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[Dicas & Truques rápidos] Yasuo — Parede de Vento e Vento Cortante

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 Dicas & Truques rápidos — Estrelando: Yasuo

 

 Hello, sweets! 💙

 Hoje falaremos um pouco sobre as utilidades da :Habilidades544: Parede de Vento:Habilidades541: Vento Cortante do Yasuo que alguns jogadores têm dúvidas sobre seu funcionamento ou sequer sabem a respeito de algumas... "jogadas extras" para se fazer com ambas as habilidades.

Créditos (Discord Oficial Runeterra BR) : Jenneviv#1661 e lolbex#9543

 

 

Wild Rift Yasuo Blitzcrank and Teemo.gif

 

 Vamos começar com algo bem básico, mas que mesmo assim, alguns ainda esquecem de vez em quando, tudo bem? Então... você pode usar :Habilidades544: para bloquear ataques de tropas e ataques básicos de campeões inimigos, não somente habilidades lançadas contra você.

 

Minions.gif

 

 Essa habilidade bloqueia todos os projéteis lançados na sua direção, então use isso à favor do seu time para evitar que percam muita vida quando estiverem atacando o Dragão ou o Barão.

 

Dragon.gif

 

 Como o Braum diz: “ — Visão, é a chave da vitória. ”


 Use :Habilidades544: para verificar áreas onde você não tem visão — ela também irá parar todos os projéteis lançados na sua direção, caso seus inimigos estejam armando uma armadilha para você, esta habilidade é bem útil para salvar sua vida em situações como essa.

 

Vision.gif

 

 Você também pode usar :Habilidades541: após :Habilidades544: para atravessar terrenos caso hajam inimigos do outro lado.

 

Vision Dash.gif

 

 A combinação de :Habilidades544: para garantir visão e :Habilidades541: para atravessar terrenos pode salvar a sua vida caso esteja fugindo de um campeão inimigo. Use-a em covis da selva para usar os monstros como forma de escape, mas fique atento:

  •  Se o campeão inimigo tem alguma habilidade disponível que seja um projétil e que pode lhe causar muito dano antes que você possa atravessar as paredes, já que você não terá a barreira disponível tão rapidamente (o ideal é usar assim que o inimigo tiver gasto tal habilidade ou errá-la ao disparar contra você);
  •  Se você já tiver visão do covil (por ter um aliado próximo ou sentinela posicionada), use a barreira atrás de você para evitar que projéteis inimigos te atinjam enquanto você se posiciona para fugir através das paredes.

 

Lair.gif

 

Spoiler
Eu usei pra frente, mas ignorem

 Perceba que nem todos os covis podem ser atravessados facilmente. Existem monstros que ficam um pouco mais distantes das paredes e isso irá dificultar sua fuga, tendo em vista que nem sempre sua habilidade terá o alcance necessário para lhe permitir atravessar um determinado terreno e quando isso acontece, seu personagem caminha sozinho em direção ao alvo para usar a habilidade por conta própria assim que tiver alcance suficiente.

 Nota: Explore o mapa, tente decorar as paredes que você consegue atravessar, já que há algumas onde é possível usar :Habilidades541: não só para entrar em covis, mas também para sair deles e como essa habilidade não tem um alcance muito grande, você pode acabar batendo a cara na parede e sendo obrigado à usar :Summoner4: — se não tiver esse feitiço disponível em uma situação de risco, meus pêsames à você.

 

Range.gif

 

 :Habilidades544: para todo e qualquer projétil lançado contra você e isso inclui habilidades que não servem para causar dano, como o escudo :Habilidades266: da Lux, onde ela lança seu cetro para frente lhe concedendo um valor como escudo e quando ele retorna, acrescenta novamente este mesmo valor. Se você usar :Habilidades544: para impedir que o cetro retorne para ela, você irá garantir que ela esteja mais vulnerável aos seus ataques, já que ela perderá metade dessa proteção.
 Usar essa habilidade no momento certo também irá parar o combo dela, já que muitos jogadores costumam usar o escudo antes das outras habilidades da campeã para garantir que ela causará dano suficiente e tenha proteção durante a sua execução de combo.

 Nota: Todas as habilidades de área de ação que lançam um projétil até o local indicado no chão, também podem ser paradas, já que o projétil precisa chegar até o local para que a área de ação seja ativada (:Habilidades405: de Soraka e :Habilidades294: de Nami são exemplos de habilidades de área de ação ativadas após a chegada dos projéteis no local determinado pelo jogador).

 

Skills shots.gif

 

 Outra coisa que você deve ficar atento, é que nem todas as habilidades que são lançadas serão consideradas como projéteis, como a ultimate :Habilidades265: da Lux. É uma habilidade lançada em linha reta, mas que a :Habilidades544: não vai bloquear — assim como a ultimate :Habilidades46: do Braum.

 Nota: Existem outros campeões com habilidades semelhantes e que será inútil utilizar sua barreira para tentar pará-las, assim como também há aquelas que não são lançadas, mas são consideradas como projéteis (:Habilidades364: de Blitzcrank e :Habilidades456: de Thresh são exemplos de habilidades que são consideradas como projéteis e a :Habilidades544: pode parar).

 

Line.gif

 

 Experimentem diferentes formas de jogar com o campeão, porque quanto mais domínio tiverem sobre ele, melhores vocês serão. Boa sorte com os treinos e esperamos que isso os tenha ajudado de alguma forma!

 Bem... isso é tudo! Caso tenham alguma dúvida ou pedido de complemento para algum tutorial futuro sobre este campeão — ou outro —, não tenham medo, podem nos chamar no #💬』chega-junto no Discord, estaremos dispostos a lhes ajudar! 🤗

 

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