Ultimamente ando jogando muito TFT e venho percebendo que o meta atual está dominado apenas por Estrela Negra, e pelomenos para mim o melhor ponto que TFT aparenta ter em relação ao LOL normal é que a vitória depende exclusivamente de você e de sua estratégia. Colocando uma comp em que apenas um campeão consegue acabar com toda equipe e independente do que você faça ele vai fazer isso acaba um pouco com o intuíto de um jogo de estratégia, dessa maneira o TFT atual é apenas uma corrida de sorte no carrossel e na roleta pra ver quem consegue um shacco 3 estrelas primeiro. E é simples perceber o quanto isso está errado e colocando em números nas minhas ultimas 6 partidas(Platina IV), 5 tiveram um cara que ganhou em primeiro com Estrela negra. O ponto que venho abordar não é apenas um choro qualquer de quem não sabe perder mas o que sinto no momento é que se você quer vencer uma partida, você é obrigado a fazer Estrela Negra. Voltando a comparação com o LOL normal, lá também existem desbalanceamentos mas em confrontos 1x1 sem interferências externas o que prevalece é a habilidade da pessoa, colocando isso em uma escala maior as coisas mudam de mais. Pedir o balanceamento perfeito de todos os fatores e variáveis de um partida de TFT é imposivel, mas a disparidade que está aparecendo entre Estrela Negra e qualquer outra comp está ridícula, espero que algo seja feito a respeito disso pois é uma das coisas mais frustantes querer jogar de uma maneira e ser obrigado a fazer tal coisa para ganhar, omo o próprio comercial de LOL diz: ''Jogue do seu jieto''
Concordo plenamente que todos os multiplicadores de campeões 3 estrelas principalmente os de custo 4 pra cima conseguem muito bem acabar com uma partida. Mas vamos exemplificar melhor, um shacco 3 estrelas simplesmente da insta kill em um Kyle 3 estrelas, em uma Jinx 3 estrelas, em um jhin 3 estrelas e praticamente todos os outros carrys possiveis, também lembrando que um shacco é de custo 3. Isso faz com que pra ganhar de alguem de Estrela Negra você precisa necessáriamente matar primeiramente o shacco e em outros casos o jhin e isso é algo bem complicado já que sendo um infiltrado ele simplesmente ignora qualquer chance de ser focado no começo, a unica opção possivel que vejo para matar um shacco no começo é inverter front line por back line, fazendo assim um comp mata-shacco que vai perder pra qualquer outra coisa.