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VoltaireL da PPA
Aronguejo
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Itens Míticos (Sugestão)

(EM CONSTRUÇÃO)

 

Botas

Botas são legais, mas qual o sentido de uma bota virar uma ampulheta (Tentando arranjar uma desculpa pra isso, mas parando pra pensar, o Rabadon é feito com dois Cajados Desnecessariamente Grandes e o Arco Recurvo é feito com uma Adaga... Finjam que isso não existe)

Obrigatórias -> Opcionais

Ativos, Passivos e Atributos -> Passivos e Atributos

Encantamento de Estase -> Ampulheta de Zhonya (Item Mítico)

Encantamento de Teleporte -> Teleporte (Feitiço de Invocador)

Encantamento Glorioso -> Glória Íntegra (Item Lendário)

Encantamento de Protocinturão -> Explocinturão Hextec (Item Mítico)

Encantamento de Redenção -> Redenção (Item Mítico)

Encantamento de Mercúrio / Curar (Feitiço de Invocador) -> Purificar

Encantamento do Medalhão (Removido)

Encantamento de Gargolítico (Removido)

Encantamento das Sombras (Removido)

 

Itens Míticos

Itens Míticos serão itens ativos com atributos e, em alguns casos, passivas. Todos os Itens Míticos possuem uma passiva que aumenta alguns atributos de acordo com os Itens Lendários atuais. Eles não são obrigatórios, porém são chaves essenciais pra uma vitória e só é possível ter um Item Mítico.

Obs.: Nem todos os itens míticos serão iguais aos de PC. Além disso, alguns itens Lendários do PC podem se tornar Itens Míticos no Wild Rift.

ATRIBUTO ADAPTATIVO = Campeões de Mana recebem Mana. Campeões que não usam Mana recebem Vida.

PODER ADAPTATIVO = Recebe Dano de Ataque ou Poder de Habilidade baseado no principal Escalamento de suas Habilidades.

MAGOS

EXPLOCINTURÃO HEXTEC (Mobilidade / Com Mana) 

+ Poder de Habilidade / Mana / Aceleração de Habilidade

Passivo:  Abater Tropas lhe concede Velocidade de Movimento, acumulando-se até 20 vezes.

Ativo: Avança em uma área e atira mísseis, causando Dano Mágico em inimigos atingidos por esses mísseis. Após isso, recebe Velocidade de Movimento em direção a inimigos por alguns segundos.

Passivo Mítico: + 3% de Velocidade de Movimento

AMPULHETA DE ZHONYA (Estase / Ambos) 

+ Poder de Habilidade / Atributo Adaptativo / Aceleração de Habilidade

Passivo: Abater Tropas lhe concede Armadura, acumulando-se até 20 vezes.

Ativo: Seu campeão entra em Estase por alguns segundos, tornando-se invulnerável, porém, não podendo realizar ações durante o efeito.

Passivo Mítico: + 5 de Aceleração de Habilidade por Item Lendário

PISTOLA LAMINAR HEXTEC (Vampirismo e Dano Explosivo / Sem Mana) 

+ Poder de Habilidade / Vampirismo Mágico / Vida

Passivo: Abater Tropas lhe concede Vida, acumulando-se até 20 vezes.

Ativo: Seleciona um inimigo, causando Dano Mágico e Lentidão nele por alguns segundos. 

Passivo Mítico: + 4 de Penetração Mágica por Item Lendário

 

ASSASSINOS

GARRA DO ESPREITADOR (AVANÇO EM INIMIGOS)

+ Dano de Ataque / Penetração de Armadura / Aceleração de Habilidade

Passivo: Recebe Velocidade de Movimento enquanto estiver Fora de Combate.

Ativo: Te teleporta para atrás do Campeão Alvo, causando Dano Físico no mesmo. Caso o inimigo esteja com pouca Vida, causa Lentidão.

Passivo Mítico: + 5 de Penetração de Armadura por Item Lendário

CREPÚSCULO DE DRAKTHARR (DANO EXPLOSIVO)

+ Dano de Ataque / Penetração de Armadura / Atributo Adaptativo / Aceleração de Habilidade

Passivo: O primeiro Ataque Básico te faz causar Dano Adicional e Lentidão no Alvo caso você esteja em um Arbusto. Usar o Efeito passivo faz com que o Efeito Ativo entre em Tempo de Recarga.
Ativo: Seu próximo Ataque Básico causa Dano Adicional no Alvo baseado na Vida Máxima e Lentidão e o Marca. Caso o Alvo seja abatido enquanto a marca durar, você ficará invisível por um curto período.

Passivo Mítico: + 5 de Aceleração de Habilidade por Item Lendário

ATIRADORES

FORÇA DO VENDAVAL (Mobilidade)

+ Dano de Ataque / Velocidade de Ataque / Acerto Crítico / Velocidade de Movimento

Ativo: Avança em uma direção, lançando 3 Projéteis nos Alvos mais Próximos  (Priorizando Campeões), causando Dano Mágico a esses alvos. O Dano é aumentado caso o Alvo tenha pouca Vida Máxima.

Passivo Mítico: + 3% de Velocidade de Movimento por Item Lendário

ARPÃO DRACÔNICO (Anti-Tanque)

+ Dano de Ataque / Velocidade de Ataque / Acerto Crítico

Ativo: Atira um Arpão na Direção Alvo que ignora Tropas e Monstros. O primeiro Campeão atingido recebe Dano Verdadeiro Adicional por alguns segundos. Caso o alvo seja abatido, Arpão Demoníaco terá seu Tempo de Recarga diminuído pela Metade. O Efeito é diminuído pela metade e o Tempo de Recarga de Arpão Demoníaco é dobrado ao ser utilizado por Campeões Corpo-a-Corpo (Tempo de Recarga só começa a contar ao fim do Efeito ou assim que o alvo for abatido).

Passivo Mítico: + 5% de Velocidade de Ataque e + 2% de Penetração de Armadura por Item Lendário.

 

LUTADORES

QUEBRA-PASSOS (Mobilidade / DDA)

+ Dano de Ataque / Vida / Aceleração de Habilidade

Passivo: Ataques básicos em qualquer unidade lhe concede Velocidade de Movimento que decai.

Ativo: Realiza um pequeno avanço e causa Dano Físico e Lentidão ao Redor. Não é possível atravessar Estruturas e Terrenos com o Avanço.

Passivo Mítico: + 3% de Velocidade de Movimento por Item Lendário.

PRESAS DE NA'SHOR (Duelo / PDH)

+ Poder de Habilidade / Velocidade de Ataque / Aceleração de Habilidade 

Passivo: Seus Ataques Básicos causam Dano Mágico adicional.

Ativo: Por alguns segundos, aumenta a Velocidade de Ataque e recebe Vampirismo Mágico em seus Ataques Básicos.

Passivo Mítico: + 10% de Velocidade de Ataque por Item Lendário.

DESEJO MORTAL (Duelos / AD)

+ Dano de Ataque / Velocidade de Ataque / Vampirismo Físico

Passivo: Cada terceiro Ataque básico causa Dano Físico adicional. O efeito é diminuído pela metade ao ser utilizado por Campeões de Ataque à Distância.

Ativo: Marca um Campeão inimigo. Pelos próximos segundos, toda vez que você causar dano igual 25% da Vida Máxima do alvo, você recupera Vida igual a 5% do Dano Causado. Os efeitos do Passivo são dobrados caso o alvo esteja com apenas 25% de Vida Máxima restante.

Passivo Mítico: + 7 de Dano Físico e 25 de Vida por Item Lendário.

 

TANQUES

MANOPLA DO RAIO DE GELO (Lentidão a Inimigos)

+ Vida / Armadura / Resistência Mágica / Aceleração de Habilidade

Passivo: Causa Dano Mágico a todos os inimigos ao redor. Causa Dano adicional em Tropas e Monstros.

Ativo: Congela a área ao redor, causando Dano Mágico e Lentidão a todos os inimigos ao redor. Além disso, aumenta o Dano do passivo em inimigos que estiverem na área.

Passivo Mítico: + 100 de Vida e + 6% de Tamanho por Item Lendário.

ÉGIDE DE FOGO SOLAR (Combustão em Área)

+ Vida / Armadura / Resistência Mágica 

Passivo: Causa Dano Mágico a todos os inimigos ao redor. Causa Dano adicional em Tropas e Monstros.

Ativo: A área ao redor entra em combustão, causando Dano Mágico a todos inimigos na área ao longo de alguns segundos.

Passivo Mítico: + 5% de Tenacidade e Resistência a Lentidão por Item Lendário.

SUPORTES

JURAMENTO DO PROTETOR (Proteção em Aliados / Tanque)

+ Vida / Armadura / Velocidade de Movimento / Aceleração de Habilidade

Passivo 1: Acumula o Dano Automitigado por você e seu aliado Jurado (Valor máximo aumenta de acordo com o nível do aliado Jurado).

Passivo 2: A cada 15 segundos, a próxima vez que você for atingido por Habilidades não-ultimate ignorará parte do Dano (Não válido para habilidades de Dano Verdadeiro).

Ativo: Cria um Juramento ao Campeão selecionado. Nesse Juramento, todo o Dano Acumulado é convertido em um Escudo caso o aliado receba um Dano que poderia diminuir sua Vida Máxima em 25%.

Passivo Mítico: + 25 de Vida para você e + 3 de Dano de Ataque para o aliado Jurado por Item Mítico

REDENÇÃO (Cura em Área / PDH)

+ Poder de Habilidade / Vida / Mana / Aceleração de Habilidade

Passivo: A cada 15 segundos, sua próxima Habilidade não-ultimate não gastará mana.

Ativo: Seleciona uma área para realizar Cura em Área para Aliados e causar Dano Verdadeiro em Inimigos. Os efeitos são reduzidos pela metade caso o alvo ja tenha recebido Efeitos de Redenção nos últimos 20 segundos.

Passivo Mítico: + 3% de aumento em Curas e Escudos por Item Lendário.

PORTADOR DA LUZ (Marcar inimigos / PDH e DDA)

+ Poder Adaptativo / Velocidade de Movimento / Vida / Aceleração de Habilidade

Passivo: A cada 15 segundos, seu próximo Ataque básico em tropas lhe concederá ouro adicional.

Ativo: Marca um Campeão inimigo por alguns segundos. Enquanto marcado, o alvo é revelado e recebe Dano Adicional pela duração do mesmo. Caso o alvo seja abatido, seu Atirador se cura com 5% da Vida Máxima do Alvo e recebe Vampirismo Físico por alguns segundos.

Passivo Mítico: + 5 de Aceleração de Habilidade

 

Menção honrosa que eu estava pensando em colocar no post:

SUFOCAMENTO ÍGNEO

+ Poder de Habilidade / Vida / Aceleração de Habilidade

Passivo: Abater Tropas lhe concede Poder de Habilidade, acumulando-se até 20 vezes.

Ativo: Causa Dano Mágico baseado na Vida Máxima do alvo selecionado e aumenta todo o Dano Mágico causado nesse alvo pelos próximos segundos.

Passivo Mítico: + 10 de Poder de Habilidade por Item Mítico.

4 RESPOSTAS
SupBlades
Arauto
Arauto

eu entendo onde vc quer chegar mais colocar itens ativos no WR é um pouco utópico nesse momento ninguém teria dedo pra ativar tanto item fora a poluição visual
sem contar q trazer os itens de atiradores pro mobile deixaria a classe ainda mais desbalanceada e olha q ta dif jogar com qualquer coisa q não seja mago, skill abuser ou atirador

Isso só mostra que não leu o post e apenas veio tentar fazer alguma refutação.

- O único Item Mítico de Atiradores do LoL de PC que eu sugeri que fossem pro WR foi o "Força do Vendaval" (Que comparado com os demais é balanceado).
- Teria limite de 1 Item Mítico por partida, ou seja, só 1 item ativo (Igual é atualmente).

sim eu li
-não estou me referindo aos efeitos místicos que deixariam o jogo desbalanceado, ja o vendaval ele e balanceado no lol mais é desbalanceado pros padrões que o WR segue
-blz mesmo q fosse 1 item místico por partida ainda haveria a bota q tbem é um ativo ou seja dois ativos pra atrapalhar seus reflexos e ainda haveria a poluição visual já q sua tela teria o ativo do item + ativo da bota + auxilio de mira(opcional)
e outro detalhe q eu não citei com exceção do CREPÚSCULO DE DRAKTHARR tds os itens q vc citou possuem um ativo do qual vc mira em determinado champ ou área e causa um efeito, legal mais só a presença do auxilio de mira já estragaria já q vc não teria como desviar enquanto teria 10x esse trabalho para escolher um aliado

Não, não leu.

- A bota não seria mais um ativo, saberia se tivesse lido.
- Os itens de escolhia de aliados você não ativaria ele em meio a uma tf.
- Sim, da pra você desviar, eu mesmo desvio de várias skills que usam o auxílio de mira.
- Não especifiquei valores, ou seja, pode ser que a Força do Vendaval tivesse pouco avanço e uma quantia menor de dano que a versão de PC.