Errata de *espírito inflexível* conceito total pareando o game de vocês S2 para vocês.
fala rito, vim aqui dispor dicas de erratas mais coerentes com o mundo de card game em si. analisar um erro de consistência, são muitos erros, mas vamos a dor de cabeça da galera atualmente o *espírito inflexível*.
sabemos que muitos de nos adoramos o fato e a maneira que *barreira* se comporta runeterra, temos 2 regiões bem fortes nesse quesito *ionia* e *demacia*.
o conceito da barreira é algo bem estranho e digamos que novo a nossos olhos funcionou bem como a cara mais de demacia, então temos conceito novo do *BAR*(barreira) derivado do *TIP*(tipo de imortalidade padrão), como algo que funciona bem.
Errata atual de Barreira: invalida o próximo dano que a unidade sofreria, dura apenas uma rodada.
Exemplos de cartas de barreira e conceito: *barreira prismática* custo 3(padrão, quer dizer que essa carta origina tudo sobre *BAR* e seus custos), variantes *bar* lentas que custam -1 e vem de outras formas não súbitas, *bar* súbitas com pequeno buff/grande Vem +1 de custo e a *manter união* 6 de custo, vem como *Bar* dobrada e bufada, pois são duas barreiras de custo 3 mais uma utilidade que não tem custo pois a curva de mana pro 6+ tende a ser mais forte sim, *BAR* em unidades você tem redutores nos atributos base geralmente pois ela já vem com barreira, sacaram o conceito *BAR*?
mas o conceito do *BAR* em runeterra basicamente foi é quebrado pela carta *espírito inflexível* que custa 8 não é *BAR* e sim *TIP*, bem diferente do normal a carta é súbita ainda não ti dando tempo de reação, aquilo acontece então ai vemos um problema de consistência, pois atualmente ionia é a unica região que pode lidar com essa carta.
Sabemos que card game tem seus metas em si, mas existe balanceamento entre eles e ordem coleção e enredo, proposto pelos nossos fornecedores de entretenimento, O meta assim quase sempre é voltado a um baralho novo, resumindo águas sentina e os champs novos lançados, ai vemos mais erro grave de consistência pois essa carta em demacia não é o principal do nosso passarinho *kkk*, embora leve o rosto da quinn ela não capitou ela bem com é champ no league que jogamos, se fosse a keyle até ok, mas quinn champ é patrulheiro, baralhos de damacia que do nada tem uma carta absurda que se o cara não tiver ionia no deck sua chance de win% sobe estrondosamente. pois demacia tem muito foco no crescimento de meio de jogo, *espírito inflexível* ela é custo 8 mas você da ela certo no turno 5, sem falar que para água de sentina ela vira algo absurdamente perigoso para as novas cartas que deveriam ser o foco até fim do ano e isso não acontece em runeterra.
Foco: agora colocando a carta *espírito inflexível* em foco, ela é uma barreira permanente sem conceito *bar* que já daria ela custo 8-9 por ser súbita, mas a coisa não paro ai você também não pode morrer, pois o texto da carta é bugado que não é contexto de passivo do game como tags(*elusivo*e *desafiador* etc), quando algo é passivo e não faz parte do contexto tags especial do jogo ela deve ser oque está escrito? então temos *espírito inflexível* custo 8 súbito que deveria ser custo maior que te obriga a jogar ionia ou matar no turno 7 o jogo. pois 3 turnos dessa carta em game seja num *elusivo*,*desafiador* ou *sobrepujar* custa literalmente a partida.
um exemplo de mais errado é o deck de demacia e freijord com carta *aqueles que perduram**trydamare**seju*até *ashe* vira um problema, basicamente se o cara não ter uma mão muito ruim,(resumindo uma mão que vem acada 10 games), não estando na partida espelha com uma variante do *aqueles que perduram*, a chance de vitoria dele é muito alta, pois você vai jogar no modo suicida jogando "DUAS" cartas e ganha o jogo, você deve ficar atento nesse deck apenas contra ionia e damacia, por ter retorno e negação ionia e demacia purificar.
jogando: contra demacia sua postura é usar a *espírito inflexível* nos champs, o resto das regiões exceto ionia não vai nem vai dar trabalho, se mate bastante e jogue o *aqueles que perduram*e *espírito inflexível* você ganhou.
conceito *BAR* não é aplicado corretamente nesse caso da *espírito inflexível*e a carta deixa geral jogando de ionia novamente no mesmo tempo que *negação* era custo 3.
A carta não tem conceito, nem consistência e muito menos balanceamento, mas ela já foi criado e me deixou triste e pah de gente.
dando errata na carta S2.
>>>*espírito inflexível*: Tipo:súbito custo:8 texto: Dê "não posso sofrer dano nem morrer" a um aliado.
>>>NOVO: Tipo:lento ou Rápido: custo:8 Dê "não posso sofrer dano nem morrer" a um aliado.
>>>>:refaz isso pfv, novo total: custo:7 Tipo:Rápido Dê "na primeira vez que eu morreria eu sobrevivo com 1 de vida" a um aliado.
A carta não carrega o conceito de demacia do *BAR* por isso ela virar rápida/lento é algo totalmente ok e abre boas janelas.
muita gente não sabe.
águas sentina??? deveria ser o foco??? ja vio o fizz imortal 6/3? é doido neh?
Abraço ai guys, 4 GGS eu posto mais.
enquanto vc defendeu isso eu usei a carta eo cara deu surrender insta aqui na minha telinha amigo... ele vio o card e surrender??? isso pra ti é balanceado??
combatendo argumento a carta do tryda tem defesas, assissinar, colocar carta na frente kkk seu exemplo é insuficiente a do tryda segue um conceito em freijord de buffa de ataque e vida, buffar dano e life e freijord temos conceito, vc não veh a esperito no mesmo conceito neh, nah quinn???
a do trydan ta ganhando tanto destaque, bem acho que não, pq mto decks tornam isso paravel, o proprio deck do yasuo pode dar target e mata com 2 stun ao longo do game. mas se fosse a carta do espirito so retorno de ionia pode lidar com isso, se o cara n tiver segurando os deny pra dar counter do counter.
estamos falando aqui que do nada vc gasta 2 cartas e assume a vitoria de uma partida. 1 campeão qualquer champ e 1 carta de buff.
porem maninho joguei com todos decks do moba e fire os top ratee fiz varios outros decks, to com 12 decks ativos e 28 pra fazer e testar em principal noxus que me falta so swains. o unico deck que me deu uma taxa de vitoria de 11/1 foi usando a cartinha linda do imortal. e mta gente da surrender so de vc usa a carta no turno 5.
eu postei, não por choro, jogo card game 16 anos kkk. ja vi banidas mais roubadas que isso. (observação elas foram banidas).
eu disse todo enredo da espirito é assim pq a carta não tem conceito nem consistencia ou balanciamento. n vi nenhum argumento seu mostrando o contrario.
até a skill do maokai não vai pro meio da tela é de champ e demora muitos turnos as vezes sem falar que é uma faca de 2 gumes e futuro nerf sim, provavelmente que nem a ilha antiga.
lembrando que águas sentina é sim pra ter as cartas mais fortes do patch.
esse deck do maokai apanha muito pra scout e diversos agros do turno 5, isso s tem counter play pq é um longo caminho e gastando mana pra chega naquele ponto.
-*Purificar (2 de mana) pode counterar se tiver sido usado em uma unidade* frase sua, eu uso no luciam e fiora ou zed tbm, uso a carta de compra feitiço pra compra os espiritos eos deny no turno quatro e gg amigo.
vc basicamente disse q por uma carta geral tem jogar de detain e ionia ou visando outras coisas? isso é balanceado???
nautilos e maokai é turno 8, 9 late game de unidades, no late game tudo quase fica absurdo e tem que acerta uma linha de combos para chegar lah, ainda digo no meu texto, cartas 6+ tendem a ser mais ops, mas carta do espirito não é op. a carta deveria dizer sou imortal se n jogar de ionia.
joguei com a carta do tryda, e o cara infraquecia a minha carta, usava o lobo de gelo pra mata, guilhotina de noxus, soq nessa carta só tem uma counterplay em ionia pq ela é subita.
pela sua frase"Tem muito card escroto nas outras regiões, Espírito Inflexível chega a ser fichinha perto deles" vejo que se tem cuidar com oque fala.
quando não se sabe não se fala, se escuta, se aprende, se pratica.
sobre as cobras, irmão se ta falando de uma serie de cartas slow de turno 10??? em um longo combos pra chega nesse resultado do deck que deveria ser o mais forte do meta.
comparando uma carta que em qualquer situação, ela n chega a ser combo, é ela mais um champ. isso não é combo, e o cara da surrender no turno 5. ja vi muitos desse hoje.
se cara no turno 5 submergi cmg é pq ele ta morto kk ou to jogando de ez karma e corina control cheio de ruina. fora isso é impossivel que alguem faça isso na minha frente. ss mas, se concorda que eu falei sobre meta e tals. eu so resolvi fala da espirito pq sim. ela não tras nada bom na meta game quinn demacia e varios decks, com a proposta de n jogue de ionia se perderam um pouco.
ionia discarta de fala como disse, tem gente que n joga, eu joguei no plat+ a noite toda testando variante e na minha smurf tbm. realmente a carta se vc fizer um midrange ou jogar do modo que eu falei se meio q ganha o game.
meu deck favorito desse meta é Scout sem sombra de duvida. e sim me preparo para o meta durante a construção do deck. mas sobre erratas que seria bom. pra n fujir muito pra disney seria oq eu propus, eu fui em grupos de pessoas que jogam card game pessoal bem modo hack pra isso.
das mecanicas que entrou a da compra carta do deck do oponente q é pura insanidade, pq se tu for ver as outras cartas que compra parecem brinquedos perto de quem ta comprando do seu deck, X cartas que simplesmente se n cre q foi criado. maiokai ta nessa lista junto com espirito. da gg ai pra nos. proximo topico vou aborda mais uma errata dessa vez como na primeira vez, uma errata que n da dor de cabeça mas é tosco e dicas pra melhorar o exp do jogo.
tb dou surrender insta contra isso n tem pq quebrar a cebaça quer ficar com a win nojenta ? fica ai n vou passar raiva