NAÇÕES
As nações são um buff inato em campeões dessa nação quando o mesmo estiver no level 2, que também são melhorados quando o mesmo evoluir para o nível 3, campeões de tier 5 recebem instantâneamente o buff de nível 2, e ao evoluírem recebem o de nível 3.
Águas de Sentina: Tem 5/10% de chance de conseguir 1 de ouro ao abater uma unidade (Gangplank, Illaoi, Graves, Pyke)
Bandópolis: Recebe 10/20% de Esquiva (Teemo, Corki, Tristana, Yuumi)
Demacia: Recebe 20/40 de Resistência Mágica (Kayle, Morgana, Sylas, Galio)
Freljord: Diminui a Velocidade de Ataque de inimigos atingidos por habilidades em 15/30% (Trundle, Gnar, Udyr, Nunu & Willump)
Ionia: Causam Dano Híbrido (50% AD / 50% AP) em seus Ataques Básicos e Habilidades que causarem Dano Físico, a partir do nível 3, causam 20% de Dano Adicional (Lee Sin, Irelia, Ivern, Kayn)
Ilha das Sombras: 10/20% do Dano Causado é transformado em Dano Fantasma, quando uma unidade aliada morrer, o Dano Fantasma é acionado (Kalista, Maokai, Yorick, Thresh)
Ixtal: Recebem +10/20% de Poder de Habilidade (Rengar, Qiyana, Neeko, Malphite)
Targon: No início de cada fase de planejamento, recebem uma das seguintes auras:
- Aura Solari: Incendeiam seus inimigos em suas habilidades, causando 5/10% da Vida Máxima do Alvo como Dano Verdadeiro ao longo de 3s;
- Aura Lunari: Recebe 15/30% de Chance de Acerto Crítico e se cura com 15 de Dano ao Contato;
(Diana, Leona, Pantheon, Aphelios)
Noxus: Recebem 10/20% de Penetração de Armadura (Kled, Riven, Talon, Sion)
Piltover: Recebem um item componente/completo, porém, não é possível vender o piltoveriano (Ezreal, Jayce, Camille, Heimerdinger)
Runeterra: Recebem um escudo que protege baseado em 10% da Vida Máxima no início da rodada (Ryze, Tahm Kench, Fiddlesticks, Bardo)
Shurima: Recebem 150/300 de Vida Máxima ao utilizarem suas habilidades (Azir, Nasus, Renekton, Xerath)
Vastaya: Se curam com 10/20% do Dano Causado em Habilidades (Rakan, Xayah, Ahri, Sett)
Vazio: Causam 10/20% de seu Dano como Dano Verdadeiro (Kai'Sa, Malzahar, Vel'Koz, Rek'Sai)
Zaun: Aumentam o Custo de Habilidade de quem atacar em 15/30% (Viktor, Zac, Urgot, Ekko)
Campeões por Tier
Tier I (14): Illaoi, Lee Sin, Ryze, Viktor, Rengar, Kalista, Kayle, Kled, Gangplank, Teemo, Corki, Azir, Ezreal, Rakan.
Tier II (13): Zac, Malzahar, Renekton, Talon, Morgana, Tristana, Qiyana, Yorick, Maokai, Leona, Kai'Sa, Xayah, Sett.
Tier III (12): Pantheon, Vel'Koz, Xerath, Riven, Gnar, Irelia, Camille, Graves, Rek'Sai, Nunu & Willump, Ahri, Trundle.
Tier IV (12): Ivern, Jayce, Urgot, Sylas, Udyr, Neeko, Malphite, Riven, Fiddlesticks, Bardo, Nasus, Yuumi.
Tier V (9): Heimerdinger, Ekko, Thresh, Kayn, Galio, Pyke, Tahm Kench, Aphelios, Sion.
ORIGENS (Apenas Tier V)
Petricita: Não recebe Dano Mágico, qualquer item ou efeito de nação são convertidos em Vida (1 de Vida pra cada 0.25 de Resistência Mágica)
Campeão: Galio (5)
Máquina: Cada terceiro ataque de suas máquinas causam uma onda de choque, causando 100 a todos os alvos ao redor
Campeões: Heimerdinger (5)
Mestre das Armas: No início de cada partida, é definida uma classe ao Mestre das Armas, dependendo da Classe, ele recebe uma arma diferente. Ele pode conseguir as seguintes classe:
Atirador de Elite (Calibrum)
Mestre das Lâminas (Severum)
Iniciador (Gravitum)
Detonador (Infernum)
Caçador (Crescendum)
Campeão: Aphelios (5)
Estilhaça-Tempo: O primeiro aliado que morrer faz com que o Estilhaça-Tempo retorne para o início da Rodada para que seja tomado outro caminho, dando 200 de Vida a esse aliado pelo resto da rodada.
Campeão: Ekko (5)
Vencedor: O Vencedor mudará de forma e receberá uma classe dependendo do primeiro item em que o mesmo segura
Rhaast (Lutador): Cinto do Gigante, Capa Negatron, Cota de Malha, Lágrima da Deusa;
Assassino das Sombras (Infiltrado): Luvas do Pungilista, Espada G.p.C., Bastão Desnecessariamente Grande, Arco Recurvo;
Campeão: Kayn (5)
A Lista: Quando um aliado for abatido, o inimigo que abateu entra na lista. Quando o Escrito da Lista abater o mesmo com sua habilidade, você recebe ouro igual a metade do valor em ouro do inimigo.
Campeão: Pyke (5)
O Rei do Rio: Sempre que for abater alguém, ele come esse alvo, recebendo 5% da Vida Máxima do Alvo como Vida Permanente.
Campeão: Tahm Kench (5)
Guardião das Corrente: O Guardião da Correntes acorrenta um dos inimigos do tabuleiro, o impedindo de fazer qualquer coisa durante 4s.
Campeão: Thresh (5)
Morto-Vivo: O Morto-Vivo, ao ser abatido, revive. Ao reviver, ele perde o direito de reviver novamente e suas defesas, porém, recebe 100% de Velocidade de Ataque e 100% de sua Vida Máxima.
Campeão: Sion
CLASSES
Caçador
Inato: Caçadores pulam para a retaguarda inimiga.
Caçadores recebem Velocidade de Ataque caso participem de abates.
(2) - 5% por abate;
(4) - 10% por abate;
(6) - 15% por abate;
Campeões: Rengar (1), Kai'Sa (2), Qiyana (2), Rek'Sai (3), Pyke (5), Aphelios - Crescendum (5)
Infiltrados
Infiltrados vão para o meio da equipe inimiga e não podem ser notados, atacados ou atacar por 2s. Além disso, recebem Dano Adaptativo (De acordo com o dano da habilidade) e aumento na chance de acerto crítico no inicio da rodada por 5s além dos 2s de início.
(2) - 15% de Dano Adaptativo // 10% de Chance de Acerto Crítico;
(4) - 25% de Dano Adaptativo // 20% de Chance de Acerto Crítico;
(5) - 40% de Dano Adaptativo // 30% de Chance de Acerto Crítico // Dura a rodada toda;
Campeões: Talon (2), Diana (4), Neeko (4), Ekko (5), Kayn - Assassino das Sombras (5)
Iniciador
Iniciadores iniciam a rodada utilizando sua habilidade, porém, não podem reutilizá-la.
Limitado a apenas um campeão por time.
Campeões: Pantheon (3), Neeko (4), Fiddlesticks (4), Aphelios - Gravitum (5)
Mestre das Lâminas: Mestres das Lâminas tem chance de desferir 2 ataques adicionais. Esses ataques causam dano, aplicam efeitos ao contato e contribuem com acúmulos de itens igualmente a ataques básicos.
(3) - 20% de Chance
(6) - 60% de Chance
(9) - 100% de Chance
Campeões: Kalista (1), Kayle (1), Gangplank (1), Xayah (2), Irelia (3), Trundle (3), Camille (3), Riven (4), Aphelios - Severum (5)
Feiticeiro: Todos os aliados recebem Poder de Habilidade adicional.
(2) - 20% de Poder de Habilidade;
(4) - 40% de Poder de Habilidade;
(6) - 80% de Poder de Habilidade;
Campeões: Ryze (1), Viktor (1), Morgana (2), Ahri (2), Vel'Koz (3), Xerath (3), Fiddlesticks (4)
Mago: Regeneram mana a cada 4s.
(2) - 15 de Mana;
(4) - 30 de Mana;
Campeões: Ezreal (1), Azir (1), Malzahar (2), Sylas (4)
Detonador: A cada 4 ataques básicos, Detonadores disparam ataques básicos em outros inimigos. Esses ataques causam dano, aplicam efeitos2 ao contato e causam dano crítico iguais a ataques básicos normais.
(2) - 2 ataques;
(4) - 4 ataques;
(6) - 6 ataques;
Campeões: Corki (1), Teemo (1), Tristana (2), Graves (3), Jayce (4), Aphelios - Infernum (5)
Golpeador
(3) - Cada segundo ataque de Golpeadores causa 150% do Dano;
Campeões: Lee Sin (1), Sett (2), Udyr (4)
Atirador de Elite
(1) - Atiradores de Elite causam 15% de Dano adicional em seus ataques básicos para cada casa de distância do seu alvo;
Campeão: Aphelios - Calibrum (5)
Lutador: Recebem Vida adicional.
(2) - 300 de Vida;
(4) - 600 de Vida;
Campeões: Zac (2), Maokai (2), Nunu & Willump (3), Galio (5), Kayn - Rhaast (5)
Vanguarda: Vanguardas recebem Armadura adicional.
(2) - 50 de Armadura;
(4) - 150 de Armadura;
(6) - 300 de Armadura;
Campeões: Kled (1), Renekton (2), Leona (2), Malphite (4), Urgot (4), Thresh (5)
Místico: Todos os aliados recebem Resistência Mágica.
(2) - 75 de Resistência Mágica;
(4) - 150 de Resistência Mágica;
Campeões: Illaoi (1), Pantheon (3), Yorick (4), Nasus (4), Bardo (5)
Protetor: Protetores concedem um escudo a todos os aliados atingidos por suas habilidades.
(2) - 20% da Vida Máxima do Protetor;
(4) - 35% da Vida Máxima do Protetor;
Campeões: Rakan (1), Ivern (4), Yuumi (4), Tahm Kench (5), Sion (5)
Inventor
Inventores começam a rodada com 100% de sua mana, eles não atacam, apenas recebem mana por segundo e andam pelo tabuleiro do lado aliado.
Além disso, é possivel comprar upgrades para suas máquinas por 7g.
Campeão: Heimerdinger (5)
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