Boa noite,
Como o título já apresenta, quando a riot vai começar a falar sobre esses problemas, pois se por um lado, eu e muitos outros jogamos o beta de forma COMPLETAMENTE lisa, agora é 9 em 10 partidas com problemas, com delay de 1s entre o cliente e o servidor.
Não estou falando de peak advantage ou hitreg, mas daquilo do que estou vendo e daquilo que está realmente acontecendo. Faço um spray em uma pessoa agachada, e registra 2-3 tiros no pé, porque na realidade o adversário estava de pé, ou um hs que na verdade foi no ombro, porque simplesmente ele já não está na posição que vejo, ou simplesmente morrer e levar a bala atrás de paredes que não são varáveis, mas na tela da pessoa eu ainda estou visível.
Este tipo de problema não era para ocorrer, pois pego 200+ fps e ping constante entre 10 e 20, com 0 packet loss.
Em fim, espero que não apareça trolls, pois o assunto tem prejudicado uma pequena porcentagem, mas ainda sim bastante gente comparado a outros jogos.
Estou postando também algúns tópicos do reddit. Mas se quiserem podem filtrar no próprio reddit do valorant por rubberbanding, desync, que vai aparecer centenas de tópicos similares a este, mais do pessoal que tem sofrido de ping alto, que não é o meu caso.
https://www.reddit.com/r/VALORANT/comments/gvhr8a/constant_rubberbanding_and_lag/
https://www.reddit.com/r/VALORANT/comments/gwmipl/why_are_we_not_talking_about_the_desync_problems/ (tópico com mais de 400 upvotes)
https://www.reddit.com/r/VALORANT/comments/h02cwt/rubberbanding_in_game_network_problemlow_client/ (no qual ele cita a mensagem de "problemas de fps do servidor" no canto da tela)
https://www.reddit.com/r/VALORANT/comments/gyk5eo/weird_desync_between_client_and_server_despite_no/
Além de inúmeros videos no youtube.
Peço para que por favor, algúm rioter veja o tópico e leve pros devs, pois isso é algo que não deveria ocorrer no retail do jogo e não acontecia no beta.
Abraços a todos e bom jogo!