidades.
Assim, vamos caminhando até o fim da temporada, que no momento está previsto para daqui a três meses. Com o fim da temporada, vamos lançar nossa segunda remessa, que deve renovar a mecânica de jogo e trazer novas unidades e Origens para agitar as coisas no TFT!
Bom, agora que vocês sabem alguns dos nossos planos para o TFT, vamos falar sobre as questões levantadas com mais frequência por vocês.
Feedback #1: O RNG (Gerador de Número Aleatório) não é legal
Vamos ser diretos: achamos que o RNG beneficie o Teamfight Tactics em longo prazo. Ele evita que toda partida fique parecida e cria grandes momentos e histórias quando você, por acaso, consegue tudo o que quer. Já ouvimos relatos de jogadores que conseguiram, em uma mesma partida, 3 Forças da Natureza! Pensando em longo prazo, isso é ótimo para o TFT.
Dito isso, concordamos que o nível de discrepância não está muito equilibrado. Não receber absolutamente nada é contra o espírito do jogo, ainda mais quando temos um sistema de itens tão divertido de se interagir. Não receber item algum priva os jogadores de interagirem com esse sistema e de tomarem decisões estratégicas interessantes (além de encontrar combos absurdamente fortes).
Então, vamos fazer algumas mudanças. Ainda estamos definindo os detalhes exatos, mas o surgimento garantido de itens vai aumentar. Também estamos testando outras coisas além de itens, como conceder ouro, EXP e até Campeões. Todas essas mudanças vão estar na Atualização 9.14. Quando elas chegarem, não deixem de dar sua opinião.
Feedback #2: Eu queria mais informações na UI (Interface do Usuário)
A gente concorda! Queríamos liberar o beta para vocês o mais cedo possível para que todos pudessem curtir o TFT. Agora que o lançamento já aconteceu, vamos adicionar vários novos elementos de UI para esclarecer como as coisas funcionam. Isso inclui:
Medidores de dano, painéis de atributos para unidades, indicadores de sequências, prévias de itens no inventário, ajustes na UI atual de colocações e muito mais. Vamos priorizar isso, então a primeira rodada de atualizações na UI já vai entrar na 9.14. Estamos sempre atentos ao feedback de vocês, então continuem comentando o que ainda pode melhorar!
Feedback #3: Sinto falta de recompensas, como EXP, por jogar
É, a gente reparou nesse problema. Desde o lançamento, a falta de recompensas/progresso ficou evidente. O Passe Beta já foi lançado e deve estar ajudando os estrategistas a conseguirem novas personalizações bacanas, como skins de Arena e até uma Pequena Lenda gratuita. Mas planejamos desenvolver a progressão ainda mais no futuro do TFT. Também estamos pensando na melhor forma de integrar Summoner’s Rift, ARAM, TT e TFT em uma experiência coesa, já que cada modo oferece mecânicas de jogo consideravelmente diferentes.
Além disso, os jogadores que tiverem comprado o Passe Fliperama já podem ganhar Emblemas Fliperama jogando TFT. Essa não era a nossa abordagem inicial, mas vocês deixaram claro que consideram isso importante. Assim, acabamos repensando e fazendo algumas alterações.
Feedback #4: Dano sofrido pelo jogador, itens e outras coisas que não parecem certas
Uma das maiores vantagens de lançar o Teamfight Tactics como beta é a oportunidade de receber todo esse feedback de vocês. Continuem relatando o que ainda pode melhorar no TFT e vamos continuar fazendo mudanças.
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Por enquanto é isso! Queremos manter a comunicação sobre o TFT o mais aberta possível, então vocês podem esperar muitos outros artigos como este à medida que as coisas avançam. Nós estamos adorando todo o feedback e queremos garantir que vocês se sintam ouvidos. Agradecemos todo o suporte até agora e boa sorte na Arena!
Resolvido! Ir para Resposta em Destaque.
Eu concordo plenamente!
Nao temos que usar tatica nenhuma e usar os itens aleatorios que recebemos da melhor maneira que podemos.
O problema ta que algumas pessoas recebem itens, outros recebem ouro. O item é infinitamente melhor que dinheiro, o item dura o jogo todo e faz vc ficar mais forte durante toodo o jogo.
Deveria ser definido o numero exato de itens que vc receberia por limpar os campos com monstro.
Alem disso, as cartas de campeoes que vem para compra sao totalmente BURRAS.
Escolhemos um campeao e comecamos a construir em volta da comp dele, ignoramos alguns aleatorios que vem, de repente o aleatorio aparece 6x e o seu campeao nao.
Vc vai la e vende, assim que vc vende o campeao X, ele vai la e aparece pra vc. Mas nisso o jogo esta avancado, vc esta na desvantagem e perde tudo.
O problema eh que o jogo esta muito mais voltado pra sorte do que estrategia, tá melhorando, mas mesmo assim nao tá full voltado pra estrategia.
Estou com o mesmo problema! É frustrante essa desvantagem ans Ranqueadas!
Estou esperando ao menos um esclarecimento da Riot MAS ATÉ AGORA NADA! Triste hen
@Lilithy br escreveu:
3 solaris, no mesmo champ dando escudo pra todos, duas statics explodindo, duas shojins dando multiplas ults. Esse negocio de acumular mesmo item e acumular o dano é sem sentindo. O tft está sem graça. Na ranked então, meu deus, só espero que zerem isso. Não sei como vocês não pensaram nisso antes!!! é rídiculo.
Postei exatamente sobre isso, os itens não deveriam stacar, ganhei 3 seguidas em primeiro com os Solaris, e olhe que teve 1 que nem comp eu tinha, pegava os bonecos mais upados e colocava! Até pensei em dar um tempo sem jogar, é sempre as mesmas coisas na ranked, Sorte Boa de Itens = WIN. Uma coisa bacana deveria ser tipo: limite de heróis maximizados por quantidade de players no game e/ou quando está com pouca vida cair mais champs pra você que estão sendo usados ativamente. Acho que existem infinitas possibilidades de balancear esse Modo e cabe a Eles elucidar isso, não tem mistérios!
Abraço à Todos
Realmente, você nem deve jogar essa desgraça pra achar bacana o cara começar com 5 item e outro pegar apenas moedas, bem emocionante mesmo,eu chego até chorar de alegria quando vejo alguem na primeira rodada com 3 itens fechado e vc la de GOTA.
A riot caga pro game, o negocio é vender skin msm, todo patch tem 4 skin nova, seguida de 347857 bugs e tranqueiras que tem dentro desse jogo.
Parabens pelo balanceamento de merda, continua assim.
O rito gomes! avalie a possibilidade de colocar um destaque de mortes realizadas por campeão no TFT, talvez um icone de Doble kill até o Quadra kill, e o audio só no penta killl! uma idéia! assim a gente consegue ver qual champ está matando mais na comp.
Gnt de vdd vei , eu amo mt tft , mas esta impossível e frustante jogar , o meta esta full metamorfo , o jogo esta consisitindo em quem fazer metamorfo primeiro ganha , ta chato de mais isso , pf mudem isso , pelo bem do game , nenhuma comp consegue ganhar nem no mid nem no late game de metamorfo , vc simplesmente n tem oq fazer , pq a unica comp counter está ridiculamente fraca e nao ganha da msm forma , mesmo sendo comp counter !
Loko
@ParasiticLeech escreveu:
Depende de sorte, ranked nesse jogo vai ser podre,