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Aronguejo
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[GUIA] Classe de agentes em VALORANT: Iniciadores

 

 

 

Os iniciadores são agentes especializados em planejar e executar entradas ofensivas. Eles ajudam o time com suas habilidades a invadir e conquistar o bomb site, coletando informações, limpando áreas perigosas e trilhando o caminho para conquistar os objetivos.

Na defesa, os iniciadores podem atrasar invasões inimigas, surpreender com habilidades de dano, bang e atordoamentos, e coletar informações de quantos e por onde os inimigos invadirão.

Ter um iniciador no time é uma grande vantagem, apesar de arriscado em certa maneira. O time precisa confiar em seu iniciador e aguardar suas informações para que tenham sucesso, e o iniciador tem que ser tático e gostar de passar as famosas “calls”, ou seja, tem que ser o mais estratégico possível e manter o time informado.


Sova – eu sou o caçador. Sova tem um kit de habilidades totalmente estratégicas. As possibilidades de “spots” para seu arco e flecha são muitas – uma primeira dica e testar e aprender lugares no mapa onde pode se controlar e até dar dano em inimigos à distância. Dotado de grande capacidade para adquirir informações e abrir caminhos para o time, Sova consegue vigiar corredores e caminhos com seu Drone Coruja (C no controle padrão), bem como marcar um inimigo por carga – que será recarregada. Cuidado, Sova fica totalmente exposto ao usar o drone! Tente combar o drone com sua ultimate para garantir abate em ao menos um inimigo marcado. Porém a ideia principal do drone é abrir caminhos e garantir a segurança dos aliados no ataque e conseguir informações e atrasar os inimigos na defesa. A habilidade Flecha de Choque (Q no teclado padrão) é muito útil para limpar áreas perigosas, lembrando sempre que podemos escolher a força e ricochete para limpar cantos manjados e abrir o caminho. Seu dano pode ajudar tirando o colete dos inimigos e, até mesmo, realizando abates em inimigos com pouca vida, ou até mesmo abates se acertado em cheio! Flecha Rastreadora (E do teclado padrão) revela em área inimigos – olha aí mais um combo mil com sua ultimate! Assim como a flecha de choque, a rastreadora tem força e ricochete, aproveite para treinar spots de entrada nos bombs, quando na defesa, e, no ataque, spots onde é possível ver o máximo de inimigos dentro do bomb, mas lembre-se, é preciso tomar cuidado e usar em sincronia com o time para não avisar o bomb escolhido para o ataque. Sua habilidade ultimate Fúria do Caçador (X no teclado padrão) atravessam paredes e inimigos, marcando-os para o time aliado inteiro e entregar muito dano. Use com sabedoria em combos ou para proteger a spike à distância, por ter um grande alcance os disparos de fúria do caçador é ótima para desferir dano nos inimigos em team fights – só cuidado pois esse dano não ignora inimigos!

Breach – Mais mole que sentar no pudim, Breach é um iniciador agressivo, um agente completo para qualquer time e com habilidades especializadas em abrir caminho, tomar vantagens para o time e limpar cantos perigosos, é o agente com mais possibilidades de tomada de área! Suas habilidades podem atravessar paredes, são preciosas no ataque e na desfesa, mas com cuidado e sincronia com o time, visto que suas habilidades não discriminam inimigo de aliados, ou seja, suas habilidades podem atordoar, cegar e até dar dano nos aliados também. Estopim (Q no teclado padrão) dispara uma carga que estoura ao passar uma parede, causando cegueira pra quem estiver olhando, essa habilidade possui um alcance muito alto! Aproveite-se dela para invadir as áreas de bomb ou evitar uma invasão na defesa. Falha Tectônica (E no teclado padrão) carrega um impacto sísmico que atinge uma área em linha reta, causando atordoamento e lentidão, use para ganhar vantagens na invasão quando no ataque, ou para atrasar inimigos na defesa. Você pode usar falha tectônica em caminhos onde o inimigo costuma avançar para surpreender a todos e dar vantagem para o time realizar abates, ou até você mesmo! Pós-Choque (C no teclado padrão) carrega uma carga uma onda explosiva através de paredes que causa dano em área, perfeita para surpreender inimigos encurralados ou para limpar cantos perigosos na invasão. Você também pode combar junto com falha tectônica para uma surpresa ainda maior, ou reserva-la para surpreender um inimigo desativando a spike. A ultimate de Breach Onda trovejante (X no teclado padrão) é similar a Falha tectônica, porém com uma área muito maior causando concussão e jogando para cima. Teve uma área dominada pelo inimigo? Combine com o time de retomar a área com sua ultimate e o abate é livre, façam a festa! Essa habilidade também tem o poder de parar o arme/desarme da spike. Breach é um agente muito ofensivo, aproveite-se de suas habilidades em conjunto com seu time para trilhar o sucesso.

iniciador.jpg

 

2 RESPOSTAS
Gaushow20
Arauto
Arauto

Post nice demais!!! Dale Sova
goerr
Aronguejo
Aronguejo

O conteúdo tá bacana mas achei o post bem pesado para ler. Tenta dar uma avaliada nesse estilo de tipografia que você colocou aí.

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